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(Pocket-lint) - Es un gran placer que ya no hablemos de Wii U como el gran error de Nintendo. En cambio, ahora está firmemente instalado como la segunda consola favorita de todos, incluso la primera de algunos jugadores. Y títulos como Splatoon son excelentes ejemplos de por qué.

Las conversaciones entre los fanáticos de los juegos ahora se refieren a los momentos geniales que tuvieron con Mario, Donkey Kong u otros títulos de Nintendo en lugar de la duración de la batería del GamePad o el hecho de que Wii U se encuentra entre dos generaciones de consolas, que no encajan con ninguno.

Ha pasado mucho tiempo desde que se acreditó a una consola Nintendo por tener uno de los mejores juegos de disparos multijugador, tal vez desde los días de Goldeneye o Perfect Dark, pero eso es lo que tiene en Splatoon. Eso y una nueva propiedad intelectual que se establecerá firmemente entre los grandes y buenos del editor en los años venideros.

Una extravagante tinta

Además, lo hace sin derramar una sola gota de sangre. Ya ves, Splatoon tiene que ver con la tinta: disparar, nadar y deleitarse con ella.

Si bien es un juego de disparos en tercera persona con matices y un guiño al multijugador de GTA, Unreal Tournament, Halo y Call of Duty, también es algo único y, como título de Nintendo, florece con ternura y humor que aseguran que sea diversión sana para toda la familia.

Ahí es donde entra la tinta. En lugar de disparar balas, perdigones o cualquier otro tipo de proyectil puntiagudo, tu personaje, que es mitad humano, mitad calamar, algo que veremos más adelante, empuña una colección de armas que rocían, pintan o tinta de corona Y eso cambia el objetivo de buscar y destruir uno como muchos (si no todos) otros shoot-em-ups multijugador.

El objetivo principal, en Turf War, Ranked Battle y cualquier otro modo multijugador al menos, es cubrir la mayor cantidad de terreno con el color de tinta posible antes de que se agote el tiempo. Por supuesto, aún puedes despachar rivales con tu arsenal, pero más para asegurarte de que tengan menos tiempo para cubrir el terreno con su propio tono en lugar de la satisfacción de escucharlos chillar.

Caos multijugador

La mayoría de los modos multijugador son cuatro contra cuatro (aunque es posible uno a uno), y con una amplia selección de armas disponibles para usted (después de que se hayan comprado en las tiendas del juego o se hayan desbloqueado usando la moneda obtenida con Splatoon) que conduce a multitudes de configuraciones de equipo, a veces con un efecto hilarante.

Por ejemplo, una vez disponibles, los miembros del equipo pueden lucir rifles de francotirador de tinta, pistolas de estilo Super Soaker, incluso rodillos de pintura gigantes, todos los cuales cubren el suelo de diferentes maneras y envían enemigos para reaparecer en su base de una manera a veces espectacular. Tener una selección de ellos en un nivel puede garantizar el éxito, pero puedes apostar que te divertirás mucho probándolos a veces.

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Además, cada carga de armas viene con un dispositivo secundario alternativo, como una granada de tinta, una bomba adhesiva o, incluso, una unidad de ducha que rocía una pared impenetrable del color de su equipo que el otro equipo se queda atrapado por un corto período de tiempo.

También hay poderes especiales que los jugadores pueden promulgar una vez que se obtienen al cubrir la mayor cantidad de terreno posible y son increíbles cuando se desatan. Un favorito particular es el ciclón de tinta de estilo nuclear que cubre una gran cantidad del mapa y golpea a los rivales atrapados dentro de su radio de explosión.

Tinta bien

La tinta no solo se usa para maniobras agresivas o decorativas, también se puede nadar, un acto que se requiere con frecuencia. No solo permite que la forma de calamar de tu personaje viaje más rápido cuando estás azotando tu propio color, sino que repone tus reservas de tinta ya que la cantidad que puedes disparar es limitada.

Zambullirse en la tinta también lo hace invisible para los enemigos, lo que permite que algunas tácticas furtivas los rodeen, pero solo si hay suficiente tinta en el suelo. Tan pronto como tocas el color rival, apareces listo para enfrentar su ira.

Nadar a través de la tinta también es una estrategia esencial dentro del modo para un jugador, aunque cubrir el terreno no es el objetivo principal en este caso. Un jugador es un caldero diferente de peces para el modo multijugador, y algo así como un espectáculo secundario, pero es un aparte maravilloso que es tan parecido a Nintendo como Nintendo.

Positivamente desconcertante

En lugar de diseños de mapas que fomentan las salpicaduras, el jugador individual se presenta en niveles de plataforma con jefes finales en el camino: piense en Mario armado con una pistola de pintura.

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Los enemigos alienígenas aparecen para vencerte, pero no desciende a la acción de disparar con tanta frecuencia, sino que presenta elementos de rompecabezas en todo momento. Cada nivel introduce nuevos objetos y objetivos para que los descubras. Sin embargo, no lleva mucho tiempo superar todos los niveles, aunque los jefes pueden tomar varias jugadas para descubrir cómo vencerlos.

Incluso llegar a la campaña para un jugador es un asunto extraño, al ver a un personaje extraño asomándose en el centro principal del juego de estilo plaza, pero es gratificante para al menos una jugada y no lo parece. Una idea de último momento como un área de entrenamiento para perfeccionar sus habilidades.

Esto se debe a que la emoción principal de Splatoon radica en su acción multijugador y por una buena razón. Hasta ahora hemos jugado muchas batallas y cada vez que encontramos a alguien haciendo algo nuevo y, en general, divertido.

No hemos jugado un juego multijugador que nos haya hecho reír tanto desde el Mario Kart original en SNES y, específicamente, en su modo arena de batalla. Es un gran elogio y una señal segura de que Nintendo está de vuelta en su mejor momento cuando se trata del diseño del juego.

Primeras impresiones

Splatoon nos cautivó a nosotros y a muchos otros críticos de la industria en su presentación en la exposición de juegos E3 en 2014. Un año después, después de un poco de refinamiento y expansión, Nintendo está haciendo lo que mejor sabe hacer: crear juegos extravagantes y de calidad que mantendrán a todos los jugadores. niveles volviendo por más.

Es un juego que deleita y recompensa en igual medida, con la progresión del personaje y un inteligente sistema de emparejamiento de jugadores que asegura que solo juegues con oponentes de tu nivel de habilidad. Un jugador también es muy bueno, aunque no es una adición particularmente larga al núcleo multijugador.

Todo eso lleva a algunas de las batallas en línea más gratificantes que hemos tenido en mucho tiempo, y un juego que es realmente diferente a los tiradores típicamente manchados de sangre. Es otra porción de la bondad de Nintendo que no solo es una compra esencial para los propietarios de Wii U, sino una buena razón para subirse a bordo si aún no te ha convencido la ahora sólida línea de títulos exclusivos.

Bien hecho Nintendo, de hecho lo has vuelto a hacer. Splatoon es un juego de disparos multijugador creíble.

Escrito por Rik Henderson.