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La Wii U puede haber sido un fracaso, pero los pocos que poseen una saben que no es una mala consola, solo una incomprendida. Su diseño arcano arroja indiscutiblemente oportunidades para nuevas formas de juego, pero se tambaleó en las rocas gemelas de Nintendo y tardó años en hacer cualquier juego que mostrara exactamente cómo, y una total falta de apoyo de editores externos. Sin embargo, para los propietarios de Wii U, un nuevo juego que reinventa una de las franquicias clásicas de Nintendo es un gran problema, y Star Fox Zero marca enfáticamente esa casilla.

Aquellos que poseían consolas Super NES, en particular, tendrán buenos recuerdos del Star Fox original, que estableció estándares gráficos impresionantes y proporcionó una acción de disparos espaciales bastante satisfactoria. Star Fox Zero, por otro lado, no parece particularmente innovador, pero proporciona un juego agradablemente distintivo, que es notablemente más variado que el de sus predecesores.

Cuando jugamos por primera vez en la exposición E3 en el verano de 2015, descubrimos que los controles eran complicados, utilizando el gamepad de Wii U de maneras ingeniosas pero enredadas. ¿Star Fox Zero ha arreglado sus puntos débiles y agrega otro gran clásico a la línea cada vez más impresionante de Wii U?

Revisión de Star Fox Zero: animales súper peludos

Como era de esperar, el ambiente general de Star Fox Zero es de ternura: juegas como el piloto estrella Fox McCloud, un zorro antropomórfico que, junto con sus compañeros Slippy el sapo, Peppy la liebre y Falco el halcón, debe defender su mundo natal de Corneria de la invasión de las fuerzas del malvado Andross.

En la práctica, tus hombres de alas controlados por la IA tienden a ofrecer bromas amigables para los niños en lugar de ayuda útil en la batalla, y hay muchas secuencias en las que vuelas solo, aunque siempre tienes la vaga sensación de ser parte de un escuadrón. Básicamente estás jugando una versión de Star Wars en la que los personajes principales (en lugar de los periféricos) son lindos animales peludos

Revisión de Star Fox Zero: controles y confusión

La mayoría de las misiones en Star Fox Zero te ponen al mando del conocido luchador Arwing, cuyos controles han sido ajustados para hacer uso del Wii U GamePad. Al principio lleva un poco acostumbrarse, por decir lo menos, pero puede resultar efectivo.

En la pantalla adjunta a la Wii U en sí, tienes una vista en tercera persona de tu nave, mientras que la pantalla de GamePad muestra una vista en cabina en primera persona vinculada a la orientación de armas. Entonces, en cualquier dirección en la que vueles, puedes mover tus armas moviendo el GamePad, una solución inteligente para el problema perenne de apuntar cuando los enemigos están en el espacio 3D y se mueven por encima, por debajo y a tu alrededor.

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La cosa es que se siente un poco como acariciarte la cabeza y frotarte el estómago, pero pronto te aclimatas y aprendes algunas técnicas de pelea de perros bastante llamativas. La capacidad de presionar un botón y realizar un loop-the-loop resulta especialmente útil cuando tienes enemigos en tu cola, y cuando haces clic con los controles, comienzan a sentirse extrañamente como una toma 3D de doble palo de arriba hacia abajo o tiradores de desplazamiento lateral de antaño.

De hecho, el juego contiene algunos sutiles homenajes a los gustos de Ikaruga, en lo que respecta a ver patrones e intuitivamente averiguar cómo enfrentarlos. También hay un botón de centrado para el objetivo de las armas, que a menudo resulta crucial cuando alcanzas el límite del movimiento de esas armas, porque no puedes disparar hacia atrás.

Revisión de Star Fox Zero: tierra, aire, mar

El Arwing también puede transformarse en un andador, que puede flotar brevemente. Hay otros dos vehículos que puedes controlar: el Landmaster, que es esencialmente un tanque (y tiene un práctico sistema de misiles que puede apuntar automáticamente a hasta tres objetos); y el Gyrowing, que es un vehículo flotante desde el cual puedes bajar un robot en una cuerda para hackear puertas abiertas o recoger bombas para lanzar.

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The Gyrowing ha recibido algunas críticas, ya que es bastante lento, pero protagoniza una de las mejores misiones del juego, en la que debes adoptar un enfoque sigiloso empleando vuelo de precisión para evitar reflectores y disfrutar de un pequeño rompecabezas. resolviendo

Incluso en los controles del Arwing, encontrarás dos tipos de juego. Además de las batallas libres para todos (que tienen lugar en un espacio confinado, por lo que si llegas al límite, volverás a la arena de batalla), hay secuencias sobre rieles en las que corres por las etapas evitando obstáculos y lidiar con enemigos entrantes antes de que te dañen.

Esas son las misiones más difíciles del juego y, gratificantemente, Star Fox Zero, a pesar de su aspecto cursi, es un juego bastante difícil. Por defecto, obtienes dos vidas, aunque recolectar tres anillos de oro (que, inevitablemente, se encuentran en lugares difíciles de alcanzar) te dará otro. Sin embargo, si fallas una misión demasiadas veces, el juego te dará un poder de invencibilidad, que se siente como una evasión, pero al menos evita que obtengas una puntuación para esa misión. Y los puntajes de la misión, junto con la capacidad de recoger medallas a menudo ocultas, son cruciales para el valor de repetición de Star Fox Zero.

Revisión de Star Fox Zero: juego clásico

En cuanto a la jugabilidad, Star Fox Zero se siente familiar, como la versión N64 anterior. Baja y fluye un poco, pero en su mayoría es completo, rápido y frenético.

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Hay algunas grandes batallas contra jefes, una en el Landmaster es particularmente memorable. Los diferentes jugadores encontrarán diferentes tipos de batallas particularmente divertidas, pero el juego es mejor cuando se llevan a cabo peleas de perros clásicas.

Limpiar a los enemigos de las colas de tus colegas es particularmente satisfactorio (te lo agradecen y te regañan por el fuego amigo) y, en general, el juego ofrece algunas de las mejores acciones de disparos en el aire que se pueden encontrar, haciendo un uso inventivo y ejemplar del Wii U GamePad. Y encuentras el extraño toque de rareza al estilo de Nintendo, particularmente en el curso de la batalla final contra el jefe contra Andross.

Dos personas pueden jugar cooperativamente (con una volando y una disparando), pero el juego está pidiendo un modo en línea y un programa DLC con mucha carne; Sin embargo, falta el primero, y Nintendo no ha dado pistas sobre la probabilidad de que el segundo.

Primeras impresiones

Sin embargo, a pesar de su estilo de juego clásico, Star Fox Zero es molestamente corto, hasta el punto de sentir que las ideas interesantes y el juego poco convencional que contiene apenas se han explorado.

El juego trabaja duro para garantizar que las misiones estén cargadas de repetibilidad y, dada la escasez general de los juegos de Wii U, es probable que quienes lo compren vuelvan a visitar la mayoría de las misiones después de la primera jugada. Pero su escasez lo hace sentir algo apresurado (a pesar de todos los retrasos), lo cual es una pena.

A pesar de sus complejas deficiencias en el controlador, Star Fox Zero es una compra obligada si eres uno de los pocos dedicados que posee una Wii U. Lamentablemente para Nintendo, sin embargo, no es uno de esos juegos que es tan irresistible que es Es probable que alimente un aumento en las ventas de Wii U. Es un juego sólido, inventivo y, en última instancia, familiar, que es muy divertido mientras dura, que no es tanto tiempo.