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(Pocket-lint) - Cualquiera que tenga un hermano o hermana mayor, especialmente uno que se vea mejor, más inteligente o simplemente más genial, comprenderá lo que es vivir a la sombra de alguien (o algo) más popular.

Este es el problema que enfrenta Ghost of Tsushima. En cualquier otro año, esta sería la PlayStation exclusiva del verano: el juego de nivel superior que enarbolaría la bandera de la PS4 durante un período tradicionalmente silencioso para los juegos.

Pero tal como está, el verano de 2020 no solo es tan no tan tradicional como podría ser, sino que GoT está eclipsado por el que posiblemente sea el mejor juego de toda la generación. Y seamos sinceros, The Last of Us Part 2 , lanzado solo un mes antes, es un acto extremadamente difícil de seguir.

Guerrero samurai

Aún así, Ghost sin duda tendrá su propia legión de fanáticos, y con razón. Es un tipo de juego muy diferente a TLOU2 y, por lo tanto, tiene su propio atractivo. Algunos incluso pueden preferirlo.

Es un juego de acción y aventura de mundo abierto masivo que está repleto de misiones, coleccionables y encuentros. Y tiene un sistema de combate rápido y fluido que se siente tan intuitivo y natural desde tu primera pelea con un asaltante mongol hasta la última.

Entonces, dejando a Last of Us 2 a un lado, Sucker Punch ha creado uno de los juegos más divertidos y divertidos de su categoría, uno que brinda muchas horas de exploración y descubrimiento, batallas acaloradas y momentos de verdadera tranquilidad. Y lo ha envuelto todo en un mundo de juegos gloriosamente realizado.

Por supuesto, como título de mundo abierto en tercera persona, también cae en algunas de las trampas que afectan a otros en el género, incluso la serie Infamous del desarrollador, es decir, la repetición en tareas secundarias y tipos de enemigos, pero ofrece mucho Además, puedes perdonarlo. No menos importante su entorno.

La tierra del sol naciente

Desde el principio, está claro que el equipo de desarrollo está enamorado del cine japonés y, específicamente, de las películas de samurai, especialmente Seven Samurai de Akira Kurosawa. Esa historia de amor incluso se extiende a la opción de un modo Kurosawa que convierte todo el juego en blanco y negro, aumenta el contraste y cambia el audio a japonés con subtítulos en inglés.

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Esta afinidad genuina por el tema corre a través del juego, incluso hasta la elección de la herramienta de navegación (un viento direccional que te muestra la forma de viajar en lugar de un mapa torpe en pantalla) y establece la escena perfectamente. Incluso puedes activar un modo HUD experto que reduce las distracciones a la majestuosidad del juego.

Es valiente para un estudio occidental hacer un juego tan inmerso en la historia japonesa, pero la atención al detalle de Tarantino significa que lo logra con aplomo. Y, al no saber tanto sobre Feudel Japan antes de jugar, le da un aire de singularidad y desconocimiento que nos mantuvo enganchados.

Juegas como Jin Sakai, uno de los pocos samuráis que sobrevive a una batalla extremadamente unilateral en la isla de Tsushima contra los invasores mongoles. La batalla se perdió, pero Jin está vivo y puede reunir un nuevo equipo de luchadores para recuperar la tierra del malvado Khan. Cue la trama que abarca el juego.

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Realmente no hay mucho en la historia, pero está bien contada y no concuerda con el tema, ya que el material en el que se basa es generalmente resuelto y, a menudo, ligero en el diálogo. También es creíble, raro en los juegos de mundo abierto en estos días, y está muy bien presentado.

Además de las misiones de la historia principal, que aparecen en el vasto mapa a medida que completa cada parte, hay muchas misiones secundarias y cuentos que pueden recompensarlo con nuevas armas y modificaciones. Ellos, junto con encuentros aleatorios, también aumentan tu Leyenda, un mecanismo de nivel de estilo RPG que mejora tu salud y otras estadísticas al tiempo que te da un nuevo título cada vez.

También puede aumentar su Leyenda completando tareas establecidas, como limpiar un campamento de tala mongol y elevarlo al suelo, o anexar a los granjeros de sus captores.

