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(Pocket-lint) - Cuando un juego es tan esperado, tan enormemente publicitado, es fácil perderse en el momento: imaginar que la experiencia es mejor de lo que realmente es. O, por el contrario, terminan simplemente decepcionados.

Pero ninguno de los dos se aplica a The Last of Us Part 2. Es un juego magnífico, una secuela adecuada para una obra maestra ya bien considerada, y si resulta ser el último gran hurra para una consola envejecida, al igual que su predecesor: permite que la PS4 se retire con gracia.

Eso no quiere decir que será la taza de té de todos. Hay algunos que lo odiarán, desprecian absolutamente su brutalidad implacable. Y sin duda atraerá la ira de aquellos que ya denuncian la violencia en los juegos. A menudo es tan sangriento, gráfico e inquietante como los juegos. Pero lo que no entenderán, nunca podrán entender, es que cada interacción, por sangrienta que sea, está impregnada de contexto y consecuencia, patetismo y recompensa, y ahí es donde difiere de la gran mayoría de sus pares.

Esto es jugar como arte en su máxima expresión: una película de más de 30 horas o una bonanza de box set que puedes jugar. Y es completamente absorbente desde la secuencia del título del barco balanceándose hasta el último crédito en la lista. The Last of Us Part 2 es todo lo que esperábamos y mucho más.

Este es el por qué.

Lo mismo pero diferente

Antes de entrar en el meollo del asunto, tenemos que advertirte de los spoilers. Intentamos evitar cualquier spoiler importante de la trama, o incluso insignificantes, pero si quieres jugar el juego con poca o ninguna idea preconcebida, mira hacia otro lado ahora. De hecho, no leas una sola reseña, solo obtén el juego, cárgalo y piérdete en su gloria por ti mismo.

Sin embargo, si todavía estás con nosotros, comenzaremos con la nueva mecánica de juego.

The Last of Us 2 es similar en muchos aspectos al original. También es un horror de supervivencia, aventura de acción y sigilo en un solo paquete. Tiene una narrativa lineal, con principio, medio y final, aunque no necesariamente en ese orden. Y, como LOU, se corta en segmentos / capítulos por los que debe navegar y completar antes de pasar al siguiente.

Sin embargo, como secuela, tiene mucho más además, en parte porque se origina en un hardware más capaz, pero también porque el protagonista principal es diferente: un plomo más complejo y menos directo en forma de Ellie.

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Ella juega de manera similar a Joel en el primer juego, y encontrarás que puedes aprender y jugar al instante gracias a controles familiares. Pero Ellie también tiene habilidades adicionales que la hacen más maniobrable, mejor en situaciones de sigilo y, en general, más competente en el arte de matar.

Además de la mecánica probada y confiable de Naughty Dog, ahora puede acostarse, esconderse en la hierba y el follaje largos, incluso moverse y disparar desde esa posición sin detección inmediata. También puede saltar a través de huecos, lo que permite una mayor verticalidad en los niveles y, especialmente, variedad durante los tiroteos.

Ellie también tiene una navaja en su inventario desde el principio, negando la necesidad de que ella construya shiv destructibles. Y su mesa de fabricación difiere de la de Joel, con una selección más amplia de herramientas para jugar (una vez desbloqueada).

Las flechas se pueden diseñar, por ejemplo, incluso las explosivas si encuentras la receta. Las minas explosivas también se pueden hacer a partir de los recursos disponibles, que no requieren establecerse como trampas.

1/18Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Si bien Joel podría aprender varios trucos nuevos mediante el uso de "suplementos", ahora se ofrece una selección más amplia en un árbol de habilidades más completo. Se pueden desbloquear diferentes brazos del árbol a través de la búsqueda de manuales de instrucciones, y cada brazo tiene una selección de habilidades que se pueden desbloquear en orden secuencial, todo a través de comer suplementos como antes. También hay mucho más por descubrir en el camino, pero nosotros Te dejaré encontrarlos por ti mismo, ya que es la mitad de la diversión. Huelga decir que la gama de artículos que se pueden fabricar es mucho más grande, con más profundidad esta vez, algo que también se aplica al árbol de habilidades.

