Pocket-lint es compatible con sus lectores. Cuando compra a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una comisión de afiliado. Aprende más

Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático.

(Pocket-lint) - La nostalgia es una droga increíble, pero hay mucho que puede hacer: a veces, cuando una serie revive después de años en el frío, necesita modernizarse para evitar el riesgo de quedarse en la estela de alternativas más nuevas y frescas.

No More Heroes no ha estado completamente ausente desde que salió el segundo juego en la Nintendo Wii, con un par de títulos secundarios que mantienen las cosas en marcha, pero han pasado años desde la última secuela principal, y el tercer juego de la serie está intentando Pon en marcha las cosas una vez más en el conmutador de Nintendo.

Salirse de los rieles

La historia de Travis Touchdown hasta ahora involucró dos premisas bastante simples: cada uno de los juegos principales anteriores le asignó la tarea de escalar una tabla de clasificación clasificada de luchadores, utilizando en gran medida su katana de rayo similar a un sable de luz para cortarlos en el camino.

Sin embargo, lograron encajar en ese concepto una variedad absolutamente vertiginosa de personajes y micro-giros, muchos de los cuales duraron solo unos minutos antes de morir atrozmente, y eso continúa en gran medida en esta tercera entrega. Esta vez nos volvemos intergalácticos, con extraterrestres tomando el lugar de los asesinos.

Una vez más, sin embargo, tienes una tabla de clasificación que escalar y una serie de peleas de jefes que desbloquear, todo en nombre de salvar al mundo y vengarte después de un sangriento ataque. Es una materia pulposa pero, lamentablemente, cargada de cinemáticas.

Pasarás la mayor parte de la primera hora de No More Heroes 3 viendo escena tras escena y, sin embargo, desconcertantemente, es posible que aún no tengas ningún tipo de base en lo que está sucediendo a menos que recuerdes los juegos más antiguos. Los tutoriales se relegan en gran medida a correos electrónicos con mucho texto que también son fáciles de perder, y se suma a un comienzo frustrante.

Grasshopper ManufactureRevisión de No More Heroes 3: una explosión inoportuna de la foto pasada 8

El tono es completamente ecléctico, como es el clásico de Suda51, y hay momentos en las muchas escenas de la historia que provocan una burla o risas. Más a menudo, sin embargo, nos encontramos poniendo los ojos en blanco y suspirando. Si realmente te encantó el tono de los dos primeros juegos principales, hay más de lo mismo aquí, pero esperábamos una evolución un poco mayor.

Con ese fin, Travis sigue siendo un imbécil, todavía usas mucho el baño para salvar, los personajes femeninos todavía están vestidos con trajes fetiches adyacentes, y la actuación de voz nunca se aleja de la tontería total.

Hablar de lucha

Si la sensibilidad del juego está en línea con sus precuelas, el juego también se siente como un retroceso y, al igual que la historia, hay algunos problemas que deben abordarse en ese frente.

No More Heroes 3 juega como una mezcla de los dos últimos juegos, de alguna manera extraña. Mientras luchas a través de las filas de los señores alienígenas uno por uno, tendrás que desbloquear cada pelea, a su vez, usando el dinero que ganas jugando batallas más pequeñas y minijuegos que te adormecen la mente.

Grasshopper ManufactureRevisión de No More Heroes 3: una explosión inoportuna de la foto pasada 1

Eso es lo mismo que siempre fue, pero donde el segundo juego eliminó las tarifas de entrada para reducir la rutina y permitirte progresar mucho más rápido, ahora están de regreso para garantizar que no escapes sin perder tiempo en las tareas literales de cortar el césped.

Del mismo modo, No More Heroes 2 abandonó el formato de mundo abierto del primer juego para optar por menús que hicieron las cosas más rápidas. Pero ahora el mundo abierto ha vuelto, y no nos ha impresionado tanto un entorno de juego en mucho tiempo.