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Estas son posiblemente las partes menos interesantes del juego, que a veces carecen de variedad y nos recuerdan los puntos de control en Infamous Second Son, o casi cualquier acuerdo en cualquier juego de Far Cry . Puedes omitirlos, pero descubrimos que necesitábamos los aumentos de su finalización agregados a las habilidades de nuestro personaje. Y, para ser sincero, presentaron desafíos decentes, especialmente las primeras puertas, que perfeccionaron nuestras habilidades.

Es solo que anhelamos un día en que un juego de mundo abierto en tercera persona no tenga otro fuerte que conquistar matando al líder o pueblo para librarse de los malos. Oh bueno, llegaremos allí algún día. Además, los elementos de lucha de GoT son al menos lo suficientemente divertidos como para mantener altos los niveles de interés, principalmente gracias a las muchas capas de opciones de personalización que te permiten moldear tu versión de Jin para adaptarla a tu estilo de juego.

La formación del carácter

Los elementos de personalización y juego de roles son muy importantes en Ghost of Tsushima. Casi todo en el juego se puede ajustar o mejorar, dándote mejores habilidades de combate, armadura más fuerte o simplemente una apariencia más inteligente estéticamente.

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Puedes recoger flores alrededor de la isla para cambiarlas por nuevos esquemas de color o diseños para tus diversos tipos de armaduras o espadas. También puede gastar recursos reunidos para afilar su katana y tanto, mejorar sus arcos y agregar habilidades adicionales a su armadura. Incluso puede obtener monturas adicionales para su caballo, si así lo desea.

Los hechizos se pueden ganar para mejorar aún más tus habilidades, agregando bonificaciones como daño adicional, más salud y menos posibilidades de que los enemigos te descubran al emplear tácticas de sigilo. En resumen, hay un vasto sistema para adaptar a tu personaje principal dependiendo de cómo quieras abordar el juego. Incluso podrías encontrarte intercambiando tipos de armaduras o hechizos dependiendo de los objetivos de la misión.

Jin incluso tiene cuatro posturas de lucha diferentes: estilos que se pueden desbloquear mediante el juego y se pueden activar sobre la marcha. Y también se pueden cargar con diferentes movimientos y complementos para ajustar su impacto. Cada uno es mejor para derrotar a un tipo específico de enemigo sobre el otro y el intercambio en caliente entre ellos hace que el juego de espadas sea más emocionante que simplemente apretar un par de botones.

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Las posiciones de piedra, agua, viento y luna se ven diferentes en la pantalla y se pueden cambiar presionando el botón derecho más cualquiera de los botones de selección en el controlador DualShock. Al hacerlo, puedes golpear con más poder para romper un escudo, por ejemplo, o mejor golpear a un portador de lanza.

Esto no solo ayuda al flujo del combate una vez que lo dominas, sino que se vuelve esencial en las escaramuzas posteriores. Pronto estarás aprovechando diferentes posturas, combinando patrones de movimiento y mucho más, a menudo sin siquiera darte cuenta de cuánto más hábil te has vuelto. El juego está ingeniosamente orientado a enseñarte nuevas habilidades, casi hasta el final, y es esta suavidad en el diseño lo que nos permite pasar por alto las secciones más difíciles.

flechas rojas

Además del juego de espadas, Jin aprende el uso de armas a distancia, principalmente a través de un arco largo o medio arco, y las técnicas de asesinato (Fantasma), que se pueden adaptar y mejorar aún más mediante la personalización.

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Estos últimos talentos son contradictorios con las enseñanzas del estilo samurai, y ahí reside el subtexto para todo el shebang. A lo largo de las primeras etapas del juego, Jin está en conflicto al tener que recurrir a prácticas deshonrosas, lo que lo convierte en una aventura más interesante. Dicho esto, todavía está más que feliz de saltar de una casa alta, ensartando a dos guardias desprevenidos debajo si es necesario. Lo cual, para ser sincero, se siente tan satisfactorio como un jugador.

