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Desde que Microsoft volvió a evaluar su estrategia de Xbox One y decidió centrarse más en los juegos que en la caja como una máquina de entretenimiento integral, la consola se ha vuelto más competitiva y una mayor amenaza para la PlayStation 4. Especialmente con juegos como Quantum Break, repleto de escenas cinematográficas que recuerdan los títulos de Quantic Dream de Sony y los elementos de juego relacionados con Infamous e Uncharted.

Sin embargo, la Xbox One aún languidece considerablemente detrás de la consola de Sony en términos de ventas, pero los propietarios de PS4 ya no se ríen cuando los que se lanzaron al otro lado de la valla caminan. Y eso es en gran parte gracias a una línea muy fuerte de juegos exclusivos a finales de 2015: Halo 5, Forza 6, Ori y el Bosque Ciego y, uno de nuestros favoritos particulares, Rise of the Tomb Raider, cada uno consolidó el La posición de Xbox One como máquina de juego es notable.

Quantum Break muestra a Microsoft preparando su puesto para otro año de títulos exclusivos de calidad, que también incluirán Gears 4 y Crackdown 3. Pero, ¿el tan esperado y original juego de acción y aventura de Remedy entrega los productos?

Revisión de Quantum Break: emociones visuales

Afortunadamente, lo hace. Es la respuesta de este año a la última salida de Lara Croft, en alcance y emoción. Sin embargo, también envía un disparo a través de los arcos de Sony y su Uncharted 4. "Su turno", afirma con valentía. Nos arriesgaríamos a adivinar que el próximo Uncharted estará feliz de enfrentar el desafío, pero Quantum Break tiene muchos aspectos destacados y talentos propios para darles a los propietarios de Xbox One un poco de superación durante al menos un mes.

Para empezar, se ve absolutamente increíble. Remedy, el estudio detrás del Max Payne original y el más reciente Alan Wake, ha hecho todo lo posible para que Quantum Break sea el juego más atractivo en la Xbox One hasta ahora. De hecho, en términos de captura de movimiento y las representaciones digitales del elenco, es insuperable, creemos, por cualquier juego de generación actual hasta ahora.

El juego está protagonizado por Shaun Ashmore de las películas de X-Men, Aidan Gillen de Game of Thrones, Lance Reddick of The Wire y Dominic Monaghan de Lost y The Lord of the Rings. Y sus rostros, movimientos y gestos se han digitalizado de manera tan meticulosa que hay poca diferencia entre su aspecto en el juego y sus apariciones en secuencias de acción en vivo.

Revisión de Quantum Break: máximos de Hollywood

En realidad, decimos secuencias, pero esa es una de las mayores innovaciones de Quantum Break: aparte de la excelente tecnología que ha generado avatares realistas, el juego intercala la jugabilidad y los elementos interactivos con un programa de TV estilo Hollywood de alto presupuesto.

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En cuatro puntos dentro del juego, un episodio de TV de 20-22 minutos, protagonizado por el mismo elenco, se transmitirá en Full HD. Se ve impresionante, está bien actuado, proporciona un desarrollo interesante de la trama y es una visión esencial para aquellos que quieren saber qué demonios está pasando entre las secciones de juego. Sin embargo, también es un estado de ánimo enormemente valiente por parte del desarrollador, ya que podría verse como un genio o muy irritante, según su punto de vista.

Sin embargo, nos estamos adelantando, retrocedamos un poco el tiempo (¿ves lo que hicimos allí?). Realmente necesitamos explicar un poco de la trama para progresar con la forma en que se presenta, ya que todos están unidos de manera astuta.

Revisión de Quantum Break: premisa de viaje en el tiempo

Toda la premisa de Quantum Break se centra en los viajes en el tiempo y el mal uso de los mismos. Realmente no queremos regalar ningún spoiler, sobre todo porque uno de los elementos más fuertes del juego es su guión y narrativa excelentemente diseñados, pero diremos que poco después de que comience, usted, como el personaje principal Jack Joyce, adquiere la manipulación del tiempo habilidades y tu mejor amigo se ha visto atrapado en una máquina del tiempo que falla.

