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Desde su primer juego de Metal Gear en 1987, Hideo Kojima se ha forjado una reputación como uno de los mejores visionarios de la industria de los juegos, avanzando su género sigiloso favorito con cada nuevo lanzamiento de MGS y generando una base de fanáticos incalculablemente masiva.

Así que Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, el primer juego de Metal Gear totalmente realizado para la última cosecha de consolas, es comprensible que haya llegado en medio de una cacofonía de exageraciones. Por mucho que nuestro instinto generalmente sea abordar tales situaciones con escepticismo, The Phantom Pain demuestra ser tan bueno que, sin importar la hipérbole que arrojes, aún lo absorbería y te dejaría impresionado.

Revisión de MGS 5: el plato principal que hemos estado esperando

En el pasado, la ambición de Kojima ocasionalmente lo ha superado con, por ejemplo, su obsesión con el cine que conduce a escenas de corte interminables que se han interpuesto en el juego. Sin embargo, con The Phantom Pain, se siente que la tecnología finalmente ha alcanzado un nivel que le permite hacer exactamente lo que siempre ha querido.

En el panteón del universo Metal Gear, The Phantom Pain es una historia de orígenes, ambientada en Afganistán en 1984, que ha sido invadida por invasores rusos. Un prólogo gloriosamente loco ve a tu personaje, Big Boss (ahora con el nombre en clave de Venom Snake), escapando del hospital chipriota en el que ha estado en coma durante los últimos nueve años, y que ha sido atacado por una fuerza militar. Uno que, por supuesto, incluye un misterioso súper ser en llamas que puede absorber balas y enviarlas de regreso con interés en ráfagas de fuego (aunque puede neutralizarse con una ducha fría administrada juiciosamente).

Recuperando el tiempo perdido, Big Boss establece una organización militar privada llamada Diamond Dogs, después de rescatar a su asociada Kazuhira Miller del cautiverio en Afganistán y establecer una Base Madre en una plataforma petrolera en las Seychelles. Desde donde viaja en helicóptero de ida y vuelta a Afganistán, promulgando una amplia gama de misiones (predominantemente antirrusas) y misiones secundarias, a medida que se desarrolla una historia cada vez más gótica que involucra a la horrible Calavera Cara y su banda de súper soldados de otro mundo, The Skulls , así como otros seres extravagantes.

Aquellos que jugaron el amuse-bouche MGS Ground Zeroes , que fue excelente, aunque corto , tendrán una idea de la jugabilidad que The Phantom Pain tiene para ofrecer, aunque el alcance de este último es tan impresionantemente ambicioso, ambientado en un mundo de juego tan vasto , y con tanta profusión de sistemas entretejidos pero siempre divertidos y fascinantes que Ground Zeroes termina pareciéndose al pinchazo más pequeño del vasto cuerpo de The Phantom Pain.

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Revisión de MGS 5: obra maestra táctica

Si bien, como siempre, The Phantom Pain es un juego sigiloso en el fondo, opera en un mundo completamente abierto a diferencia de los juegos anteriores de Metal Gear. Y aunque Big Boss tiene varios asociados que ofrecen consejos y supervisión (y acumula un ejército completo de recopilación de información a medida que avanza el juego), depende de usted decidir cómo abordar cada misión.

Pero eso no ha llevado a una disminución en el rigor absoluto de su juego sigiloso. Los conos de visión de los enemigos han sido reemplazados por íconos direccionales que aparecen cuando te desvías en el campo de visión de cualquiera; cuando te ven irreversiblemente, esos se ponen rojos, y si estás cerca de tu presa, se produce un período de cámara lenta, en el que tienes la oportunidad de derribarlos antes de que suenen la alarma. Si fracasas en ese objetivo, se convocarán refuerzos, los patrones de patrulla se alterarán, los morteros se activarán y así sucesivamente.

