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(Pocket-lint) - Ha pasado mucho tiempo. Desde la última vez que Battlefield nos proporcionó un entorno moderno, han pasado unos ocho años. Y aunque sus incursiones en la Primera y Segunda Guerra Mundial fueron inmersivas y gratificantes a su manera, es un alivio tener otro competidor moderno.

Battlefield 2042 va más allá, de hecho, con una configuración de futuro cercano que le permite tener rienda suelta en el aspecto técnico. Este es un hermoso paquete solo para multijugador, pero hay muchas asperezas aquí a las que tomará un tiempo acostumbrarse.

Una premisa adelgazada

En los días de Xbox 360 y PlayStation 3, EA analizó el botín de Activision de Call of Duty y decidió que los juegos de Battlefield necesitaban campañas para un solo jugador con las que competir.

Esos días se acabaron: por primera vez en mucho tiempo, Battlefield 2042 es una oferta solo multijugador, que abandona por completo la narración para un solo jugador. Es un cambio que puede decepcionar a algunos, pero no estamos muy animados al respecto. Si deshacerse de la campaña permite a los desarrolladores meter uno o dos mapas adicionales, estamos de acuerdo.

Dicho esto, BF2042 no obstante ofrece un paquete bastante delgado en el lanzamiento. Su modo principal, All-Out Warfare, solo ofrece siete mapas. Por supuesto, son simplemente enormes áreas de juego que, en las consolas y PC de próxima generación, pueden albergar hasta 128 jugadores. Aún así, son solo siete mapas de todos modos.

Hazard Zone, un nuevo modo que ofrece infiltraciones y extracciones teóricamente tensas, tiene lugar en partes de estos mismos mapas, por lo que no ofrece nuevas vistas para ver.

Es el tercer modo, Portal, que será un factor importante para demostrar el valor del juego. Tiene seis mapas de Battlefield antiguos más en el lanzamiento, y más por venir, y permite a los jugadores elegir sus propias reglas para crear juegos personalizados.

Como era de esperar, esto se inundó de inmediato con modos de cultivo de XP, pero también hay muchos servidores locos e interesantes para probar, junto con retrocesos a los días más simples de los juegos de Battlefield más antiguos. Es un sistema que bien podría convertirse en el elemento vital de 2042.

Potencia visual

Si bien siete mapas nuevos no es el total más grande, es más fácil de aceptar cuando realmente te lanzas a ellos y ves lo ridículamente buenos que pueden verse. Con un clima dinámico que, a diferencia de los juegos de Battlefield anteriores, no solo está vinculado a un temporizador en el juego, ya sea que estés en el desierto qatarí de Hourglass o en las heladas alturas antárticas de Breakaway, hay una gran variedad de cómo se puede ver cada mapa. .

En su clima predeterminado, son lo suficientemente hermosos, con una iluminación excelente que le da a cada uno un sabor real y una escala masiva que puede ser casi abrumadora. Sin embargo, cuando llega una tormenta, las cosas se ponen realmente frenéticas, con vientos y lluvia azotando y la posibilidad de que un evento meteorológico importante forme un tornado o una tormenta de arena.

Estos no aparecen con tanta frecuencia, pero cuando lo hacen, magnetizan su atención, despojando el suelo de material suelto y vehículos, arrojando jugadores y detritos por el aire. No se parecen a nada que hayamos visto antes en un juego multijugador, en resumen, y no envejecen en absoluto, aunque te familiarizarás con sus efectos y cómo contrarrestarlos con bastante rapidez.

Dicho esto, si bien todos los mapas se ven excelentes, más de uno de ellos es un poco propenso a problemas de escala. Con varios mapas que son más grandes que el poseedor del récord anterior de la franquicia, hay muchas áreas que simplemente se sienten un poco vacías.

Con un sistema de acceso directo de vehículos para ayudarlo a moverse, eso no siempre es un gran problema desde el punto de vista del movimiento, pero cuando los tiroteos estallan entre puntos de interés, pueden ser un poco deslucidos tácticamente.

De manera similar, 2042 no puede deshacerse del viejo problema del campo de batalla: a veces morirás y la única opción para reaparecer te alejará de la lucha, y si no hay espacios disponibles para vehículos, tendrás un largo y aburrido camina con dificultad para volver a la batalla. Más vehículos desarmados como quads y jeeps ayudarían mucho con esto.