Ya sea que se encuentre en llanuras desérticas o en junglas urbanas, no hay casi nada importante, no hay oportunidades emergentes o incentivos para la exploración, y todo está tan vacío y sin vida como podría imaginar. Esta es una gran decepción, agravada por los controles de conducción de bicicletas del mundo que son increíblemente pobres.

Aún así, cuando avanzas en las peleas, el combate al menos es satisfactoriamente contundente una vez que tienes en tus manos algunas mejoras y nuevos movimientos (distribuidos confusamente casi todos de una vez unas pocas horas, en lugar de pieza por pieza).

Grasshopper ManufactureRevisión de No More Heroes 3: una explosión inoportuna de la foto pasada 3

La katana de rayo sigue siendo divertida de usar, y detenerse para recargarla agrega algo de peligro a mitad de la batalla, incluso si el proceso de recarga de la broma de "parece que Travis se está masturbando" se ha agotado por completo a estas alturas. Las batallas de jefes también tienen algunos giros en la manga para cambiar las cosas, incluidas algunas secciones espaciales de mecha-traje.

Sin embargo, que los momentos de fluidez se sientan pocos y distantes es una acusación de la estructura del juego, y un recordatorio frustrante de lo que hizo que los primeros juegos fueran favoritos de culto en los días de Wii: en realidad, se les permitió luchar contra un montón. Aquí, en el Switch, los controles de movimiento o las opciones de botón y palanca ofrecen formas igualmente válidas y cómodas de jugar, por lo que puede optar por JoyCons para ir aún más retro.

Las mejores ofertas de Xbox para Black Friday y Cyber Monday 2020: accesorios Xbox Series X / S y One y más

¿Genial de la vieja escuela?

Otro ámbito que acaba profundamente mezclado es el aspecto visual de las cosas. No More Heroes 3 requiere mucha distinción entre su diseño y su fidelidad, ya que se encuentran en niveles muy diferentes.

En términos de estética, nuevamente es más de lo mismo: el mundo elevado de estilo anime podría ser un poco más grande ahora que los extraterrestres están involucrados, pero aún se ve tan ridículamente camp y cuasi-futurista. Hay una sensación de punk-rock en muchas de las ubicaciones terrestres, mientras que los niveles establecidos en las estaciones espaciales son un poco más prosaicos y fríos.

Grasshopper ManufactureRevisión de No More Heroes 3: una explosión inoportuna de la foto pasada 6

Los personajes se desvían de algo arraigado en su apariencia, como Travis, a completamente ridículo y ocasionalmente espeluznante. En particular, los múltiples de tus adversarios alienígenas son casi solo colecciones de formas geométricas que flotan una cerca de la otra, lo que podría verse genial si no pareciera tan a medio terminar.

Sin embargo, también vale la pena señalar que No More Heroes 3 parece anticuado la mayor parte del tiempo, en términos puramente gráficos, en lugar de basarse en su gusto. Funciona a una resolución bastante baja en modo portátil, y eso no se soluciona demasiado bien cuando está acoplado.

Los entornos tienen un aspecto universalmente vacío, los personajes distintos de Travis con frecuencia carecen de detalles y, a menudo, te hace sentir como si hubieras retrocedido en el tiempo a una era menos poderosa.

Primeras impresiones

El problema de volver a una fórmula antigua debería ser obvio: lo que se probó y fue cierto en ese entonces puede que ya no lo sea. No More Heroes 3 es un buen ejemplo. Al mantenerse tan fiel al tono de los dos primeros juegos, posiblemente complacerá a los fanáticos a largo plazo.

Sin embargo, al retroceder en algunas de las debilidades más molestas de la serie y, en particular, al verse y sentirse como un juego de al menos una generación de tecnología de consola, no es probable que atraiga felizmente a muchos recién llegados a la serie.

Realmente no podemos recomendarlo a muchas personas más allá de las que ya estaban enormemente entusiasmadas con el anuncio del juego. Esa es una población escasa a la que apunta, y si no están demasiado entusiasmados con la mecánica y las imágenes de los niños de 10 años, también podrían sentirse decepcionados.

Escrito por Max Freeman-Mills. Publicado originalmente el 27 Agosto 2021.