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(Pocket-lint) - ¿Te imaginas a un niño esperando pacientemente el día de Navidad solo para que le digan que se mudará al 23 de febrero? Entonces otra vez al 16 de marzo? Bueno, así es como nos sentimos sobre las fechas de lanzamiento constantemente cambiantes de la última y supuestamente última en la serie Uncharted.

Originalmente previsto para 2015, la fecha de lanzamiento de Uncharted 4: A Thiefs End se reprogramó para marzo de 2016, luego en abril y finalmente en mayo. Se había retrasado más a menudo que un espectador en una escena de asesinato.

Esto resultó en un par de cosas (no solo nuestra cuestionable analogía anterior). Primero, le dio a Naughty Dog tiempo adicional para agregar brillo y rociar más magia en el juego. Y segundo, aumentó aún más las expectativas. Después de tantos retrasos, mejor valió la pena.

Afortunadamente lo es. Oh muchacho, como es.

Uncharted 4 review: sigilo y estrategia

Uncharted 4 no es solo el resultado de los aprendizajes de Naughty Dog a lo largo de la trilogía anterior, sino que también se beneficia enormemente del trabajo del desarrollador en The Last of Us . Si bien es radicalmente diferente en tono, A Thiefs End indudablemente toma prestados algunos elementos de su compañero estable basado en el horror, lo que resulta en el juego más completo y equilibrado del estudio hasta la fecha.

La alocada aventura de acción llena de humor conserva todo por lo que se conoce a la serie Uncharted, pero también refleja el corazón, la emoción y el ritmo establecidos por la historia de Joel y Ellie en The Last of Us.

Te reirás, animarás y llorarás durante la mayor aventura de Nathan Drake. También pasarás mucho tiempo agachado en arbustos.

Stealth juega un papel mucho más importante en el juego de Uncharted 4 que nunca antes.

Si tuvimos una crítica de los juegos de Uncharted anteriores, que hemos revisado últimamente gracias a la Colección Nathan Drake en PS4, es que a veces el ritmo parecía estar apagado. Las secciones de escalada puntuaban los tiroteos, pero atacar a los enemigos cara a cara era casi siempre la única opción y había poco tiempo para la estrategia.

En Uncharted 4 puedes elegir cómo quieres enfrentarte a los enjambres de malos. Simplemente puede usar pato y cubierta para abrirse camino a través de ellos como antes o puede esconderse y sacarlos individualmente y en silencio.

Uncharted 4 review: fresco pero familiar

En su mayor parte, las secciones de escaramuzas se encuentran en áreas abiertas masivas, con mucha maleza o agua para esconderse, o escombros para agacharse. Y hay muchos más enemigos acechando que en los juegos anteriores. Simplemente exponerse y disparar a una sola alerta a su posición y pronto descubrirá que es posible sentirse abrumado. Puedes vincularlo y esconderte de nuevo, pero ocasionalmente eso lleva a ser arrinconado.

Naughty Dog / Sony

Es por eso que descubrimos que usar el sigilo para los primeros 10 enemigos más o menos, luego eliminar a los últimos en un tiroteo funcionó mejor para nosotros. Sin embargo, es posible que tengas otros planes, y esa es la belleza de las adiciones al juego. En general, introducen opciones y variedad en cómo progresas. Entonces, aunque la historia y las rutas son lineales, hay más libertad en la forma de jugar.

Naughty Dog ha logrado esto sin afectar los valores centrales de Uncharted. Lo último está lleno de familiaridad, pero también contiene lo suficiente como para que se sienta fresco.

Uncharted 4 review: Co-op coin op

Uno de los otros elementos nuevos viene en el juego cooperativo, no con otro jugador humano sino con un compañero constante, artificialmente inteligente (IA) a lo largo de la historia. Excepto uno o dos momentos, siempre estás acompañado por Sam Drake, el hermano de Nathan u otro de los habituales muy queridos.

Esto no solo proporciona una mayor profundidad para la caracterización, el diálogo y la progresión de la trama, con bromas e interacciones constantes en cada capítulo, sino que también se utiliza para mejorar el juego. Por ejemplo, muchos de los acertijos requieren la interacción de dos personajes, mientras que durante las peleas tus ayudantes de IA a menudo eliminan enemigos que están cerca de ellos.

Sony/Naughty Dog

Hay partes extrañas, como el hecho de que si asoma la cabeza cuando se esconde, puede ser visto, mientras que su compañero puede literalmente correr delante de los guardias sin que golpeen un párpado, pero podemos disculpar esas pequeñas objeciones. Ciertamente, la IA es lo suficientemente buena como para que busquen refugio junto con usted, encuentren caminos de escalada independientemente del suyo y, en general, ayuden en lugar de obstaculizar. También proporcionan sugerencias verbales cuando te cuesta encontrar un camino para continuar o sugerir acciones durante los rompecabezas.

