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Cuando Nintendo anunció que debía mudarse al ámbito de las aplicaciones para teléfonos inteligentes, Mario era la estrella que más queríamos ver. No esperábamos específicamente a Super Mario Run, pero el gigante japonés de los juegos siempre iba a llevar su mayor franquicia a los dispositivos móviles, tarde o temprano.

Más sorprendente fue cuando el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, apareció en el lanzamiento del iPhone 7 en septiembre de 2016, para anunciar y demostrar la primera aparición de su adorable fontanero en un teléfono. Y que, al menos inicialmente, sería exclusivo de iOS.

A partir del 23 de marzo, Super Mario Run también está disponible en Android. Ya no puede haber envidia de ojos verdes, cualquiera sea la plataforma que esté utilizando. Pero después de que el juego estuvo en manos de los usuarios de iPhone durante tres meses, ¿vale la pena preocuparse por la llegada más amplia del debut móvil de Mario? Y lo más importante, ¿vale un centavo menos de £ 10 para desbloquear el juego completo?

Revisión de Super Mario Run: precio

La última pregunta es la más difícil de responder ya que ese tipo de precio es casi inaudito con los juegos de teléfonos inteligentes. En un mercado cuando la gente frunce el ceño por tener que gastar 79 peniques en un juego, £ 9.99 equivale a suicidio comercial. Para cualquiera que no sea Nintendo, eso es.

Tomó la audaz decisión de que, en lugar de requerir compras en el juego para artículos, monedas y similares, cobraría una tarifa única si desea toda la experiencia.

Al mismo tiempo, la compañía aún adopta una forma de modelo freemium en el sentido de que el juego base no cuesta un frijol: los juegos secundarios y las colecciones de monedas en el nivel pueden ayudarlo a desbloquear niveles. Entonces obtienes mucha acción por nada, pero con la confianza de que estarás enganchado lo suficiente como para separarte felizmente de 10 calamares.

Revisión de Super Mario Run: jugabilidad

El juego en sí es asombrosamente simple de jugar. Tocas la pantalla. Eso es. Toques cortos y toques más largos son los únicos controles que necesita. Hacen saltar a Mario mientras todo lo demás se maneja automáticamente. Es, en esencia, un corredor sin fin, excepto que no lo es y Mario no siempre corre.

Cada nivel en el World Tour es reconociblemente Mario, con diseños, plataformas e incluso gráficos que podrían haberse sacado directamente de cualquiera de los juegos de New Super Mario Bros. Pero la pantalla es vertical en lugar de horizontal, y no hay controles de dirección; debe seguir avanzando.

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También hay muchas más monedas para recolectar, porque ese es el objetivo real del juego. En lugar de simplemente pasar de A a B en un tiempo establecido, se le recomienda atrapar tantas monedas en el camino.

También hay monedas especiales que se pueden encontrar y asegurar, que lo recompensan con un botín en el juego si logra obtener las cinco en un nivel. Vienen en tres colores y dificultades diferentes, comenzando con el rosa, luego el púrpura y finalmente el negro, por lo que te dan muchas excusas para regresar y jugar en el mismo nivel muchas veces. De hecho, encontrará que necesita hacerlo, ya que recolectar las cinco monedas especiales es complicado, especialmente porque Mario no se detiene para disfrutar de la vista. Necesitará un par de recorridos para aprender el diseño y las ubicaciones.

Pero también hay otro mecanismo que ayuda: al igual que con los títulos 2D de Mario más recientes, obtienes burbujas que se pueden activar manualmente o gastar cuando pierdes una vida. Estos te llevan hacia atrás a través del nivel, flotando en el cielo. Explota la burbuja donde quieras volver y tienes la oportunidad de hacer otra carrera con una moneda especial o un salto complicado, sin tener que volver a hacer todo el nivel. Debe tener en cuenta que solo se pueden usar un par de burbujas por nivel, y el temporizador no se repone, por lo que es posible que no se dé el tiempo suficiente para terminar, pero es una característica adicional útil para tener en caso de emergencia.