El Phantom Pain incluso se adapta a tu estilo de juego; elimina a demasiados soldados con disparos en la cabeza con tu pistola tranquilizante, por ejemplo, y comenzarán a usar cascos. Aunque puede ejecutar interferencia, por ejemplo, interrumpiendo el suministro de dichos cascos. La destrucción de las antenas parabólicas de comunicaciones también puede reducir la capacidad de los enemigos para convocar refuerzos más allá de su vecindad inmediata, y hay innumerables trucos que puedes emplear para inclinar la balanza a tu favor. Es maravillosamente detallado.

El resultado final es un mundo de juego que se siente sorprendentemente creíble, y en el que todas las personas con las que te encuentres (salvo los personajes más exóticos) se comportan de una manera sorprendentemente plausible. Combina eso con gráficos fabulosamente nítidos y un diseño ambiental increíble, y obtienes una experiencia tan inmersiva que casi puede parecer incongruente cuando bajas tu controlador y regresas al mundo real.

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Revisión de MGS 5: locos pero brillantes

Más allá de la gran variedad de misiones y misiones secundarias (algunas de estas últimas son deliciosamente arcanas), hay otro juego dentro del juego para disfrutar, centrado en su Base Madre, que comienza como una plataforma de perforación sin adornos. y termina como una metrópolis en expansión en medio del océano. Estás equipado con un divertido juego llamado Fulton Recovery System, que se puede conectar a enemigos aturdidos y se infla en un globo que los lleva de regreso a la Base Madre.

Por lo tanto (después de un adoctrinamiento invisible) puedes construir tu propio ejército. También hay grandes cantidades de recursos, incluidas plantas medicinales, para recolectar; cuando actualiza el Sistema de Recuperación Fulton, incluso puede usarlo para enviar emplazamientos de armas y contenedores llenos de recursos de regreso a la Base Madre. Puede asignar personas a equipos particulares a cargo de investigación y desarrollo, recopilación de información, gestión de bases, etc.

Un resultado de eso es que la variedad de dispositivos de Big Boss crece enormemente, al igual que su capacidad para actualizar sus favoritos. Comienza con viejos favoritos como los binoculares, un visor nocturno y el iDroid, una especie de PDA que habría sido sorprendentemente avanzado en 1984 y, por supuesto, está la caja de cartón (utilizada para esconderse; un clásico de MGS juegos pasados). Pero esta vez, este último puede actualizarse para cumplir con todo tipo de funciones que generalmente distraen, a través de la aplicación de diseños como las mujeres con poca ropa.

Un aspecto de The Phantom Pain que puede sorprender incluso a los aficionados más fanáticos de Metal Gear es que es muy gracioso. Los Diamond Dogs, por ejemplo, tienen cierta afiliación con un grupo de derechos de los animales, por lo que se le recomienda usar el Sistema de Recuperación Fulton en cualquier vida silvestre que encuentre (construyendo lo que equivale a un zoológico en Mother Base). Los ruidos que hacen los animales cuando se activa el globo te harán reír, y el juego está lleno de toques humorísticos.

A menudo te encuentras con soldados rusos que escuchan curiosos éxitos de los 80 en ghetto-blasters; puede recuperar las cintas dentro y reproducirlas cuando lo desee. Muere demasiadas veces y te invitan a ponerte un sombrero de gallina de comedia, que te hace más o menos invisible para los enemigos hasta que te encuentres con ellos.

Primeras impresiones

Si bien el rigor de The Phantom Pain dicta que a veces puede ser difícil progresar, elementos como el sistema de cámara lenta cuando te acercas a los enemigos y un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo, combinado con la intuición del mundo real que el sigilo en entornos de mundo abierto conlleva, significa que incluso aquellos que previamente sintieron que no tienen la paciencia para negociar juegos de sigilo deberían descubrir que, en este caso, el disfrute supera ampliamente la frustración.

Y The Phantom Pain es tan vasto, complejo pero comprensible y entretenido, gracias a una historia que es completamente loca a la manera japonesa, pero aún logra explorar los conflictos internos de Big Boss, que desafiaríamos a cualquiera a salir de él sin habiendo quedado completamente impresionado.

Hideo Kojima ha creado una serie de clásicos durante décadas, pero The Phantom Pain es sin duda su obra maestra. No es solo el mejor título de Metal Gear Solid hasta la fecha, es el mejor juego de sigilo jamás creado.