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(Pocket-lint) - Bueno, siempre iba a ser al menos un poco extraño, ¿no? El primer juego de Hideo Kojima después del final de su relación con la franquicia Metal Gear Solid fue objeto de burlas durante años y cuenta con un elenco de celebridades que no se parece mucho a lo que hayas jugado antes.

Death Stranding es un título que casi deliberadamente desafía una descripción ordenada, pero juega como un juego de exploración mezclado con un thriller de ciencia ficción que a veces se empantana con una exposición que la mayoría de la gente seguramente encontrará más que un poco desconcertante.

Es una experiencia única, eso seguro.

Un largo camino por delante

Es importante enfatizar que Death Stranding es un juego carnoso desde el principio: la mayoría de las personas tardarán entre 45 y 60 horas en completarlo, y ese tiempo se dividirá en un conjunto de capítulos que varían enormemente en longitud. Cada uno se centra en teoría en un personaje secundario diferente.

Durante las primeras ocho o nueve horas, te bombardearán con escenas y exposiciones mientras Kojima establece frenéticamente el mundo post-apocalíptico que ha creado, antes de que te acomodes para unas pocas docenas de horas más predecibles jugando el juego sin tantas interrupciones. Luego, en las últimas 10 horas más o menos, Death Stranding lo lleva de regreso a donde comenzó con una experiencia más basada en la historia de nuevo.

De esa manera, esto realmente no es tan estructuralmente diferente a algunas de las historias gigantescas que Kojima contó en los juegos de Metal Gear Solid del pasado, y aquí está lidiando con tecnobabuelas arcanas igualmente complicadas y limítrofes. Death Stranding está protagonizado por Sam Porter Bridges (interpretado valientemente por Norman Reedus), un mensajero asediado en un mundo destrozado por el misterioso evento explosivo que da nombre al nombre.

Es reclutado rápida y a regañadientes por la UCA, una alianza nueva que intenta reunir a las comunidades dispares que quedaron varadas tecnológica y logísticamente en todo Estados Unidos. Como mensajero, los jugadores toman el control de Sam mientras camina lenta pero seguramente a través de enormes paisajes entregando bienes y materiales clave a puestos de avanzada, ganándose su confianza y enganchándolos a la creciente red del edificio de la UCA.

A medida que se desarrollan las cosas, se ve ayudado y obstaculizado por personajes secundarios extraños y maravillosos interpretados por personajes como Guillermo del Toro (en semejanza, si no en voz), Léa Seydoux, Mads Mikkelsen y Troy Baker, todos ellos soltando líneas que seguramente deben haber tomado múltiples toma para evitar arrugas.

La historia a veces es atractiva y, a veces, completamente absurda, al menos para un jugador casual que no se dedica a leer docenas y docenas de largas notas explicativas en los menús, pero esto termina siendo un tema impresionantemente pequeño. Death Stranding se las arregla con dos cosas, en nuestra opinión: estilo y mecánica.

El primero de ellos está ejemplificado por los primeros encuentros visualmente memorables con BT, horribles espíritus flotantes que atacan a Sam cuando lo escuchan cerca, y se manifiestan a veces como cadáveres colgantes y luego como enormes monstruosidades marinas profundas con tentáculos. El diseño de este mundo futuro también es siempre elegante y único.

Como se Juega

Son esas mecánicas las que también son clave. Death Stranding hace que la mayor parte de su juego se centre completamente en el recorrido: no es un juego de plataformas, pero posiblemente sea su pariente más cercano en términos de las habilidades que exige.

Sam lleva objetos grandes en la espalda, el traje y los diversos vehículos que eventualmente desbloqueas, pero el equilibrio es clave en todo momento. A pie, puede tropezar con cualquier cosa, ya sea una roca o una pendiente resbaladiza, por lo que tiene que escanear constantemente el entorno con su traje para ver las trampas que se avecinan. Vadearás ríos caudalosos, treparás por desprendimientos de rocas y erigirás escaleras y cuerdas de escalada para ayudarte a superar obstáculos aparentemente insuperables.