Revisión de Super Mario Run: niveles

En el lanzamiento, el modo World Tour para un jugador tiene seis mundos, cada uno con cuatro niveles, incluido al menos un nivel de jefe por mundo. Y solo tres de los niveles del mundo uno están disponibles de forma gratuita; todo lo demás se desbloquea después de que pague la tarifa de entrada de £ 9.99.

Sin embargo, hay otro modo que puedes jugar gratis: Toad Rally. En esto, el juego en sí es similar: viajas a través de un nivel recolectando monedas, pero esta vez estás compitiendo con el personaje fantasma de otro jugador del mundo real. Y el estilo se recompensa tanto como la colección de monedas.

Realiza maniobras geniales y ganarás la adulación de los sapos: una multitud de ellos se expandirá en la parte inferior de la pantalla mientras juegas y su apoyo se agregará a tu puntaje de monedas. El ganador es el que tiene la mayor puntuación.

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Estás limitado a cuántas veces puedes jugar un Rally, con boletos en el juego pagando por cada partida. Pero estos se reponen con el tiempo y Nintendo cumple su promesa de que no hay estímulo para comprar más con dinero real.

Hay más recompensas por jugar en cualquiera de los modos. Las monedas que recolectas en el juego se pueden gastar en edificios y escenarios para tu reino, una pequeña área que funciona como una pantalla y un menú personalizados. Y algunos de los objetos que colocas pueden darte niveles y bonificaciones adicionales, como una Bonus Game House que obtendrás cerca del comienzo que te envía a un nivel de bonificación de recolección de monedas que está disponible varias veces al día.

También puedes vincular el juego a tu cuenta de Nintendo y comprar más artículos en el juego completando logros: rápidamente descubrimos que podíamos permitirnos un nuevo personaje, Toad, para jugar en lugar del propio Mario. Una vez más, ninguno de estos pide dinero real para gastar, lo que será una bendición para los padres.

Revisión de Super Mario Run: sin modo fuera de línea

A excepción del precio para desbloquear el resto del juego, hay otra advertencia que no se puede dejar sin decir. Miyamoto y Nintendo decidieron que, para combatir la piratería y desarrollar los aspectos sociales del juego en todos los modos, Super Mario Run solo funcionará cuando su dispositivo esté conectado a Internet, ya sea a través de Wi-Fi o banda ancha móvil. No necesita una conexión especialmente rápida, pero sí necesita una.

Eso significa que ni siquiera puede jugar el modo de un jugador cuando está desconectado, por ejemplo, en un tren o avión de metro. Y es posible que desee reconsiderar si está pensando en jugar en el extranjero en un país con tarifas de roaming de datos astronómicos. Básicamente significa que no puedes jugar el juego en muchas circunstancias en las que más quieres. Y cuando ha tosido £ 9.99 por el privilegio que le gustaría poder jugar cuando lo desee.

Primeras impresiones

Dejando a un lado los problemas, Super Mario Run es un buen ejemplo de la maestría de Nintendo y Miyamoto en el diseño de niveles y la jugabilidad. Es un concepto tan simple que un niño pequeño podría recogerlo y jugarlo, mientras que la estructura es lo suficientemente inteligente como para que esté estudiando niveles para cada matiz y ruta para ganar la cantidad máxima de wonga.

Sí, es muy costoso para una aplicación de teléfono inteligente, pero en realidad es barato en comparación con los juegos de Mario en las propias consolas de Nintendo (los juegos de Switch cuestan alrededor de £ 40-60 ).

De hecho, Super Mario Run será un gran éxito, sin duda. Y esperemos que Nintendo lo actualice con contenido adicional y, con los dedos cruzados, un modo fuera de línea en el futuro, eso es lo que realmente lo hará volar.

Mario tardó un tiempo en llegar al móvil, pero ahora está aquí para iOS y Android, sentimos que está aquí para quedarse.