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Cuando Nintendo finalmente presentó el Switch en un escaparate justo antes de su lanzamiento, Arms fue uno de los juegos que dejó a todos convencidos de que el gigante japonés había recuperado su mojo, y de que el Switch --sus suspiros de alivio-- no iba a ser otro fracaso de las proporciones de Wii U.

Esto se debe a que el juego de boxeo con detección de movimiento estaba claramente imbuido del espíritu de juego de fiesta de la Wii original, así como del espíritu que ha caracterizado a las mejores franquicias de Nintendo a lo largo de las décadas: fácil de entender, pero difícil de dominar.

En los meses intermedios, Arms ha adquirido una cantidad considerable de esmalte: se ve excelente, de una manera caricaturesca, de color primario, en la cara. Lo cual es importante, ya que debe ser bueno para ver: es un deporte electrónico completamente formado, que pronto competirá con Overwatch para abarrotar las ondas de Twitch.

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Revisión de armas: todo sobre los controles

Otro aspecto importante de Arms es que es un título verdaderamente original, hecho a medida para el Switch, un lujo que Wii U apenas disfrutó durante su ciclo de vida desafortunado. Si bien puede hacer uso de la asombrosa variedad de posibilidades del sistema de control del Switch: puede jugarlo a través de un controlador clásico o en el Switch base con los Joy-Cons conectados; es más agradable cuando cada persona que lo juega utiliza un Joy-Con en cada mano. También es posible que dos personas jueguen entre sí con un Joy-Con cada una, aunque en ese caso, al igual que con las otras configuraciones de controlador, debe usar un joystick para moverse, que es una forma ligeramente menos intuitiva de jugarlo.

Si, en cambio, agarras un Joy-Con en cada mano, con los lados estrechos hacia la pantalla del televisor o el interruptor y los gatillos y parachoques hacia ti, no tienes que acercarte a ninguno de los joysticks ni a ninguno de los botones de la cara . Para moverse hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia adelante o hacia atrás, simplemente inclina ambos Joy-Cons en la dirección adecuada. Los parachoques izquierdo y derecho son cruciales: el izquierdo te permite correr en cualquier dirección en la que te muevas, mientras que el derecho te permite saltar. Para golpear, simplemente haces movimientos de golpe con cualquier mano. Inclinar los Joy-Cons uno hacia el otro adopta una posición de bloqueo, y golpear con ambas manos te permite agarrar a tu oponente.

El elemento final del sistema de control es un ataque rápido, que lleva un tiempo encenderse mientras golpeas, saltas y corres. Cuando lo ejecutas presionando cualquiera de los gatillos, puedes desatar una secuencia de ataques súper rápida y devastadoramente poderosa golpeando frenéticamente.

En teoría, ese sistema de control puede sonar complicado, pero en la práctica es exactamente lo contrario: en poco tiempo, tu personaje parece moverse y atacar casi por ósmosis. Arms hace que sea bastante fácil aprender todos los elementos del sistema de control a través del modo principal Grand Prix, que es lo que pasa para un juego de un solo jugador (aunque puede ser jugado por dos personas).

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Grand Prix simplemente te lleva a 10 combates contra oponentes controlados por computadora, permitiéndote, al comienzo, establecer el nivel de dificultad de 1 a 7. Si seleccionas 1, tus oponentes son bastante pasivos y fáciles de vencer. Y a medida que aumenta el nivel de dificultad por grados, ofrece una visión fascinante de la IA del juego.

Revisión de armas: modos múltiples

Incluso en el modo Gran Premio, te encuentras con un combate extraño que no es solo una pelea directa para reducir la salud de tu oponente a cero. Arms también contiene varios minijuegos.

Hay V-Ball, que pone a cada jugador a cada lado de una red jugando voleibol con una bomba esférica: si explota en el lado de tu oponente, ganas un punto.

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Hoops se trata de lograr agarres: cada vez que lo haces, sumerges a tu oponente en un aro de baloncesto.

Skillshot prueba tu movimiento, ya que coloca a cada jugador a cada lado de una ranura desde la que aparecen los objetivos; debes golpearlos antes que tu oponente, y también puedes golpear a tu oponente para aplazarlos.

