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Estamos a tres juegos de la trilogía de Tomb Raider y el capítulo final de esta carrera en particular hace exactamente lo que dice: la mayor parte de Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft ataca las tumbas.

Hubo tumbas en el capítulo anterior, Rise, pero nada en la escala de las de la última salida de Croft. En Shadow hay tumbas de desafío, criptas que en realidad son solo mini tumbas y secuencias de historias que tienen lugar en, bueno, tumbas. Está bajo tierra más a menudo que un Womble y ciertamente no nos estamos quejando.

Agregue a esas secuencias que ven a Lara participar en más natación bajo el agua que un camarógrafo de Blue Planet y tiene un Tomb Raider que los fanáticos apreciarán. Puede que esté un poco menos entusiasmado si prefiere los tiroteos del primero, pero creemos que el desarrollador Eidos Montreal tiene el equilibrio perfecto.

Apocalipsis está cerca

Como la mayoría de sus aventuras, Shadow comienza con Lara buscando un artefacto. Y, como es tradicional, esto lleva a que pase toda la historia arreglando los errores causados por su propia ingenuidad. Donde difiere es en el tamaño del problema.

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Sus acciones han comenzado una cadena de eventos que podrían conducir al fin del mundo tal como lo conocemos. Los desastres cataclísmicos ocurren a la izquierda, a la derecha y al centro, proporcionando grandes secuencias de acción basadas en terremotos, deslizamientos de lodo, tormentas y un tsunami. Agregue a eso la escaramuza ocasional con la malvada organización militar Trinity, además de un montón de cacerías en cavernas polvorientas, y tendrá el juego en pocas palabras.

Como mencionamos anteriormente, el juego de armas se minimiza en Shadow of the Tomb Raider, y el juego prefiere el sigilo y la resolución de acertijos que el músculo puro. En lugar de enfrentarte a oponentes fuertemente armados, te animamos a que te escondas en la maleza y los elimines uno por uno.

Gran parte del juego se juega en la ciudad peruana perdida de Paititi, donde solo puedes usar tu arco y la selección de flechas. Hay secciones que le devuelven sus armas, pero una vez que lo hacen, en realidad se siente como hacer trampa.

Lara Craft

Definitivamente obtendrás una buena sensación de tu humilde arco que, como todas las otras armas del juego, se puede actualizar a través de una simple mecánica de artesanía. Al igual que en los dos juegos anteriores, puedes actualizar tus herramientas, pistolas, arco y ropa cuando te sientas en una fogata, aunque las opciones esta vez son más amplias y variadas.

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También hay más tipos de armas en el juego. Puede tener una pistola, escopeta, rifle y su arco seleccionados en una rueda de arma emergente, pero puede elegir entre diferentes marcas y modelos de cada uno. Se pueden comprar en comercios o encontrar, por lo que hay mucho disponible para todos los tipos de juego.

El conjunto de habilidades de Lara también se puede mejorar en las fogatas, con un gran árbol de habilidades que se pueden desbloquear a cambio de los puntos de habilidad ganados en las misiones. Algunos solo se pueden lograr al completar las nueve tumbas de desafío en el juego, pero rápidamente ganarás muchas de las otras simplemente terminando misiones secundarias.

Esa es una adición muy bienvenida en Shadow: hay toneladas de misiones secundarias que se pueden realizar simplemente hablando con los lugareños. Al brindarle interacción con personajes no jugables, el juego es más completo y menos vacío que nunca. También amplía significativamente el tiempo de pago, algo por lo que los últimos dos Tomb Raiders fueron criticados.

adiviname esto

Sin embargo, en última instancia, la forma en que sigues con este juego se reduce a cuánto te gusta escalar paredes y saltar a través de abismos. Como la mayoría de los juegos de su clase, hay muchos voladizos para colgar, rocas para lidiar y más que un extraño salto que desafía a la muerte. Estos son a menudo rompecabezas en sí mismos, ya que busca rutas obvias, y hay pocos juegos que ofrecen la sensación de aferrarse a la punta de los dedos.

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Los otros acertijos son la tarifa estándar: tira de esta palanca, corta esta cuerda, pero hay que decir que los que Eidos Montreal ha ideado se encuentran entre los mejores que hemos encontrado. Algunos son enormes, Head-rascadores de tiempo que consumen mucha que requieren múltiples fallos antes de que finalmente llegue ese momento AHA. Y la recompensa siempre vale la pena, tanto en recompensas de juego como en esplendor gráfico.

Jugamos el juego en una Xbox One S y Xbox One X , con la última versión mejorada por increíbles imágenes 4K nativas. Entendemos que la versión PS4 Pro es un tablero de ajedrez en lugar de nativo, pero si tiene incluso una fracción de la nitidez en detalle, se verá igualmente magnífico.

La tecnología de alto rango dinámico (HDR) está disponible en ambas plataformas de consola y se utiliza con gran efecto. La gama de colores más amplia y el contraste hacen que el trazado del fuego y la luz chisporroteen en una pantalla de TV compatible, sino que le da a las secciones de tumbas más oscuras la profundidad y riqueza que se merecen. Realmente es un escaparate técnico en general.

Primeras impresiones

Debemos admitir que alrededor de una o dos horas en Shadow of the Tomb Raider nos preguntamos si terminaría siendo el Regreso del Jedi de la trilogía de reinicio, divertido, pero el más débil del grupo. Sin embargo, se demostró que estábamos equivocados.

Es un juego oscuro en el tono, especialmente si estás acostumbrado a las bromas de Nathan Drake , obsesionado con las tumbas , y, a veces, la interpretación vocal de Camilla Luddington puede darle a Lara una resonancia monótona y poco entusiasta, pero eso está lejos de ser nuestro pensamientos propios sobre el juego.

La sombra mejora cada vez más a medida que avanzas. Y aunque el sombrío estado de ánimo de Croft nunca se levanta, cada misión secundaria, tumba de desafío y cripta descubierta aún te hará sonreír.

Es el juego más grande de Tomb Raider hasta ahora, también, con mucho más para coleccionar y hacer incluso después de que termines la historia principal, y, nos atrevemos a decirlo, un trampolín ideal para una trilogía completamente nueva ...