Esto permite una mayor variedad de habilidades de personajes, para adaptarse a su propio estilo de juego particular. Le da al juego una sensación más de jugador de rol. Es posible que tenga que experimentar la historia exactamente en la forma designada por Neil Druckmann y su equipo en Naughty Dog, pero la forma en que llega a cada punto importante de la trama se siente más en sus manos.

Melee es otra gran adición a la jugabilidad en Last of Us 2. Nos dijeron que los planes originales para la secuela habrían dado como resultado un tipo de juego muy diferente, uno basado más en combate cuerpo a cuerpo y menos en exploración o tiroteos . Esto no sucedió, pero queda parte del ADN del juego alternativo.

Durante el combate cuerpo a cuerpo, puedes esquivar y esquivar ataques y golpes de tiempo para derribar enemigos a los que no habrías soñado acercarte en el primer juego. Ayuda si tienes un arma cuerpo a cuerpo, pero puedes ganar una batalla muy dura con solo tus puños sincronizando los golpes con precisión. Incluso los Clickers mortales pueden ser esquivados, aunque luego sugerimos correr en lugar de provocarlos más.

De hecho, esta es una táctica que probablemente empleará mucho; contra enemigos infectados y humanos.

¿Qué es eso que viene sobre la colina ...

Hay tres tipos principales de enemigos en The Last of Us Part 2 y cada uno tiene sus propios estilos individuales. Los infectados son similares a antes, aunque mejorados de alguna manera.

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Hay un par de nuevos tipos de infectados, que nuevamente dejaremos para que descubras, ya que sus secuencias de debut se encuentran entre las mejores del juego, pero algunos de los viejos favoritos también han vuelto con nuevas habilidades.

Los acosadores, por ejemplo, ahora se esconden y son mucho más inteligentes. De hecho, pueden ser petrificantes, ya que pueden evitar la detección en el modo de escucha si permanecen quietos a veces y se arrastran en silencio. Los clickers también se han ajustado diabólicamente, con un uso mejor (más salvaje) de sus talentos de ubicación de eco.

Durante sus patrullas, ocasionalmente se detienen y rugen, con todo cerca de repente estando a la vista. Si estás allí en ese momento, la persecución está en marcha, eso es seguro.

Los enemigos humanos también tienen nuevas campanas y silbatos, literalmente en algunos casos.

Hay dos facciones nuevas principales en el juego. El Frente de Liberación de Washington (WLF), también conocido como los Lobos, es un grupo militarista similar a las luciérnagas y viene fuertemente armado. Sus nuevas habilidades incluyen el uso de perros que pueden detectarlo (representado por un rastro de olor visible en el modo de escucha) y resaltar su ubicación. También pueden atacarte a ti mismo y pueden ser bastante salvajes.

El otro grupo son los serafitas o cicatrices. Estos son miembros de un culto a la muerte particularmente desagradable que usa arcos y flechas, así como armas y se comunican a través de silbatos. Es un sonido inquietante, escuchar silbidos flotando por el campo de batalla, dejándote sin dudas de que hay mucho más por ahí.

El WLF y los Serafitas están en guerra, por lo que a veces pueden enfrentarse entre sí, pero ambos están esencialmente en su camino y su sed de venganza.

Cuando cae la oscuridad

La principal diferencia entre Last of Us 2 y su predecesor es el tono. The Last of Us fue esencialmente una historia de ruta sobre un padre que encuentra una hija sustituta a través de experiencias compartidas. Estaba oscuro (muy en algunos lugares) pero en general una historia de amor paternal y esperanza.

The Last of Us 2 trata de venganza, consecuencia y pérdida. Honestamente, no podemos decir mucho más o realmente estropearemos los puntos principales de la trama, pero como resultado es mucho más oscuro, más enojado y más impulsado.

Ellie, por razones que no analizaremos, tiene un solo objetivo en mente y, por lo tanto, está más centrado. La historia también lo es, con menos desviaciones y un ritmo decidido. Se divide en muchos capítulos y presenta más de unas pocas sorpresas en el camino, pero puede sentir que la conclusión siempre está en el horizonte, a pesar de que a menudo está fuera de su alcance.

1/7Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Lo que diremos es que toda la historia está perfectamente elaborada. Gira y gira, pero siempre te mantiene en el camino. Sí, eso significa que es lineal (más o menos, lo cual entenderás más a medida que juegas), aunque nunca sientas que no tienes el control, a pesar de que realmente no puedes afectar el resultado (muerte de barra). Es un truco inteligente que Naughty Dog ha logrado muchas veces en el pasado también, pero no en esta escala.