Este es el núcleo de Death Stranding: abrirse camino a través de un entorno hostil con las herramientas que ha ganado para encontrar atajos ingeniosos y suspirar de alivio al llegar a una llanura despejada para progresar adecuadamente durante un tiempo. Es cuando el juego canta, especialmente si estás jugando en una sesión más larga o aceptando un pedido particularmente largo.

Sin embargo, estos viajes son interrumpidos por enemigos humanos que actúan efectivamente como secuestradores y desencadenan un estilo de juego más de lucha y huida donde los derribos sigilosos y los controles de pelea simplificados pueden ayudarte a enfrentarte a tus acosadores. Del mismo modo, las secciones sigilosas orientadas a evitar grupos de BT invisibles también son relativamente comunes. En verdad, estos pueden ser divertidos, pero rápidamente se sienten como tareas que interrumpen el sereno disfrute de explorar esta nueva América.

Los puntos muy trabajados de Death Stranding sobre la comunidad y la cooperación también entran en juego en lo que respecta al multijugador: los jugadores no pueden unirse a las sesiones de los demás, pero pueden cooperar entre sí para construir estructuras que ahorran tiempo como carreteras, puntos de carga y torres de vigilancia, que poblará aleatoriamente los mundos de otros jugadores.

Esta mecánica funciona maravillosamente, con un generador bien ubicado de un benefactor en línea aleatorio que nos ahorra una gran cantidad de tiempo en múltiples ocasiones. Sin embargo, las estructuras menos impactantes como los letreros holográficos y los avisos de emojis también se convierten en una forma de desorden visual que a veces desearía poder ignorar más fácilmente.

Vistas para saborear

Después de todo, querrás ver todo lo que puedas de esos paisajes, que son absolutamente asombrosos en algunos lugares. Su lanzamiento inicial de PS4 se veía bien, pero en una PC de juegos sólida creemos que Death Stranding realmente brilla.

Kojima Productions

Sus vistas comprenden bosques fétidos, tierras baldías yermas, depósitos de chatarra teñidos de rojo y estructuras en ruinas masivas, con cada peñasco y roca luciendo deliberadamente colocados y modelados. Kojima también despliega voluntariamente una larga banda sonora de synth-pop temperamental para puntuar momentos de calma con acompañamiento musical, mejorando aún más su impacto.

Es un juego hermoso cuando todo se combina, incluso en secuencias dramáticas en las que enormes BT sumergen áreas enteras en alquitrán aceitoso e intentan evitar que Sam extienda más sus conexiones. También se está realizando un gran trabajo de captura de movimiento, y una captura de rendimiento que hace un buen trabajo al traducir los giros serios de Reedus, Seydoux y otros, incluidas las lágrimas siempre inquietantes que acompañan a gran parte de la tecnología utilizada en el juego.

Primeras impresiones

Un viaje en expansión a través de un Estados Unidos irreconocible, Death Stranding se siente como un proyecto que conectará con diferentes personas de formas muy diferentes. Si está de humor para un viaje a veces meditativo que no tiene miedo de obligarlo a realizar caminatas y tribulaciones repetitivas, sus complejidades mecánicas pueden ser extremadamente gratificantes.

Sin embargo, también es justo decir que su narración a veces confusa y sus bizarros tonales pueden ser importantes, a menudo solo distraen y que el acto de malabarismo entre un juego de ritmo lento y una administración y controles extraordinariamente complicados a veces puede hacer que el juego parezca más defectuoso. que deliberado.

Tienes que probar Death Stranding para saber por ti mismo cómo te irá, y eso está lejos de ser un pecado mortal. No podemos evitar sentir que la profundidad a la que se aferra está fuera de su alcance, pero el viaje que te lleva en el proceso sigue siendo uno que no olvidaremos pronto.

Escrito por Max Freeman-Mills. Edición por Mike Lowe.