Pocket-lint es compatible con sus lectores. Cuando compra a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una comisión de afiliado. Aprende más

Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático.

(Pocket-lint) - Han pasado 19 años asombrosos desde la última vez que tuvimos un juego de Metroid en 2D, Metroid Fusion para Game Boy Advance, y aunque hemos tenido muchas ramificaciones y los excelentes títulos de Metroid Prime desde entonces, es bueno ver que la serie regresa a sus raíces. Al final.

Metroid Dread es, de hecho, una secuela directa de esa salida de la GBA de 2002, pero no te preocupes si nunca has tenido la oportunidad de jugarlo. Si bien también es el final de un arco de la historia de cinco partes que comenzó con el original de 1986, a los recién llegados les resultará fácil subirse a bordo, incluso en esta etapa tardía. Bueno, lo harán si no esperan que este juego sea un paseo por el parque ...

El amanecer del terror

De hecho, la trama es en gran parte una tontería y de todos modos obtienes una explicación bastante larga al principio. Nuestro héroe Samus viaja al planeta ZDR después de que los informes apuntan a que los villanos de Fusion, el parásito X, están resurgiendo allí. Sin embargo, las cosas empeoran y termina atrapada dentro de una base laberíntica con la mayoría de sus poderes y armas reducidos a lo básico.

El juego esencialmente te asigna la tarea de escapar de la base, mientras descubres por qué fuiste convocado en primer lugar. Y tienes que reponer tu arsenal en el camino: la tarifa estándar de plataformas de acción, pensarías. Excepto que está lejos de ser estándar: este es Metroid, la mitad de la etiqueta Metroidvania que se les da a muchos que se encuentran en la sombra de la serie. Tiene jefes duros como una roca, ingeniosos acertijos y más de una gran sorpresa nueva en el camino.

El miedo andante

Uno de ellos viene en forma de EMMI: robots enviados a ZDR antes que usted para descubrir también lo que está sucediendo. Desafortunadamente, parecen haberse corrompido después de llegar y se han convertido en guardianes mortales listos para convertirte en un kebab Samus.

No puedes matarlos con armamento estándar, solo potenciadores de un disparo que debes descubrir, así que debes evitarlos siempre que sea posible y huir de ellos cuando no. Puede desviar un ataque directo con solo presionar un botón en un tiempo excelente, pero es una fracción de segundo que es extremadamente difícil.

Esto agrega una sensación de sigilo al juego que nos recuerda un poco a Alien: Isolation . Si un EMMI lo ve o lo escucha, es decir, cuando salta o dispara un arma, lo perseguirá por el mapa. Afortunadamente, cada uno de los robots está atrapado dentro de una zona determinada, por lo que puedes evadirlos, pero eso en sí mismo es un rompecabezas por resolver.

También son nuevas en Metroid Dread un par de nuevas habilidades para Samus. Ahora puede deslizarse para atravesar pequeños huecos y pasar por debajo de los enemigos. También puede apuntar su arma a cualquier ángulo, que apunta a través del joystick izquierdo.

NintendoPantallas de revisión de Metroid Dread foto 7

Esto significa que inicialmente tendrás muchos controles a los que acostumbrarte, pero la jugabilidad es mucho mejor al final. Sin embargo, los jóvenes pueden tener problemas con la complejidad, por lo que la calificación de PEGI Adolescente no solo está ahí por el gusto de hacerlo.

Dia del pavor

Para ser honesto, es probable que las primeras horas de juego te engañen en general. Además de los nuevos movimientos de Samus, el desarrollador Mercury Steam esconde algunos aspectos importantes de la progresión detrás de los bloques disparables que no siempre son obvios. Además, gran parte de la navegación por la sala se basa en volver a recorrer el mismo camino una y otra vez, y con los enemigos que se regeneran en cada visita, puede resultar un poco frustrante.

NintendoPantallas de revisión de Metroid Dread foto 2

Pero, una vez que comienzas a adquirir nuevas habilidades y poderes, el juego acelera un poco y, tenemos que admitirlo, no hay mejor sensación que encontrar finalmente una nueva habitación o interruptor de piso que desbloquea tu camino. Hasta que descubras a uno de los jefes, claro.

El sistema de combate es excelente en Metroid Dread, con el nuevo objetivo direccional de Samus y la opción de ajustar el tipo de munición (desde explosiones hasta cohetes) simplemente manteniendo presionado el parachoques derecho. Funciona bien, es fluido e, incluso en modo portátil, se siente intuitivo. Sin embargo, como la mayoría de los juegos de Metroidvania, las batallas contra jefes en este caso son duras como una roca.

Pavor o vivo

Los jefes generalmente requieren todo lo que ha aprendido hasta ahora, además de cada nueva habilidad, y un estudio detallado de los patrones de ataque y las vulnerabilidades. Haz todo esto bien al mismo tiempo y ganarás. No lo hagas y morirás. Esto último sucederá mucho, especialmente a medida que te familiarices con la secuencia de eventos, pero en realidad es parte del curso. Ciertamente se suma al tiempo de juego.

NintendoPantallas de revisión de Metroid Dread foto 3

Recomendamos que, si sufre continuamente, valga la pena volver a intentarlo en modo TV (a menos que tenga un Switch Lite , por supuesto, ya que entonces no puede). Jugamos el juego en un nuevo modelo Switch OLED , con su pantalla de 7 pulgadas, pero incluso entonces algunos de los movimientos sutiles de un jefe eran más fáciles de contrarrestar en una pantalla más grande y con un controlador inalámbrico.

De cualquier manera, no entre en Metroid Dread pensando que será pan comido. Y asegúrese de que sus niveles de tolerancia estén bien, de lo contrario, el nuevo Switch OLED puede convertirse en un pisapapeles caro.

La Casa del Pavor

Para un juego en 2D, Metroid Dread se ve hermoso. La animación del personaje principal y los enemigos más grandes es genial, mientras que los fondos a menudo pueden ser impresionantes. Brilla particularmente en el Switch OLED, gracias a la saturación de color adicional, pero aún se ve muy bien en un Switch estándar o incluso en la pantalla Lite más pequeña.

NintendoPantallas de revisión de Metroid Dread foto 4

El juego se ejecuta en 60 fotogramas por segundo en los modos portátil y TV, a 720p y 1080p respectivamente, aunque parece que las escenas de corte se renderizan en 30 fps. Sin embargo, hacen una transición perfecta con la acción, por lo que realmente no te importa mucho.

El audio es genial, especialmente la partitura cinematográfica adecuada. Hay poca conversación en todo momento, por lo que necesita que la música suba y baje para establecer el tono de cada segmento. También puede activar el retumbar del controlador para una inmersión adicional, y el uso de Amiibo está incluido.

Primeras impresiones

Metroid Dread es un regreso muy bienvenido al espíritu de la serie original, con las habilidades para hacerlo orgulloso tanto para los recién llegados como para los fanáticos.

Puede ser frustrante, especialmente con los caminos de progresión que no siempre están claros, pero la recompensa a menudo vale la pena las horas de rascarse la cabeza.

Sí, el juego puede ser endiabladamente difícil, especialmente con batallas posteriores contra jefes, pero esa es la atracción del género en primer lugar. Y la pista está más bien en el nombre.

No es para todos, pero aquellos que anhelan un desafío lo disfrutarán con seguridad. Es, en esa expresión especialmente inglesa, terriblemente bueno.

Escrito por Rik Henderson. Edición por Mike Lowe. Publicado originalmente el 6 Octubre 2021.