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Cue una historia enrevesada de ciencia ficción que toma prestados tantos tropos de ciencia ficción de viajes en el tiempo de películas, programas de televisión y novelas como puede meter, pero aún tiene la capacidad de sorprender y deleitar. Hay giros que puedes ver viniendo desde una milla de distancia, pero también algunos que no puedes ver. Y toda la experiencia se presenta como una película bien diseñada.

Lo que difiere es que, no solo es interactivo, es un juego después de todo, sino que los resultados y los giros de la trama pueden alterarse en el camino. Y ahí es donde la mayoría de los episodios de acción real entran en juego.

Revisión de Quantum Break: héroes y villanos

El juego en sí es principalmente un juego de disparos en tercera persona basado en portadas, con poderes de control de tiempo que agregan sabor a la acción. Hay algunas secciones de la plataforma y un poco de resolución de acertijos, pero son pocas y distantes. La mayoría de las veces te esconderás detrás de un escritorio o un automóvil, eliminando enemigos desde lejos.

Hay varios actos, cortados en diferentes escenas de acción, y al final de cuatro hay un punto de "unión" intersticial diferente que proporciona un respiro entre los momentos más tensos y la posibilidad de afectar el camino en el que continuará el juego.

Eso es porque, a diferencia del juego principal en el que te pones las botas del héroe Jack Joyce, los puntos de unión te ponen en control del villano principal Paul Serene (interpretado brillantemente por Gillen). Estas secciones no requieren mucha destreza y están diseñadas más para la progresión de la trama que para el juego, pero al final de cada una se te presenta una opción de 50/50 sobre cómo te gustaría que la historia y, por lo tanto, el juego continúen.

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Revisión de Quantum Break: re-re-wind

Lo que elijas tiene ramificaciones para eventos y encuentros en el juego principal, incluso agregando o eliminando personajes en el futuro. También influye directamente en el episodio de TV que ves, y la narración que se muestra se basa completamente en tu decisión anterior. Esto sucede tres veces más en ciertos puntos del juego y no necesitas un título en matemáticas para darte cuenta de que con cada elección, las posibles permutaciones de la trama aumentan.

Al final del juego, su experiencia podría variar enormemente de la de un amigo, por ejemplo. O puedes elegir jugar de nuevo con resultados muy diferentes. Y hay una línea de tiempo útil y accesible a la que puede acceder durante y después de su juego con los eventos clave enumerados a medida que ocurren, por lo que puede optar por alterar una decisión en cualquier momento para ver cómo se desarrollaría una alternativa sin tener que jugar desde El comienzo de nuevo.

Es esta mecánica la que también hace que valgan la pena los 20 minutos más o menos necesarios para ver cada episodio de TV no interactivo, aunque hay un problema inicial que superar.

Revisión de Quantum Break: ¿programa de televisión o juego?

La innovación en los juegos es muy bienvenida, y aunque inicialmente estábamos escépticos sobre el gran uso potencial de secuencias de video de movimiento completo en Quantum Break cuando el juego se anunció por primera vez en 2013, nos gusta el hecho de que Remedy ha intentado algo realmente diferente. Sin embargo, solo funciona si el jugador es persistente y está dispuesto a ejercer paciencia.

Esto se debe a que el primer episodio del programa de televisión en el juego es difícil de abordar y bastante poco gratificante cuando todo lo que realmente quieres hacer es aprovechar un poco más de la excelente jugabilidad.

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Creemos que es por la decisión de Remedy de enfocar los aspectos de acción en vivo en los villanos y la corporación Monarch de Paul Serene, en lugar de los personajes que ya conoces. Entonces, si bien ya estás al tanto de Jack Joyce de Ashmore y los buenos, conociéndolos controlando sus acciones y tratando de evitar que se les vuele el cerebro, de repente debes seguir las aventuras de un montón de nuevos personajes con los que no tienes absolutamente ningún vínculo emocional en ese momento.

