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(Pocket-lint) - En un año de juegos de bucle de tiempo, Deathloop podría estar solo. Aporta una tonelada métrica más de acción a la mesa que The Forgotten City , y mucho más humor que el temible Returnal , creando un nicho bienvenido por sí solo.

Los especialistas en acción sigilosa de Arkane han aprovechado la oportunidad de salir de la serie Dishonored para crear una caja de rompecabezas estrafalaria y gratificante que respete a sus jugadores, ya sean especialistas en dagas encubiertas o personas libres con armas. Y es una maravilla total.

Cosas de Timey Wimey

Deathloop comienza con un despertar aturdido, con resaca en la playa, amnésico y confuso. No toma mucho tiempo darse cuenta de que estás jugando como Colt, varado en la isla de Blackreef y obligado a vivir el mismo día una y otra vez.

La isla es el hogar de un grupo de Visionarios, personajes carismáticos que se han reunido aquí por razones poco claras para divertirse sin reglas. Si bien solo comenzará a manejar sus motivaciones individuales con el tiempo, una cosa se aclarará rápidamente: tienen que morir si van a salir de este ciclo de tiempo.

Es una gran configuración, una que te deja suelto rápidamente en las cuatro secciones de la isla para descubrir qué objetivos frecuentan qué áreas y en qué momento, y cómo puedes influir en esas apariencias usando los niveles en sí.

Arkane Lyon / BethesdaRevisión de Deathloop: una arruga fascinante en el tiempo foto 11

El día está dividido en cuatro intervalos de tiempo, y con cuatro niveles para rastrear, rápidamente se dará cuenta de que no puede encontrar y despachar los siete objetivos en un solo barrido a menos que configure una serie complicada de dominós para que caigan en el orden correcto, y allí. yace la alegría de Deathloop.

Un generoso sistema de menú te da pistas y te guía a través del revelador proceso de rastrear a cada Visionario, escuchar sus diálogos y diarios, y averiguar cómo puedes lograr que, digamos, se reúnan con uno de sus rivales, o tal vez con un amante - para que puedas deshacerte de dos pájaros de un tiro (o, más probablemente, dos balas).

BethesdaRevisión de Deathloop: una arruga fascinante en el tiempo foto 2

Hará un bucle, un bucle y un bucle de nuevo para trabajar en rutinas y predilecciones. Todo esto ampliará tu comprensión de Blackreef: por qué estás allí, cómo existe la isla y lo extraños que pueden llegar a ser algunos de sus habitantes, ya sean Visionarios o gruñidos.

Gato y ratón

Sin embargo, pronto surgirá un obstáculo importante mientras exploras: Julianna, una asesina rival errante que puede caer al azar en tus sesiones para perseguirte con mucha más agresión que la inteligencia artificial normal. Sin embargo, eso es solo en el modo para un jugador. Conéctate y será controlada por un jugador real.

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Esto conduce a sesiones de escondite de proporciones brutales. Colt generalmente puede reaparecer un par de veces antes de que su bucle termine por completo, mientras que Julianna solo recibe un disparo, pero ambos tienen acceso a un formidable arsenal de armas y poderes que pueden llevar a situaciones locas.

Es posible que descubras que una Julianna rebelde te tiende una emboscada, y una vez que reapareces, ella rodeará tu viejo cuerpo y su botín vital, con minas y trampas como cebo para ver si desafías la misma área dos veces. Es posible que descubra que ha intercambiado apariencias con un personaje no jugable (NPC) para ir de incógnito, o simplemente publicado junto a un Visionario residente, asumiendo que ese es su objetivo. Es una brillante distorsión mental táctica.

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Es tan divertido y tenso saltar al modo hermanado de Deathloop para jugar como Julianna, tratando de rastrear a un Colt, consciente de que podrías morir en cualquier momento, pero esperando que tu plan salga adelante.

Una auténtica caja de juguetes

Ya sea que estés jugando como Colt o Julianna, buscando descarrilar a otro jugador o evitarlos como la plaga, tendrás una mezcla heterogénea de opciones cuando se trata de estilos de juego, y es aquí donde Deathloop realmente extiende sus alas.

Es un juego de disparos ante todo, por lo que hay una colección de pistolas, metralletas (SMG), ametralladoras ligeras (LMG) y escopetas para explorar, pero este modesto arsenal se amplía enormemente con un sistema de botín que agrega modificadores a tus armas.

