Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático.

(Pocket-lint) - Days Gone ha tomado su dulce y alegre momento para llegar, con su prometedor debut en el E3 2016, ahora un recuerdo lejano. Pero, después de algunos retrasos en el camino, finalmente llegó en el momento justo.

No solo los zombis siguen "en tendencia", el juego es exclusivo de PS4 cuando muchos de los otros títulos de renombre de PlayStation todavía están en el horizonte lejano. Y, proporciona una aventura de acción post-apocalíptica, guiada por una historia que saciará el apetito de aquellos que se sientan en la boca para The Last of Us Part 2 .

Sin embargo, eso no significa que sea simplemente un aperitivo. De hecho, en muchos sentidos, es una nueva IP que encabeza la historia y que es capaz de mantenerse entre muchos pares triples ya lanzados este año. También estamos seguros de que es el comienzo de una nueva franquicia de alto valor de producción por derecho propio.

Servicio de labios

Parte de la razón es que Days Gone rinde homenaje a algunos de los mejores juegos de mundo abierto y de acción y aventura, por lo que es familiar e instantáneamente jugable.

Hay una pizca de Last of Us, una pizca de Red Dead Redemption , incluso la serie Assassins Creed y Far Cry vienen a la mente para algunos elementos del juego. Sin embargo, su mayor influencia es Uncharted, lo que no es sorprendente teniendo en cuenta que los últimos dos juegos del desarrollador interno de Sony Interactive Entertainment, Bend Studio, estaban relacionados con Uncharted, incluido Golden Abyss en PS Vita.

El carácter y el diseño gráfico huelen a Uncharted, mientras que la actuación de la voz y la configuración de la escena son de niveles adecuadamente altos. Incluso el ícono de carga giratorio en 3D en la esquina inferior de la pantalla es de estilo Uncharted.

La mayor comparación, sin embargo, viene con el combate. Se siente muy similar a la mecánica de pato y cubierta / sigilo en los juegos de Nathan Drake. Pero, como dicen, la imitación es la mayor forma de adulación y, en este caso, funciona bien con el tema y te ayuda a meterte en el corazón de la acción rápidamente sin que necesites primero misiones de tutorial de largo aliento.

Sony Computer Interactive Entertainment

Ciertamente, los aspectos de sigilo muy refinados son adecuados para escabullirse y apuñalar por la espalda a zombis y enemigos humanos por igual. Por lo general, es mejor evitar ambos en una confrontación cara a cara, por lo que esconderse en la hierba larga o agacharse detrás de la cubierta son herramientas útiles mientras espera a que pase para despachar en silencio.

Es una táctica que nos mantuvo bien en Uncharted 4 y también lo hace aquí.

La mecánica de disparo parece familiar también. Cuando te han visto, los enemigos humanos tienden a correr detrás de la cubierta cercana y se convierte en un juego de levantar la cabeza de vez en cuando para disparar una ronda o dos. Sin embargo, la gran diferencia aquí es que, dado que esto tiene lugar en un paisaje posapocalíptico relativamente escaso, la munición es un recurso del que pronto se quedará sin. Los largos tiroteos no solo son desaconsejados, sino que son poco frecuentes.

Por supuesto, los estilos de combate y los resultados también dependen de los tipos de enemigos, que varían mucho.

Pon tu monstruo en

La principal amenaza viene en forma de ejércitos infectados por virus, llamados Freakers, que pueblan cada centímetro del gran mundo abierto. Hay cuatro tipos principales que se encuentran cerca del comienzo: Swarmers, Newts, Screamers y Breakers. Otros se dejan como sorpresas para descubrir por ti mismo.

Los enjambres son los más comunes, los más lentos y los más tontos cuando están aislados, especialmente cuando aún no te han visto. Sin embargo, esté listo para correr cuando lo hagan, especialmente si hay varios juntos.

Sony Computer Interactive Entertainment

Pueden agruparse en grandes hordas y atacar a paso y con lo que parece ser una mente colmena. Realmente no tienes ninguna posibilidad si te ven y te arrojan en masa.

Los tritones son tan tristes como atemorizantes, ya que son niños zombies. Por lo general, corren por los techos y generalmente lo dejarán solo si no los ataca o se acerca demasiado. Pero son desagradables si lo haces.

Los Screamers sueltan aullidos horribles que traerán a todos los Freaker sobre ti. Si bien los Breakers son brutos a los que realmente no quieres acercarte, te romperán.

Todo esto se ve agravado por el hecho de que su personaje principal, Deacon, tiene resistencia limitada junto con la salud, como lo representan dos barras en la parte inferior izquierda de la pantalla. Por lo tanto, solo puedes correr durante tanto tiempo o balancear un arma cuerpo a cuerpo tantas veces antes de que te canses físicamente y te comas.

Puede mejorar esas estadísticas, además de un modo de enfoque similar a Assassins Creed Eagle Vision que resalta elementos para buscar, rastrear y otros puntos de interés, pero solo mediante la recopilación de inyecciones de refuerzo de los sitios de Nero que se pueden descubrir en el mapa. Por lo tanto, las primeras horas del juego serán un poco de harén scarem mientras te familiarizas con lo que tu personaje puede y no puede hacer.