La IA enemiga también es impresionante, con soldados que buscan cubrirse en el momento en que se dan cuenta de tu presencia. Incluso pueden escalar, saltar y buscar terrenos más altos como oponentes humanos. Jugar el primer Uncharted en comparación es una experiencia extraña en ese sentido, no importa cuán bueno fuera originalmente, tus oponentes siempre se sintieron en rails y completamente predecibles. No tanto aquí.

Uncharted 4 review: Cuatro ruedas bien

La última incorporación importante a A Thiefs End es conducir. En varios puntos del juego tomarás el control de un jeep. Esto en sí mismo presenta nuevos acertijos a medida que las rutas a través de los paisajes de mundo aparentemente abierto contienen obstáculos y dificultades en el camino. El uso de una combinación de sus habilidades de gamepad hábil y el poder del cerebro ayudará a superarlos. Aquí hay una pista para comenzar: hay un cabrestante en la parte delantera del jeep.

Ese es el único spoiler que estamos dispuestos a regalar aquí, ya que, como la vida ficticia de Nathan Drake, el modo historia de Uncharted 4 tiene que ver con el descubrimiento. Le diremos que los hermanos se pusieron en camino para encontrar un tesoro pirata, visitando lugares tan increíbles como Madagascar, Panamá y, ejem, Escocia, pero nada más que eso arruinará sorpresas y poderosos puntos de trama.

Sony/Naughty Dog

Huelga decir que hay más tumbas de las que Tomb Raider ha presentado en sus dos últimas salidas, acantilados para escalar, mercenarios para vencer y muchas ruinas antiguas en ruinas para explorar. A Thiefs End es también, nos parece, el más emotivo de la serie, con muchos antecedentes y revelaciones en abundancia. Incluso si este no es el último juego de Uncharted, realmente se siente como el episodio final de esta carrera en particular.

Terminar el juego se siente como un logro significativo y hay muchas recompensas en el camino. Hay muchos guiños a las aventuras anteriores de Nathan Drake e incluso una aparición (o dos) para otro de los personajes perdurables del desarrollador en uno de los mejores cameos en la historia de los juegos.

Revisión de Uncharted 4: multijugador multifacético

El modo multijugador también rinde un gran homenaje a los juegos anteriores. Todos los favoritos de Uncharted de los cuatro juegos son personajes jugables. Y los poderes místicos se basan en artefactos extraídos de las diversas aventuras.

Tiene un ritmo completamente diferente al de la campaña, pero proporciona mucha diversión extendida cuando has exprimido cada abandono de la acción para un jugador. Los mapas son deliberadamente pequeños para crear partidos frenéticos, y la adición de compinches y los poderes mencionados pueden cambiar el rumbo incluso cuando estás siendo maltratado.

Naughty Dog / Sony

Sin embargo, los modos multijugador no son realmente de lo que trata Uncharted 4. O, de hecho, la serie en su conjunto. Las aventuras de Nathan Drake siempre han sido sobre la narración de cuentos al estilo de Hollywood, envuelta en un juego que es tan intuitivo y adictivo como parece.

Esta vez, acompañado de los mejores gráficos y representaciones de personajes que hemos visto en esta generación de consolas, y actuaciones destacadas de la carrera de los incondicionales de la industria Nolan North y Troy Baker como hermanos. Es, simplemente, épico.

Primeras impresiones

Si este va a ser el último Uncharted, sale a un máximo masivo. Nathan Drake nunca se ha visto mejor y las muchas adiciones a la jugabilidad lo convierten en el más completo de la serie.

Naughty Dog siempre ha entregado historias conmovedoras y épicas que viven mucho tiempo en la memoria y A Thiefs End está a la altura de The Last of Us como el mejor desarrollador. Nathan y su hermano tienen una dinámica diferente a la de Joel y Ellie, pero su relación cuenta una historia fascinante.

Sin embargo, lo que más eleva a Uncharted 4 por encima del resto en una franquicia ya adorada es su alcance. Las entregas anteriores se han decidido por ser excelentes tiradores de pato y cubierta, con muchos elementos de plataforma a lo largo del viaje, o viceversa. A Thiefs End incluye mecánicas de juego de una gama más amplia de géneros; sigilo, apuntar y hacer clic, aventuras e incluso conducir entra en acción para presentar la experiencia más equilibrada y extraordinaria hasta el momento.

Puede lamentarse que la campaña de 15-16 horas sea demasiado corta, pero eso es largo para los estándares modernos. Y el hecho de que tenga ganas de competir en cuestión de días es un testimonio de su calidad superior. También tienes el multijugador expansivo y divertido para extender el tiempo de juego.

Uncharted 4 no es solo el mejor juego de Uncharted, se puede argumentar que es el mejor juego completo de PS4, ciertamente en apariencia, escritura, actuación y detalle. Es la carta de amor de Naughty Dog para los fanáticos y establece el listón por el cual se juzgarán todos los juegos de la generación actual.

Escrito por Rik Henderson.