Es en este punto que los jugadores menos pacientes simplemente presionarán el botón de saltar. Pero hacerlo significa que luego te lanzan a una nueva sección de juego que narrativamente se basa en las escenas que se muestran en el video. Y al final del juego, es posible que no tengas monos lo que realmente está sucediendo.

Afortunadamente, esto no es un problema en la segunda sesión de FMV, porque ya comprenderás mejor a los jugadores involucrados, pero la opción creativa de enfocarte en Monarch y los malos para los elementos de TV podría ser lo que divide la opinión, sin importar cómo Innovador y audaz.

Por nuestra parte, funciona. Y a través de la persistencia de ese primer episodio fuimos recompensados. En términos de juego, la acción también mejora con el tiempo, especialmente a medida que Joyce adquiere más y más habilidades.

Revisión de Quantum Break: en un instante

Remedy ha hecho un trabajo increíble, tanto visualmente como en el diseño del juego, para representar cómo sería permanecer activo incluso cuando el tiempo se detiene a tu alrededor. Los niveles que representan tartamudeos en el tiempo son impresionantes, con objetos y personas que permanecen congeladas mientras te lanzas entre ellos, y hay muchos ejemplos inteligentes de acertijos que solo se pueden resolver rebobinando el tiempo.

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De hecho, creemos que el desarrollador tiene una gran comprensión del juego y los gráficos de efecto temporal, nos encantaría verlo en un juego basado en el héroe de DC Comics The Flash. Cada vez que hemos visto al velocista escarlata en los juegos antes, es solo un poco más rápido que otros, pero imaginamos que cuando realmente corre el tiempo a su alrededor se ralentiza o aparentemente se detiene por completo. Así es como se siente Quantum Break en sus mejores momentos.

Afortunadamente, el otro aspecto bien ajustado de la jugabilidad, el combate, también se puede usar dentro de las secciones de tiempo congelado, con batallas generales contra las fuerzas de seguridad equipadas con dispositivos de manipulación del tiempo, algunos de los momentos más destacados de todo el juego.

No estamos del todo seguros de dónde Joyce aprendió a disparar una gama de armamento militar con tanta capacidad, pero gracias a Dios que puede, porque los tiroteos son excelentes. Y el hecho de que la mecánica de la cubierta funcione instintivamente cada vez que se encuentre cerca de un objeto que puede ocultarse detrás, en lugar de requerir presionar un botón, como muchos otros juegos, es un testimonio de la larga experiencia de Remedy en el campo.

Quantum Break presenta un desafío decente, pero no agrega la destreza del joypad a la lista de preocupaciones, y eso es algo para aplaudir.

Primeras impresiones

La forma en que finalmente califique Quantum Break depende en gran medida de su aceptación de los episodios de televisión que debe ver para obtener la experiencia más completa. Y no podemos evitar sentir que habrá muchos jugadores por ahí que odian positivamente la idea de un juego rápido y furioso ocasionalmente puntuado por una secuencia de video de movimiento completo de 20 minutos.

Sin embargo, también sentimos que la paciencia y la inversión en cada una de esas escenas son recompensadas, y sería una gran lástima que te pierdas un juego rico y envolvente simplemente porque no puedes quedarte quieto por menos tiempo. pasar por el centro de Londres en metro.

Además, los espectáculos están bien interpretados por un elenco estelar. Y aunque a veces puedes ver esquinas cortadas, con muchos primeros planos en habitaciones pequeñas y sencillas, todavía hay algunas secuencias grandes y gigantescas que sugieren que el Canal de Ciencia Ficción podría haberlas hecho tan fácilmente como un juego desarrollador.

Y cuando consideras el arte y la inteligencia en la estructura de opción múltiple de los videos, que no solo afecta a otros episodios sino a eventos en el juego, debes felicitar a Remedy por probar algo nuevo en Quantum Break.