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(Pocket-lint) - No hay nada como una nueva mano de pintura. Bluepoint Games realizó una obra maestra con su último remaster, Shadow of the Colossus , pero ha logrado una hazaña aún más impresionante con Demons Souls. Este es un remaster impecable de un desafío enorme y detallado, y es necesario jugarlo en la PS5.

Lanzado en 2009 con un interés de culto principalmente fuera de Japón, Demons Souls es el primer juego similar a Souls del diseñador Hidetaka Miyazaki y el desarrollador FromSoftware. Puso las bases que han dado tantos frutos en la serie Dark Souls, Bloodborne y Sekiro, en forma de dificultad aplastante, diseño de niveles nefastamente intrincado y un tono miasmático e inquietante.

Ahora, en 2020, renace y se actualiza como un juego de lanzamiento de PS5 , con imágenes turbias y sobrantes cambiadas por detalles asombrosos y vistas asombrosas, mientras que su juego se siente en todos los sentidos como hace todos esos años: duro como las uñas y maravillosamente gratificante.

Una fórmula clásica

Demons Souls considera que tienes la tarea de rescatar el reino de Boletaria de una invasión de demonios, provocada por su gobernante que incursiona en las artes mágicas oscuras. Esto implica explorar constantemente cinco ubicaciones clave, cada una con múltiples etapas y diseños laberínticos, para vencer a demonios poderosos y devolver la luz al mundo.

Lo haces después de crear un personaje, la primera de una variedad infinita de áreas en las que el juego es increíblemente más atractivo que antes, y elegir una clase. Optar por un luchador cuerpo a cuerpo es el enfoque más tradicional, pero los usuarios de magia son enormemente poderosos. Sin embargo, si esta es tu primera vez, entonces la clase Royalty es casi una elección obligada, en nuestra opinión, por su lanzamiento de hechizos y escudo temprano. Confía en nosotros en este.

Sin embargo, tu clase solo te restringe un poco al principio del juego, y pronto estarás cortando y cambiando armas y armaduras a medida que experimentas con los estilos de juego. Por nuestro dinero, un escudo es imprescindible para absorber los ataques de las formas que Bloodborne y Sekiro hicieron tan difíciles. El combate tiene que ver con el tiempo, especialmente si decides apuntar a paradas difíciles para maximizar tu daño, pero la curva de aprendizaje no es tan empinada como para ser insuperable.

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Mientras tanto, cada nivel te posiciona de manera efectiva para correr un grupo de enemigos, avanzando hasta un punto de guardado distante custodiado por un temible jefe. Cada enemigo asesinado produce almas recolectadas, puntos de experiencia y dinero en efectivo, que se acumulan sobre la marcha. Muere, sin embargo, y perderás esas almas a menos que puedas volver al punto de tu muerte en la próxima carrera.

Sin embargo, a diferencia de los juegos posteriores de Souls, la muerte también te verá regresar en forma espiritual, sin un cuerpo. En la práctica, esto te restringe a la mitad de tu reserva de salud hasta que puedas vencer a un jefe para recuperar tu cuerpo o usar objetos raros para volver a ser corpóreo. Esta mecánica se sintió dura en 2009, y lo es aún más en 2020, y seguramente nuevos jugadores buscarán frenéticamente en Google en busca de ayuda, antes de seguir las guías para localizar el Cling Ring del juego temprano, un elemento que suaviza el golpe.

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Este tipo de lucha, orientación y alivio es una parte tan importante de la experiencia de Demons Souls como la opción más dura de seguir adelante sin ayuda. Seguramente desanimará a algunas personas. Para aquellos que perseveran, sin embargo, la recompensa es considerable.

De fiesta

También regresa el modo multijugador asincrónico de Demons Souls, un sistema que te permite viajar a los mundos de juego de otros jugadores y permite visitar el tuyo uno por uno. Si estás en forma de cuerpo, tu mundo puede ser invadido por jugadores hostiles para peleas mordaces que te detendrán en seco y te harán maldecir a tu oponente.

