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(Pocket-lint) - La franquicia Legend of Zelda es venerada con razón por los jugadores jóvenes y viejos, pero un título de Zelda en particular ha polarizado la opinión como ningún otro. Dependiendo de a quién le preguntes, Skyward Sword es uno de los mejores juegos de la serie ... o uno de los peores.

Cuando se lanzó en la consola Nintendo Wii hace una década, fue muy apreciado por la mayoría de la prensa de juegos en ese momento, pero muchos jugadores no estuvieron de acuerdo, lamentando sus controles engorrosos, su estilo artístico extraño y su mundo de juego principalmente lineal.

Ahora está de vuelta en forma remasterizada para Nintendo Switch, y puedes decidir dónde encaja en tu propia lista de Zelda nuevamente.

Para nosotros, hay mucha evidencia que sugiere que fue difamado por error la primera vez. Todavía no es perfecto, especialmente cuando se juega en un Switch Lite, pero los ajustes han sacado lo mejor del enano de la camada por fin. Siga leyendo para averiguar por qué.

Unir

Al igual que con los juegos anteriores de Zelda, hay un preámbulo antes de que se revele la trama principal. Y, como los controles de Skyward Sword HD son diferentes a la mayoría, hay muchas misiones basadas en tutoriales para salir del camino antes de saltar (literalmente) a la aventura principal.

NintendoPantallas de revisión de The Legend of Zelda Skyward Sword HD foto 8

Eres Link una vez más (o lo que decidas cambiarte de nombre) y, en la tradición milenaria, te despiertas para encontrarte en un lugar desconocido. Esta vez, descubres que eres un estudiante en Skyloft, una ciudad que flota sobre las nubes sobre la "Superficie" (Hyrule).

Aquí aprenderás a volar tu Loftwing, un pájaro gigante que te ayuda a moverte entre ubicaciones y, en general, a familiarizarte con la mecánica del juego y el combate. Pronto, sin embargo, encontrarás la espada del mismo nombre, saldrás de Skyloft por primera vez para descender a través de las nubes y comenzarás tu búsqueda para encontrar a Zelda y librar a la tierra del gran monstruo Demise y su malvada horda.

Skyward Sword es en realidad una precuela, con muchas novedades para Link y Zelda. Cuenta el origen de Master Sword, para empezar, y Link es más ingenuo que en la mayoría de los otros juegos (aunque, es cierto, a menudo está perdiendo la memoria de todos modos). También es una rareza el hecho de que estaba tan finamente sintonizado para el mando de Wii y el Nunchuk con MotionPlus que se reproduce de forma bastante diferente a cualquier otro antes o después.

Mundo en movimiento

Al igual que con el original, Skyward Sword HD se juega mejor con controladores de movimiento, en este caso Joy-Cons de Nintendo Switch. Nintendo ha implementado nuevos controles de botones para permitir que los propietarios de Switch Lite lo jueguen, o aquellos que quieran usar el Switch en modo portátil, pero eso no está exento de deficiencias.

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El combate, por ejemplo, se basa en golpes del mundo real. Al agitar el Joy-Con correcto en el aire, puede realizar estocadas y cortes con la espada. El Joy-Con izquierdo también se puede usar para bloquear con un escudo. Pero, si bien ahora puede realizar las mismas acciones con los thumbsticks, es más engorroso y más difícil ser preciso. Por lo tanto, es más complicado lograr los mismos resultados en una batalla trepidante.

Cuando te enfrentes al señor demonio Ghirahim por primera vez, por ejemplo, descubrirás que se requieren golpes en ciertas direcciones para derrotarlo. Debes distraerlo sosteniendo la espada en una dirección y luego deslizando completamente el plano opuesto. Eso es bastante simple con un Joy-Con, mucho menos con un joystick.

Hemos jugado el juego en un Switch estándar usando Joy-Cons y un controlador Switch Pro, además de en un Switch Lite. El controlador Pro y Lite sufren los mismos problemas: a menudo puedes terminar simplemente moviendo los thumbsticks en direcciones aleatorias durante las peleas en lugar de usar cualquier tipo de estrategia.

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Incluso los Joy-Cons tienen tantos controles asignados a diferentes botones que a menudo puedes olvidar qué presionar y a qué hora. Se mueven mucho mejor que el Wii Remote original, incluso con MotionPlus era impredecible en ese entonces, pero nunca se siente completamente natural. Descubrimos que siempre nos miramos las manos en momentos inoportunos o presionamos algo incorrecto durante una batalla o un rompecabezas.

Sin embargo, para ser justos, se vuelve menos frustrante a medida que avanzas, y hay muchas cosas en el juego que te hacen querer perseverar. Incluso los controles de los botones y el uso del joystick se vuelven más intuitivos con el tiempo. Solo prepárate para fallar (y agitar) mucho en las primeras horas.

Así es la vida

Las mejoras en la "calidad de vida" de Nintendo no terminan en nuevos controles de botones y un mejor movimiento. Los gráficos son obviamente mejores, con una remasterización completa de cada activo para llevarlo de la definición estándar a la alta, de ahí el HD en el nombre.