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Un arma gris estándar del pantano disparará directamente, pero podría atascarse en cualquier momento y no te sorprenderá. Sin embargo, elija una variante de rareza púrpura y funcionará a la perfección, con la ventaja adicional de un efecto como una nube de gas tóxico en el impacto, rondas explosivas o cualquier cantidad de otros modificadores. Estos modificadores pueden cambiar completamente la forma en que juegas.

Eso es mejorado aún más por Trinkets. Puede llenar los espacios de armas y jugadores con estos para obtener bonificaciones como un salto doble, más salud o la capacidad de piratear minas remotas. Incluso hay algunas armas totalmente únicas que requerirán un poco de investigación para encontrarlas y traerán algunos efectos realmente divertidos a la mesa.

Pero eso no es todo: hemos mencionado los poderes un par de veces, y rápidamente encontrará algunos para explotar. Estos misteriosos Slabs, arrebatados de Visionarios muertos, te permiten, por ejemplo, teletransportarte distancias cortas o agarrar enemigos y lanzarlos por los aires. Son muy divertidos, pero también pueden modificar enormemente la forma en que borras un nivel.

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Todo se combina en un sistema de carga que te permite dictar completamente cómo abordar Deathloop, una vez que hayas superado el primer par de bucles y hayas descubierto los límites ligeramente abrumadores de las opciones.

Ayudar a que todo se mantenga unido es un recurso que puedes recolectar mientras te mueves (una vez que el juego lo desbloquea después de una hora más o menos): Residuum. Estas cosas brillantes se pueden desviar en armas, losas y baratijas que hayas recolectado, para que se queden en tu inventario entre bucles para que no tengas que buscar un buen equipo cada vez.

El patio de recreo del diablo

Toda esta diversión y variabilidad tiene lugar en un hermoso conjunto de niveles que pueden sumar solo cuatro ubicaciones, pero parece que hay más. Después de todo, cada una de las cuatro áreas cambia significativamente entre intervalos de tiempo, por lo que las verá todas con diferentes luces y con diferentes contenidos.

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Hay magníficos clubes inspirados en los años 60, escenas de fiesta originales e instalaciones industriales sacadas de una película de Bond de la era de Connery. Explorarás misteriosos puestos de avanzada científicos y treparás por las ventanas en los vecindarios del centro, mientras estás rodeado de diseños asombrosos, desde carteles hasta muebles.

Al igual que en los juegos de Dishonored y Prey , Arkane se muestra como constructor de mundos por excelencia , y el sentido del lugar es algo digno de contemplar. No siempre se corresponde con el rendimiento real, al menos no antes de que se implemente cualquier parche el día del lanzamiento.

Se ofrecen tres modos visuales para los jugadores de PlayStation 5 : una configuración de 60 fps, otra que apunta a 60 fps pero con más fidelidad visual y una opción de 30 fps con trazado de rayos activado. Descubrimos que solo el primero de estos tres fue gratificante, a pesar de que cayó por debajo de 60 fps en muchas ocasiones, mientras que los otros dos a menudo tartamudearon bastante mal en ocasiones (y, por lo tanto, lo evitamos).

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Es una pena, especialmente para una consola exclusiva que, en teoría, debería haber estado apuntando a este hardware durante bastante tiempo, pero no debería ser un problema real en la PC, donde puede modificar más configuraciones. Sin embargo, es importante confirmar que, a pesar de ser la opción de menor fidelidad, el modo de 60 fps todavía se ve hermoso, con una excelente resolución de tablero de ajedrez de 4K.

Primeras impresiones

Terminar Deathloop por primera vez realmente se siente como algo que te has ganado, descubrir tu plan y completarlo minuciosamente, con problemas inevitables superados. El proceso de explorar Blackreef, descubrir las dinámicas que lo acosan y familiarizarse con sus niveles, es solo una gran cantidad de diversión.

El hecho de que también tenga capas en un hermoso diseño visual y ritmos de historia con carácter es súper impresionante, y nos encanta cómo se las arregló para cambiar los bucles de juego de Arkane con mecánicas repetidas. Hay muy pocos mundos de juego que reaccionen con tanta naturalidad a tus ideas o te animen a correr riesgos como este.

Escrito por Max Freeman-Mills. Edición por Mike Lowe. Publicado originalmente el 13 Septiembre 2021.