Nuestra única preocupación con la mecánica y los temas del asesinato es que no pueden evitar alimentar las comparaciones alimentadas por trolls con la serie Assassins Creed, especialmente las salidas más recientes, Origins y Odyssey . Y, es cierto, hay algunas pocas familiaridades en Ghost, con su entorno histórico, liderazgo rebelde y jugabilidad amigable con el sigilo. Incluso monta un caballo a través del mapa que aparece cada vez que silba.

Sin embargo, la actuación de voz y el estado de ánimo general de GoT son más considerados y sombríos que la serie de Ubisoft. Y, como amamos tanto Odyssey como Origins, las similitudes son bienvenidas.

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Las numerosas diferencias también son lo suficientemente significativas. Por ejemplo, Ghost tiene duelos de samurai, que son peleas de jefes importantes que juegan de manera ligeramente diferente a las peleas generales en el juego. También tiene menos secciones de escalada, aunque hay algunas. También hay muy poco humor en Ghost of Tsushima, siendo más reflexivo y centrado que la mayoría de los juegos de su tipo.

El combate también es mucho más complejo que en un Assassins Creed, pero sigue siendo razonablemente fácil de dominar. Entonces, aunque los fanáticos de la franquicia Creed encontrarán mucho para disfrutar en Ghost of Tsushima, es mucho más que una copia al carbón. De hecho, puedes argumentar que Sucker Punch ha creado Assassins Creed +. Y esa es una razón suficiente para disfrutarlo.

Tienes la mirada

Puede que no sea claro en tono temático, pero en términos gráficos GoT ofrece una explosión de color y brillo. Hay secciones más oscuras, con truenos y relámpagos para arrancar, pero el Japón que se muestra aquí es tan increíblemente hermoso que pasarás la mitad del tiempo simplemente deteniéndote y observando tus alrededores.

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El alto rango dinámico (HDR) se utiliza a la perfección. Hay una gran variedad visual en todo el mapa, con diferentes matices y saturación empleados según la región. Uno tiene una arboleda de árboles que han esparcido sus hojas amarillas luminiscentes en el suelo con un efecto sorprendente. Otro usa grises y una paleta opaca, con cuerpos colgando de los árboles. Los contrastes gráficos se utilizan para transmitir emoción en todo momento, y funciona de maravilla. Ciertamente se ve excelente en un televisor OLED.

Sucker Punch también reproduce una tarjeta maestra con el audio, lo que es igualmente considerado. La banda sonora es precisa para su inspiración y hay más opciones en el menú para diferentes tipos de salida de audio de las que puede sacudir un palo.

Además del modo Kurosawa, también puedes elegir jugar con el idioma japonés y los subtítulos usando el esquema gráfico normal y colorido. Y hay un modo de fotografía en profundidad para tomar excelentes pantallas y videos desde el juego.

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Esencialmente, el desarrollador ha pensado en todo, tanto en la experiencia del juego como en sus alrededores. Por lo tanto, si eres un loco del cine en casa o juegas en un pequeño televisor LCD en una habitación, estás cubierto.

Primeras impresiones

Sucker Punch se arriesgó mucho al alejarse tanto de su serie Infamous y crear una propiedad intelectual completamente nueva en Ghost of Tsushima. Sony también lo hizo, al programar su lanzamiento tan pronto después de The Last of Us Part 2. Pero ambos lo han logrado.

De hecho, se puede argumentar que una aventura masiva de mundo abierto, una que lleva muchas horas en completarse, es exactamente lo que necesitamos en este momento. Algo en lo que tener dientes mientras seguimos pasando más tiempo de lo habitual en nuestros hogares.

Sí, el juego exhibe las mismas advertencias comunes al género, con muchos elementos secundarios que son formulados, pero el tema general y el estilo elevan incluso aquellos a niveles perdonables.

Luego está el sistema de combate y la personalización, con suficiente complejidad para nunca cansarse, pero también lo suficientemente intuitivo como para adaptarse a todo tipo de estilos de juego. Pone a GoT en un pedestal propio, lejos de los botones de mezcla, y forma la base de lo que probablemente será una serie completamente nueva para que continúe Sucker Punch. Y ciertamente estamos de acuerdo con eso. Después de todo, siempre tenemos tiempo para Jin.

Escrito por Rik Henderson. Edición por Mike Lowe.