Igualmente, sin embargo, ocasionalmente tendrás la oportunidad de convocar a extraños amigables para que te ayuden a avanzar hasta el siguiente jefe y vencerlo en una pandilla. Cuando esto lo vea a través de una pelea que lo golpeó repetidamente, tendrá ganas de nombrar a su primogénito después de cualquier gamertag vergonzoso que haya sido salvado.

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Sin embargo, el aspecto en línea más omnipresente de tu juego serán los mensajes que los jugadores dejan en todo el mundo del juego para que otros lean y voten a favor o en contra a voluntad. Estos garabatos rojos parpadeantes le advertirán de los peligros ocultos, señalarán hacia un botín que se pierde fácilmente y, en ocasiones, lo engañarán por completo. Leer al menos la mayoría de ellos es una forma esencial de sobrevivir, y también tendrás la oportunidad de tocar las manchas de sangre de los jugadores para ver cómo murieron en tu vecindad. Es un proceso de recopilación de pistas que te salvará innumerables veces.

Un par de sistemas finales complicados enturbia un poco las cosas: la tendencia mundial y la tendencia del carácter. Tanto tu personaje como cada mundo pueden cambiar del negro puro al blanco puro en un espectro de tendencias según tus acciones, con cambios provocados por la muerte de NPC o la derrota de demonios. Estas tendencias pueden tener un impacto en el nivel de dificultad del juego pero, incluso con Bluepoint facilitando la verificación de su estado, son lo suficientemente obtusas como para justificar una investigación real solo en un segundo juego para los ansiosos (o estancados).

Mejorado en todos los sentidos

Desde el principio, Demons Souls ofrece picos tan asombrosos de rendimiento visual que estarás desesperado por ver qué puede presentar a continuación. Desde castillos en descomposición, flujos de lava subterráneos e islas escarpadas con tormentas hasta cárceles húmedas, cuevas fétidas y catedrales abovedadas, sus entornos góticos son algunos de los más hermosos jamás creados.

En todos los casos, Bluepoint toma la identidad visual del mapa original de la era de PS3 y lo replica perfectamente, antes de superponerlo con detalles y profundidad apropiados y bien juzgados, todo mientras se asegura de que los obstáculos, enemigos y secretos permanezcan exactamente en los mismos lugares. Es un asombroso acto de conservación combinado con la creación de sabor, y merece todos los aplausos y elogios que está recibiendo.

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Hay dos modos visuales disponibles: un modo cinematográfico que está bloqueado en 4K nativo a 30 fps; o un modo de resolución dinámica con menos efectos que es un 60 fps constante. Los puristas optarán por lo primero, ya que el original era un título de 30 fps (bueno, cuando funcionaba sin problemas, lo que a menudo no sucedía), y ciertamente se ve increíble. Jugar extensamente con cada uno ha confirmado que es realmente una cuestión de gustos: aún te sorprenderá el mismo asombro en los momentos clave, independientemente de cuál uses, y se pueden intercambiar instantáneamente en un menú de pausa.

Demons Souls es el escaparate perfecto para la potencia visual de la PS5, pero también aprovecha al máximo la tecnología de audio mejorada de la consola para lograr un efecto sorprendente. Simplemente tienes que jugar a esto con los auriculares puestos: escucharás a un enemigo gorgoteando esperando a la vuelta de una esquina, los gritos distantes de un aliado necesitado, el sordo golpeteo de tus pies sobre un cristal mágico, todo tridimensional y atmosférico. . Agrega otra capa de inmersión a la pila, y la retroalimentación háptica bien juzgada en el controlador DualSense solo lo golpea aún más.

Primeras impresiones

Bluepoint Games ya se parecía a los remasterizados después de Shadow of the Colossus, pero su poder ahora seguramente es indiscutible gracias a Demons Souls. Este es uno de los mejores remakes de la historia y un juego imprescindible para los nuevos propietarios de PS5. Si puedes superar el desafío de todos modos.

Su gama de mundos es de los más ingeniosos y mejor tramados de la historia, y ahora te da la bienvenida como una red que te atrapa, instándote a seguir explorando, pero haciendo de esa exploración un desafío constante. Si avanza, obtendrá el derecho a ver algunas de las vistas más impresionantes de los juegos de hoy.

Escrito por Max Freeman-Mills.