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Las velocidades de fotogramas también han mejorado, y el juego ahora se ejecuta a 60 fotogramas por segundo. Esto marca una gran diferencia no solo en la suavidad visual del juego, sino también en la capacidad de respuesta.

Otros ajustes incluyen interacciones con tu ayudante Fi en el juego. Originalmente una molestia, ahora solo aparece en escenas de corte o cuando se le pide pistas específicamente. De esa forma, puede elegir si quiere que le sujeten la mano o no.

Lo mismo ocurre con otras ventanas emergentes. Los objetos coleccionables solo se explican la primera vez que coges uno, por ejemplo, mientras que el texto se puede reenviar rápidamente con solo presionar el botón B. Incluso se pueden omitir escenas de corte, lo que ayuda si ha muerto y tuvo que volver a guardar antes de uno que haya visto antes.

Quizás incluso más importantes sean los autoguardados. El juego original requería que encontraras una estatua de pájaro para guardar manualmente cada vez, y mientras todavía está en el juego, ahora también obtienes guardados automáticos para evitar tener que reiniciar demasiado atrás cada vez.

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Nuestra otra característica nueva favorita es una cámara de aspecto libre. Esto es más importante para jugar con la computadora de mano y está asignado al parachoques izquierdo. Manténgalo presionado y puede usar el joystick derecho para mover la cámara mientras viaja a su alrededor. Evita momentos en los que no puedes ver a un enemigo porque no puedes girar lo suficientemente rápido.

Nuestra única queja es que no puede usar la cámara de aspecto libre con el botón de bloqueo al mismo tiempo, que también está un poco demasiado cerca físicamente ya que es el botón ZL. Aún así, hace que el juego sea más jugable y pronto te acostumbrarás a cambiar entre cada modo.

Bastante decente

Los gráficos remasterizados son realmente excelentes. Hay que recordar que se trata de un juego de hace 10 años, con una resolución original de 480p. Se ha realizado un gran esfuerzo no solo para mejorar los activos, sino también para hacer que funcionen en 1080p (720p en modo portátil).

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Naturalmente, gran parte del arte es básico y carece de muchos polígonos o detalles, pero es nítido y suave.

Hay algunas salvedades. Las distancias de dibujo no parecen haber sido modificadas lo suficiente, con la aparición de objetos en el horizonte aún visibles. Y creemos que el texto en pantalla es demasiado pequeño cuando se ve en un Switch Lite.

Además, gracias a ser más nítidos y mejor definidos, algunos elementos se ven un poco fuera de lugar, como los Loftwings contra el cielo brumoso, por ejemplo. Parece que están en pantalla verde. Sin embargo, todas estas son objeciones menores sobre lo que es un gran remaster de un juego de muy baja resolución, y una buena indicación de lo que podría suceder cuando otros juegos más antiguos de Zelda podrían lanzarse en Switch. Aquí está la esperanza de todos modos.

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En cuanto a la jugabilidad, dejando de lado los problemas de control, encontramos Skyward Sword mucho más agradable la segunda vez.

El juego es bastante lineal, incluso con mapas más grandes que Twilight Princess, por ejemplo. Pero, las mazmorras y los rompecabezas están bien pensados y son divertidos. Las batallas contra jefes son quizás más difíciles según el método de control, como ya hemos dicho, pero no se puede negar su inventiva. El diseño de personajes también es genial, con tantos encuentros extraños, divertidos e interesantes a lo largo de más de 40 horas de aventura.

Primeras impresiones

Nuestro mayor problema con el juego, sin embargo, es su precio. Los controles sin movimiento pueden ser frustrantes, pero podemos equilibrar eso con la opción de jugar sin tener que ocupar el piso de la sala de estar. Pero, ponerle el mismo precio a Skyward Sword HD que a un juego Switch triple A es extraño.

Es mejor de lo que recordamos por segunda vez, especialmente con todos los ajustes de "calidad de vida" que Nintendo ha implementado, pero Breath of the Wild no es así.

No podemos dejar de sentir que una remasterización como esta en cualquier otra consola sería más barata, incluso con la cantidad de trabajo invertido en los nuevos controles y activos actualizados. Por lo tanto, ponerlo en un rango de precios más alto significa que aquellos que nunca han jugado el original podrían pasarlo por alto, mientras que aquellos que lo ignoraron por su reputación la primera vez se resistirán a pagar el golpe completo solo para ver si estaban justificados o no.

Después de todo, la colección Super Mario 3D All-Stars tenía el mismo precio por tres excelentes remasterizaciones, incluido otro clásico de Wii también adaptado para juegos portátiles. Hubiéramos estado más contentos con Wind Waker HD y Twilight Princess HD incluidos también, por ejemplo. O Ocarina of Time y Majoras Mask.

Aún así, dejando de lado la estrategia de lanzamiento, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD pone fin a la consternación que se remonta a una década y demuestra, de una vez por todas, que merece su asiento en la mesa de Zelda.

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De acuerdo, es un juego de Zelda y, por lo tanto, es casi seguro que lo hayas jugado, pero si no lo has hecho, entonces ponte tus zapatos para correr, porque este es posiblemente el mejor título de Zelda de todos los tiempos.

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Escrito por Rik Henderson. Publicado originalmente el 14 Julio 2021.