También estamos un poco decepcionados por una mezcla de sonido que es notablemente menos clara e impactante que los títulos anteriores de Battlefield, que fueron líderes en su clase por nuestro dinero. Las cosas están un poco débiles en este momento, por lo que esperamos que el desarrollador Dice pueda ajustar aún más este post-lanzamiento.

Un sistema parcialmente familiar

La escala de los mapas no es lo único que ha cambiado: Battlefield 2042 podría continuar con el enfoque multijugador del juego, pero también ha traído algunos cambios bastante grandes a la fórmula central.

El más grande es la desaparición de los roles de equipo: los viejos clásicos de Medic, Assault, Engineer y Scout se han ido, reemplazados por una lista de especialistas. Cada uno de estos nuevos personajes tiene habilidades únicas, como una pistola de curación de proyectiles, un gancho de agarre o un dron, pero no hay límites sobre las armas que pueden equipar. Eso significa que puedes construir un francotirador autocurativo o un especialista en antiaéreo que lanza cajas de munición.

No tenemos un gran problema con esto en términos de equilibrio, afortunadamente, pero visualmente sus primeros resultados son decepcionantes. Con 10 especialistas para elegir y solo unas pocas distinciones según el "lado" de la pelea en el que te encuentres, te encontrarás con jugadores con máscaras idénticas a las tuyas casi constantemente.

Muchas personas tuvieron problemas con la personalización exagerada de los soldados en Battlefield V , pero esto se siente como una corrección excesiva que lleva a que los doppelgangers de los equipos enemigos te disparen con exactamente la misma máscara que estás usando.

A medida que se obtengan más aspectos, el efecto disminuirá potencialmente, pero es una nota inicial decepcionante, y hemos estado jugando durante dos semanas completas en el momento de publicar esta revisión actualizada.

Por otro lado, un nuevo sistema de personalización de armas es extremadamente gratificante. BF2042 le permite cambiar los accesorios de sus armas sobre la marcha, mostrando una pantalla para intercambiar rápidamente partes para, por ejemplo, equipar un cañón de corto alcance y un silenciador para infiltrarse en un edificio, antes de hacer ruido una vez que tenga el control.

Es realmente liberador y lo usarás todo el tiempo, hasta el punto en que otros tiradores se sienten restrictivos una vez que te acostumbras. Esta personalización de jugador de forma libre se mezcla en una configuración de campo de batalla más tradicional: franjas de infantería que luchan por áreas de un mapa, respaldadas por vehículos estratégicamente ubicados.

Cuando luchas para ganar un juego largo, con aviones y helicópteros girando por encima de tu cabeza y tanques volando, no hay nada como Battlefield, y afortunadamente 2042 tiene esa diversión caótica a raudales.

En una partida, sacamos a un piloto de su jet desde lo alto de una torre de radio, realizamos un salto base para reemplazarlo en el asiento delantero, antes de volar a través del mapa para hacer un aterrizaje forzoso e ir tras el siguiente punto de control importante. Es en momentos como estos que Battlefield 2042 canta absolutamente.

Primeras impresiones

Battlefield 2042 se une a una larga lista de juegos de Battlefield para tener un lanzamiento desordenado, y no se equivoquen, en este momento, jugar 2042 inevitablemente lo verá enfrentarse a problemas del servidor y fallas frecuentes. Tampoco estamos totalmente convencidos del sistema Specialist, y encontramos que el ritmo de ciertos mapas se siente un poco fuera de lugar dada su gran escala.

Sin embargo, jugar 2042 también significa una dosis de esa sensación de solo en Battlefield que otros juegos simplemente no pueden igualar: la alquimia de vehículos e infantería; la verticalidad y el alcance incomparables; la gran variedad que ofrece el modo Portal.

Con la comunicación y las actualizaciones posteriores al lanzamiento de Dice que dejan en claro que la única forma es hacia arriba, creemos que este será un juego de disparos principal durante los próximos años, incluso si algunos de los primeros jugadores ya se han recuperado de sus bordes más ásperos.

Escrito por Max Freeman-Mills. Edición por Mike Lowe.