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Cuando se anunció Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, junto con un controvertido avance teaser que debutaba a Kiefer Sutherland como la nueva voz del protagonista Solid Snake, dudamos que hubiera habido un solo jugador verdadero no emocionado. Es cierto que es posible que no hayan corrido con sus abrigos en la cabeza, gritando y vitoreando como niños en una boda, pero al menos debe haber una sensación de intriga sobre cómo Konami iba a modernizar la franquicia.

Ahora lo sabemos, no porque el juego completo esté disponible, todavía amenaza con estar a más de un año del lanzamiento, sino porque el creador de la serie, Hideo Kojima, nos ha proporcionado una precuela. Una muestra de lo que vendrá a través de Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Pero seamos honestos, Ground Zeroes no es un juego profundo y fascinante que te mantendrá servilmente conectado a tu consola durante días. De hecho, en nuestra primera jugada a través de todo el modo historia nos llevó, ¿estás sentado? - Solo 78 minutos para completar. Y lo sabemos a ciencia cierta porque la pantalla de puntuación final nos lo dijo. ¿Es demasiado corto para garantizar su efectivo ganado con esfuerzo, o un gran ejemplo de lo que podemos anticipar el próximo año?

Fantasma-dolorosamente corto

A pesar de nuestro rápido envío del juego, hemos visto que a otros les lleva un poco más de tiempo, hasta dos horas y media, dependiendo de su estilo de juego. Pero si lo toma al pie de la letra, puede sentir que ha pagado y ha jugado una demo, y que está un poco molesto. Es más corto que un viaje al cine, pero igual de caro.

Pero, salvo los titulares, MGS5: GZ tiene mucho más que este teaser. Y creemos que Konami justifica el dinero que cuesta el "juego"; llegaremos a eso en poco tiempo.

Primero, el modo de misión principal te pide, como la serpiente raspante de Sutherland, infiltrarte en un campo de internamiento al estilo de Guantánamo-Bahía en Cuba para rescatar a dos de tus compañeros de equipo de la prisión en el lugar. La trama y los giros abundan y no tenemos la costumbre de revelar spoilers aquí en Lint. No hace falta decir que es bastante fascinante mientras dura.

Mundo abierto

La nueva naturaleza de mundo abierto del juego le debe más al viejo Metal Gear Solid de la vieja escuela que algunos de los títulos más recientes de la serie. Hay una buena cantidad de furtivas y acciones sigilosas, si esa es su bolsa. También hay un montón de extinción de incendios si te apetece, lo que también es útil, ya que ese es probablemente nuestro mejor traje. Incluso puedes subirte a los vehículos y conducirlos al estilo GTA.

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Ese es el primer tema y sentimiento más subyacente en todo MGS5. Puedes jugarlo en cualquier estilo que desees. Sí, te dice objetivos en el camino, e inicialmente aconseja un enfoque sigiloso, pero jugamos al principio dos veces, una con suficiente arrastre, una con todas las armas encendidas, y descubrimos que ambas tenían el éxito suficiente por derecho propio.

El combate está muy bien organizado y se siente intuitivo y fluido. Se basa principalmente en la portada, ya que no durará mucho a menos que esté escondido detrás de algo, pero a diferencia de muchos juegos centrados en la portada, no tiene que resolver la mecánica o qué botón presionar y cuándo encajar en una pared o detrás de un vehículo, simplemente acérquese a uno y Snake hará automáticamente lo que sea más natural en esas circunstancias.

Es divertido disparar armas, con una selección justa disponible si miras en los lugares correctos, y derribar enemigos es satisfactorio.

Juego de sombras

El sigilo también se simplifica de los antiguos juegos de Metal Gear. Ya no tienes que preocuparte por el joypad, solo por el entorno del juego. La misión principal de la historia se establece en la noche, por lo que se recomienda el uso de las sombras si desea tomarse su tiempo en el modo. Puedes arrastrarte detrás de los guardias y sacarlos, ya sea en forma de ejecución o simplemente durmiendo. Y aunque a menudo usan las rutas ferroviarias básicas de los juegos, te haces la idea de que son más humanos que en otros juegos de sigilo exitosos.

Debido a que la arena de juego es grande y no está dividida en segmentos, también se puede divertir activando alarmas al ser visto por guardias o cámaras de seguridad y tratando de alejarse de la acción. El caos finalmente desaparece, por lo que podrá escapar si no se encuentra con algunos puestos de vigilancia más fuertemente fortificados. Y en realidad nos hizo reír a veces, recordándonos el Mes Python y la escena del Santo Grial con los soldados franceses: "¡Huyan!"

Un preludio de lo que está por venir

Aunque breve, el modo historia es satisfactorio y prepara las cosas de manera excelente para los eventos de The Phantom Pain. Y hay un valor de repetición en volver al juego para tratar de superar su puntaje general y probar toda la aventura con un estilo de juego diferente.

Konami podría haberlo dejado así y, si lees los informes de indignación que siguieron a la admisión del tamaño de la campaña, pensarías que tenía, pero se desbloquean más modos de juego una vez que completas la misión por primera vez. Y en algunos casos son aún más divertidos que el hilo principal en sí.

Aunque aparecen en el mismo mapa, el campamento temático de Guantánamo, cada modo desbloqueado tiene una tarea establecida diferente, con diferentes objetivos y métodos para completarlos. Algunos también se basan en la luz del día, casi negando la necesidad de un enfoque sigiloso.

Uno, nuestro favorito en particular, te pone en un juego de disparos sobre rieles donde tienes que derrotar a los enemigos en el suelo desde la puerta de la bahía de un helicóptero en picada. Otra tarea es destruir objetivos en toda la base con explosivos pesados. Por lo tanto, puede esperar una buena cantidad de atención y acción.

Nuevamente, sentimos la necesidad de jugar estas misiones de bonificación un par de veces para mejorar nuestros puntajes. Y como se ofrecen tablas de clasificación y trofeos globales (para PS4; logros para Xbox One), sospechamos que otros también lo harán.

Una joya gráfica

La versión PlayStation 4 de Ground Zeroes es supuestamente la más rica en gráficos y ciertamente vimos un ambiente fantástico durante nuestro tiempo de juego. La lluvia es especialmente fresca y presenta interesantes efectos de iluminación, por ejemplo. Es inmersivo

El sonido es igualmente importante, especialmente cuando intentas jugar el juego lo más sigilosamente posible y, por lo tanto, necesitas saber de dónde vienen los enemigos, y el estudio de Kojima nunca ha decepcionado en esta área. Es tan bueno como siempre ha sido en este frente.

Primeras impresiones

Sería injusto decir que Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes es un juego en sí mismo. Realmente es solo un aperitivo para The Phantom Pain debido en algún momento el próximo año. Sin embargo, ofrece una porción de acción decente por un precio reducido.

Nos sentiríamos más cómodos si se tratara de un juego descargable con un precio de alrededor de £ 15, en lugar de un título en caja que aparentemente se disfraza como un nuevo capítulo de Solid Snake por entre £ 20- £ 25, pero los fanáticos estarán felices de pagar eso por echar un vistazo al futuro. Una muy jugable para arrancar.

Y no olvidemos que un nuevo Blu-ray 3D no es mucho más barato, y ¿cuánto valor de repetición obtendrá una vez que hayan transcurrido los 90 minutos? No tanto como Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, apostaríamos.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes está disponible el 21 de marzo en PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One