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(Pocket-lint) - A medida que avanzan los juegos multijugador clásicos, pocos pueden igualar el poder de Bomberman. Hace mucho tiempo, cuando era la mejor forma de ayudar a tus compañeros y destruirlos estratégicamente. En, ya sabes, una forma divertida y amigable.

La premisa de cualquier juego Deathmatch de Bomberman es simple: te lanzas alrededor de una cuadrícula, colocando bombas en un estilo de estrategia rápida para eliminar a tus competidores. Juega contra cualquier número de oponentes humanos y controlados por computadora, entre dos y ocho en el caso de Bomberman R, y sube de nivel tus habilidades exponiendo y recogiendo elementos de los ladrillos circundantes que destruyes.

Es rápido, es frenético y es muy divertido. O, al menos, ese fue el caso hasta que Bomberman abandonó su punto de vista de tres cuartos atrás en la era de PlayStation One y se volvió todo en 3D. Altera la lógica del juego y, en nuestra opinión, nunca funcionó.

Sin embargo, Super Bomberman R no se burla de nada de eso: vuelve a su gloria retro 2D-ish, aunque con gráficos mejorados que lo hacen parecer el título moderno.

El juego, del multijugador que jugamos en el Nintendo Switch que presentamos en Londres, es ciertamente culpable de reempaquetar mucho de los juegos anteriores, pero eso es exactamente lo que cualquier viejo fanático de Skool Bomberman estará buscando. Nos hizo reír, jugar con otros jugadores por primera vez y pasar un buen rato.

Esta vez sentimos que la inteligencia artificial de la computadora está un paso más allá de lo que solía ser. El primer juego deathmatch vio a la computadora eliminar a dos jugadores humanos (ciertamente oxidados) al patear bombas y ser muy hábil en el juego. Sin embargo, pronto mejoramos, esos dedos inspirados en los 90 volvieron a formarse.

Otra cosa que se siente diferente es la adición de altura. Es un juego en 3D, después de todo, por lo que las bombas y barrancos pueden sentarse a diferentes alturas el uno del otro; en juegos anteriores era un campo de juego de una sola capa. Eso debería agregar más complejidad a los procedimientos.

Junto con la opción multijugador, habrá un modo de historia de campaña en el juego. Seguirá el ciclo habitual de niveles desplazables con diversos grados de dificultad en una variedad de entornos mundanos, acumulando en varias partidas de jefe. Esperamos ver lo que se ofrece esta vez, pero no fue una parte jugable de la demostración que probamos.

Cuanto más lo pensamos, más nos parece que Bomberman R, para nosotros, se presenta como una de las verdaderas gemas de la línea de Nintendo Switch, que de otro modo sería poco cordial. De todo lo que se ofrece, este es el que queremos comprar (bueno, está bien, así que segundo después de Zelda, pero sigue siendo un título de compra a la vista).

Super Bomberman R saldrá en marzo para Nintendo Switch (no está confirmado como el título del primer día, pero podemos esperar). El precio aún no se ha confirmado.

Escrito por Mike Lowe.