1-on-100 es un modo de supervivencia, en el que debes durar el mayor tiempo posible contra un flujo constante de adversarios controlados por la IA.

Arms te ofrece dos formas de conectarte en línea: Party Match se factura solo por diversión, mientras que Ranked Match te permite construir una reputación, cuando sientes que estás listo para eso.

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Mientras tanto, el modo Versus puede acomodar hasta cuatro jugadores en un solo Switch, y le permite seleccionar cualquiera de los minijuegos y ajustar los parámetros, como el número de rondas. El valor predeterminado, y la base de las aspiraciones de Arms para convertirse en un deporte electrónico, te enfrenta a otra persona en tres rondas de los mejores tres combates.

Revisión de armas: profundidad sorprendente y personajes

Una vez que comienzas a jugar Arms en serio, pronto comienzas a descubrir sorprendentes cantidades de profundidad, junto con la importancia de adoptar un enfoque estratégico.

La primera decisión a tomar se refiere a cuál de los diez personajes elegir. Los personajes difieren enormemente, desde tanques de movimiento lento que tienen un gran impacto, como Mechanica, hasta tipos ágiles como Ninjara, que tiene un movimiento de evasión de mini teletransporte. Algunos de los personajes tienen peculiaridades hilarantes, como Helix, que puede evadir los ataques entrantes hundiéndose en el suelo.

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Si te embarcas en un Gran Premio, estás obligado a quedarte con un solo personaje. Sin embargo, vale la pena, ya que ganas dinero en el juego que puedes usar para comprar nuevas armas.

Otra capa de estrategia se centra en los brazos que eliges. Algunos son guantes de boxeo rectos, pero otros funcionan más como bumeranes o cohetes; estos últimos tienden a moverse lentamente, por lo que son fáciles de evadir, pero causan mucho daño cuando se conectan. Cada brazo te da tres opciones, y puedes cambiar al final de cada pelea; por ejemplo, si te enfrentas a un oponente que lanza ataques rápidos y directos, es útil tener un brazo que pueda alcanzarlos alrededor de ellos. lados, o un mazo que puede pasar por encima de sus ataques.

Las arenas también juegan un papel en la estrategia. Algunos, por ejemplo, contienen áreas similares a las de un trampolín que pueden ayudarlo a obtener elevación y evadir los ataques entrantes si tiene un personaje pesado pero puede acertar en el momento adecuado. Otros tienen pilares destructibles detrás de los cuales puedes esconderte, y uno es un tramo de escalones, en el que estar en la cima definitivamente te da una ventaja.

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Entonces, una vez que te familiarices con las sutilezas de Arms, sus combates se vuelven fascinantemente tácticos, mientras te maniobras en la posición perfecta para causar el mayor daño. Los agarres infligen mucho daño, pero si tu oponente los evade, te recuperas lentamente, lo que te hace vulnerable. Encontrar los brazos correctos para enfrentarse a cada personaje requiere un poco de pensamiento, al igual que elegir el personaje correcto en primer lugar.

Revisión de armas: el punto débil

Para criticar, tenemos que resaltar el hecho de que el modo Gran Premio de Arms no tiene nada parecido a una historia: la única forma en que varía es permitiéndole elegir el nivel de dificultad y el personaje. Pero vale la pena jugarlo con cada uno de los personajes, para determinar cuáles funcionan mejor para usted y adquirir nuevas armas para ellos.

Primeras impresiones

A pesar de su simplicidad superficial, Arms tiene todas las posibilidades de convertirse en un deporte electrónico popular. Al igual que Overwatch, gana profundidad y sutileza por el diseño inteligente de sus personajes y sus brazos, y los combates de dos jugadores son fascinantes de ver.

Pero también es el tipo de juego que podrías jugar contra tu abuela en una reunión familiar, con ese ambiente alegre y rompehielos que tenía la Wii original.

Si tienes un Nintendo Switch y te gustan los juegos de lucha, estarías loco por resistir los encantos de Arms. Y si no ha comprado la consola debido a la falta percibida de juegos que hacen un uso imaginativo de sus controladores Joy-Con, entonces Arms pone su atención en ese argumento.

Arms está disponible a partir del 16 de junio, exclusivamente para Nintendo Switch, con un precio de £ 45