Feria de Artesanía

Afortunadamente, un abundante suministro de armas ayuda. Las armas cuerpo a cuerpo se pueden encontrar en la parte trasera de las camionetas o simplemente tumbados en edificios en desuso. Y pueden modificarse a medida que avanza y encuentra recetas de elaboración, para que sean más mortales y más duraderas.

Esto último es de vital importancia ya que todas las armas cuerpo a cuerpo se romperán después de relativamente pocos usos. Puede repararlos si ha encontrado suficiente chatarra, pero una vez que se reducen a cero por ciento, se hacen por completo.

Las armas y tu ballesta son más permanentes, aunque su munición obviamente no lo es. Tampoco son tan efectivos como te gustaría, al menos aquellos a los que tienes acceso durante la primera parte del juego. Puede tomar hasta cinco o seis disparos para derribar incluso al Freaker o enemigo humano más básico, por lo que tiene un objetivo agudo o un alijo de munición decente en la siguiente esquina.

Afortunadamente, cuando has matado a un humano hostil, tienden a soltar un arma para intercambiar, además de llevar munición o crear objetos si los buscas. Esto incluye a los Rippers extraños y calvos que se parecen a los Freakers pero que son una pandilla de locos de culto que se interponen a menudo.

También puede comprar armas y municiones, además de mejoras para su moto, una forma esencial de transporte alrededor del mapa grande, de los asentamientos de sobrevivientes. También son una buena fuente para misiones secundarias que ganarán la confianza de cada campamento y abrirán suministros más poderosos. Como efectivamente eres un cazarrecompensas independiente que viene como arma de alquiler, no te respetan de inmediato, pero la confianza también se puede ganar salvando a extraños en encuentros aleatorios, enviándolos a los asentamientos para aumentar los números o despejando áreas cercanas de Freaker infestaciones

Por lo tanto, ciertamente hay mucho que hacer en Days Gone, a pesar de que algunas de las misiones secundarias a veces pueden parecer una rutina y son repetitivas. Sin embargo, la historia principal es diferente, con mucha variedad en las hazañas de campaña y un hilo de amor y amistad reconfortante que se manifiesta desde el principio.

Sony Computer Interactive Entertainment

Mientras que Deacon es un tipo de pandilla de moteros rudo, con su mejor amigo y compañero de capítulo Boozer a su lado, su viaje es impulsado por su búsqueda para descubrir qué le sucedió al amor de su vida, Sarah, y el papel de la siniestra corporación Nero tiene en todo.

Funciona bien y tiene un guión estricto, aunque algunas de las escenas cortadas son bastante discordantes en la forma en que se editan a veces, mientras que cargar pantallas a menudo puede tomar suficiente tiempo para sacarlo de la experiencia completamente inmersiva. Sin embargo, estas son advertencias menores y el tema general funciona como un gran contraste con la violencia extrema y sucia requerida por gran parte del juego.

Days Gone no es el último de nosotros, pero tiene corazón y alma para acompañar sus entrañas.

También se ve genial, como un juego de Naughty Dog, de hecho, como hemos mencionado anteriormente. Hay momentos en los que notas que el follaje aparece mientras viajas por caminos de tierra en tu motocicleta, pero los detalles son generalmente excelentes. Las casas en ruinas y otros edificios se ven adecuadamente angustiados y, naturalmente, se ve mejor en una PS4 Pro .

No estamos 100% seguros, pero parece estar usando una técnica de renderizado 4K dinámico. HDR también es opcional, aunque, si somos honestos, no parece hacer mucha diferencia en la gama de colores cuando está activo. Tal vez más durante la noche que durante el día, pero aquellos sin un televisor compatible con HDR no se están perdiendo tanto.

Primeras impresiones

Days Gone es un juego masivo en total. En profundidad, en alcance, en corazón. Tan pronto como se abre el mapa del mundo abierto (después de las primeras misiones), te das cuenta de que la configuración del juego está finamente ajustada para la exploración y la acción en igual medida.

Es en parte un juego de supervivencia, con elaboración y búsqueda, en parte un juego de rol de acción y aventura. Y esto lo diferencia de los gustos de The Last of Us, con el que se comparará principalmente.

Bend Studio ha combinado muchos tipos de juego de algunos de los mejores títulos, además de varios tropos clave del género zombie y los ha envuelto en una historia de relaciones y conectividad humana conmovedora y compleja.

En muchos sentidos, es el mismo truco inteligente realizado por el cómic y las series de televisión The Walking Dead, que ejemplifica los mejores momentos de la humanidad con su aparente colapso. Por esa razón, no podemos evitar sentir que Days Gone habría hecho un mejor juego TWD que cualquiera de los esfuerzos con licencia oficial hasta ahora.

En el mundo actual del entretenimiento zombie, rara vez se elogian más y, aparte de las advertencias, esta es una primera salida sólida para lo que sin duda será una franquicia continua durante años, no días, por venir.

Escrito por Rik Henderson.