El juego es enorme. Es aproximadamente el doble de grande que el primero, si no más grande. Hay más escenas de corte, ubicaciones mucho más grandes, algunas de mundo abierto, y muchas más, para empezar. También tiene un elenco más grande, con varios miembros diferentes que lo acompañan en misiones en diferentes momentos, y una cantidad saludable de coleccionables y lugares ocultos para explorar que tienen poco que ver con la trama: estas son gemas de descubrimiento en sí mismas.

Ah, y todo da mucho miedo. Muy, muy aterrador.

Belleza en la destrucción

Incluso una vez que hayas completado el juego, queda mucho por hacer. Una vez que hayas terminado por primera vez, obtienes acceso al característico modo "Nuevo juego +" plus de Naughty Dog, que te permite volver a reproducir la historia una vez más, pero esta vez con todas las habilidades y armas con las que terminaste. Y puede reproducir diferentes capítulos para tratar de encontrar los secretos que perdió la primera vez.

También te recomendamos jugarlo al menos por segunda vez, solo para disfrutar de su majestuosidad. Este no solo es el juego más atractivo del estudio, sino que podría decirse que es la PlayStation 4.

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Mientras que un sólido 30 cuadros por segundo (en lugar de 60 fps), los gráficos de 1440p en la PS4 Pro son simplemente impresionantes. Los efectos físicos especialmente, con cuerpos cayendo y hierba balanceándose, son insuperables. Si bien la iluminación es una parte muy importante del juego, también se maneja con maestría.

A diferencia del primer juego, las áreas oscuras en The Last of Us 2 son extremadamente oscuras, lo que le permite confiar únicamente en el corto tiro de luz presentado por su antorcha de solapa. Aumenta la tensión sin fin y garantiza que el juego tome aún más tiempo, ya que te arrastras con eficacia en todas partes cuando estás en interiores, incluso cuando no hay enemigos a la vista.

Este es el caso incluso cuando se reproduce en un televisor que no es HDR. Engage HDR también y estamos hablando del mejor ejemplo de la tecnología en los juegos de hoy. El contraste entre los puntos más oscuros y más brillantes es increíble en un conjunto decente 4K HDR. Jugamos el juego en un televisor Philips OLED754 de 55 pulgadas y fue tan hermoso como desgarrador.

Realmente no necesitas un OLED para aprovechar al máximo el juego, pero sí recomendamos un sistema de sonido decente o un par de auriculares. La banda sonora no solo es inquietante e impactante, sino que se usa con tanta precisión para aumentar la tensión que se perderá la experiencia si no puede escucharla de manera efectiva.

Y, para aquellos que tienen dificultades auditivas, visuales o de movimiento, Naughty Dog incluso ha incluido opciones de accesibilidad en la configuración. Puede modificar los controles, agregar ayudas visuales, texto a voz y señales de audio, incluso eliminar efectos de movimiento para beneficiar a las personas con mareos. Ha pensado en todo y en todos y, al hacerlo, se asegura de que nadie se pierda el que posiblemente sea el mejor juego narrativo en las consolas de la generación actual.

Primeras impresiones

The Last of Us Part 2 es simplemente esencial. Responde a la pregunta de si puedes embotellar magia dos veces. De hecho, Naughty Dog encontró una botella aún más grande y elegante para llenar esta vez.

Hay algunas advertencias menores, que incluyen que la IA enemiga es tonta en una o dos ocasiones y deambula desafortunadamente en la misma trampa que sus amigos, mientras que algunas escaramuzas pueden sentirse igual. Pero, estas son pequeñas consideraciones en comparación con el alcance general y la profundidad del juego.

Sí, es brutal e incómodo. Y, sin importar su estómago, lo inquietará. Pero también llorarás, sonreirás y, si eres como nosotros, te dejarás en un montón tembloroso más de lo que te gustaría admitir. Te lleva a una montaña rusa de emociones y se marcará indeleblemente en tu memoria mucho después.

Este es un juego para adultos en todos los sentidos y un monumento adecuado y adecuado para toda una generación de consolas.

Escrito por Rik Henderson.