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(Pocket-lint) - Se podría decir que la franquicia de juegos de la FIFA es como uno de los mejores clubes de la Premier League. La mayoría de las temporadas cerradas solo hace fichajes menores, refrescando ligeramente diferentes áreas del equipo pero esencialmente jugando las mismas tácticas. Sin embargo, de vez en cuando, gasta dinero en grandes transferencias, aquellas que tienen el potencial de cambiar el juego por completo. Esta es una de esas temporadas y, al igual que los fichajes de grandes cantidades de dinero en la vida real, ocasionalmente pueden tomarse un tiempo para adaptarse.

Eso no quiere decir que FIFA 22 no sea un buen juego, en gran medida lo es. Pero, algunos de los principales ajustes parecen haber obstaculizado en lugar de mejorar la jugabilidad. Al menos hasta que aparezcan los numerosos parches de título en las próximas semanas y meses.

Entonces, esto es lo que pensamos del juego en el lanzamiento. Podríamos volver a visitar más adelante para ver si los pliegues se han solucionado, pero esta revisión se basa en laversión preliminar, pero el código final de PlayStation 5 que hemos jugado hasta ahora.

Fútbol líquido

El juego ciertamente se ve de rodillas cuando se trata de presentación. Comienza con una historia tutorial extraña pero agradable, en la que formas un avatar y realizas ejercicios con la estrella de portada Kylian Mbappé y Thierry Henry. También terminas codeándote con gente como David Beckham en el camino.

Esto se convierte en un partido de demostración, una semifinal de la Liga de Campeones entre PSG y Chelsea, y luego te lanzan al juego propiamente dicho. Todo se puede omitir, pero en realidad es divertido, y las actualizaciones del juego que se ofrecen dependerán de su historial con el juego (a través de una opción simple para principiantes / experimentados). Lamentablemente, nos dejó lamentándonos de la pérdida del modo historia de Alex Hunter en FIFA y es demasiado breve, pero hay mucho más para probar este año.

El sistema de menús se ha mejorado, no solo visualmente, con estrellas masculinas y femeninas entrando y saliendo del plano, sino también en términos de navegación. Sentimos que se mejoró enormemente el año pasado y esta es una extensión adicional de eso. Es mucho más fácil acceder a los modos y coincidencias con menos clics.

FIFA Ultimate Team (FUT) ha experimentado quizás los cambios más grandes en los modos que se ofrecen, con la revisión de Division Rivals y FUT Champions, su sistema de menú también se siente mejor en general. Todavía mueves el joystick izquierdo hacia abajo para acceder a la pantalla de tu escuadrón, pero ahora todo está dividido en los submenús Inicio, Jugar y Club a los que se puede acceder a través de los parachoques izquierdo y derecho. Hay mucha menos confianza en el botón Atrás solo para acceder a la página de inicio.

La personalización del estadio está de vuelta y prácticamente no ha cambiado desde su debut en FIFA 21, excepto por el hecho de que puede revertir las mejoras en el tamaño de su estadio. Además, la tienda conserva el esquema de vista previa y compra que se introdujo en las últimas temporadas de FIFA 21.

Los diferentes elementos de FUT también son efectivamente los mismos: desafíos de creación de escuadrones, amistosos en línea y locales, batallas de escuadrones, etc. Sin embargo, los modos multijugador competitivos mencionados anteriormente son bastante diferentes.

Vestuarios

Seremos honestos y admitiremos que, en el momento de escribir este artículo, no habíamos competido en ningún partido de FUT Champions. La clasificación fue técnicamente imposible en el tiempo que hemos tenido con el juego hasta ahora. Es diferente porque ahora incluye partidos de play-off que se pueden jugar en cualquier momento de la temporada (alrededor de un mes y medio). Ya no está limitado a tener que trabajar los fines de semana después de la calificación. Luego tienes que jugar nueve partidos para subir de rango y llegar a la final.

EARevisión de FIFA 22: muchos cambios, pero ¿son para mejor? foto 11

Estos partidos se pueden jugar en cualquier momento durante la temporada de seis semanas. Y, si bien las finales se celebran solo los fines de semana, tiene una mayor variedad de opciones de cuándo participar. Tanto los play-offs como las finales obtienen recompensas, y esta última ofrece el mejor botín (por supuesto).

No sabemos qué tan divertido es todo esto, o cuánto menos complicado, ya que aún no hemos calificado (como la mayoría en la etapa de presentación). Sin embargo, hemos jugado más de 70 partidos de Division Rivals, así que comprenda mejor sus cambios.

Honestamente, no nos importaba el formato anterior, pero esta vez todos los jugadores comienzan desde abajo, Div 10, y deben progresar en la clasificación ganando partidos. Sin embargo, no hay descenso, ya que hay puntos de control al estilo de Quién quiere ser millonario en los que, una vez que los alcanzas, te quedas sin importar cuántas veces pierdas. Cada división tiene varios niveles, con mejores premios que se ofrecen para cada uno, por lo que siempre hay algo a su alcance sin importar su nivel de habilidad.

Nuestra única crítica con este modo es que, debido a que todos comienzan en el mismo nivel, puedes encontrarte irremediablemente incompatible para empezar. Sin embargo, la perseverancia es recompensada y eventualmente se instalará en el carril de natación correcto.

Además de las recompensas por progresión de la división, que se entregan semanalmente, también obtienes recompensas por hitos por la cantidad de partidos jugados: gana, pierde o empata. Estos se entregan al final de cada temporada y se reinician para la siguiente. Eso debería significar que efectivamente obtendrá más paquetes de cartas y monedas que en FIFA anteriores, pero aún no podemos estar seguros en esta etapa tan temprana.

Tiempo extra

Ultimate Team no es el único modo de juego que experimenta mejoras. Volta recibe algunas campanas y silbatos nuevos, incluido un nuevo medidor de habilidad que aumenta el valor de un gol cuando está completo, además de habilidades exclusivas que puedes asignar a tu avater para aumentar durante un partido. También hay Volta Arcade, nuevos juegos de fiesta para hasta cuatro jugadores, que incluyen dodgeball y foot tennis. Sin embargo, siempre hemos sentido a Volta un poco extraño, ya que esencialmente el mismo sistema de control se siente un poco apagado cuando se aplica a partidos de 3v3, 4v4 y 5v5.

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Para nosotros, realmente es una experiencia de "saltadores por postes" en comparación con el juego principal. Algunos lo aman con seguridad, pero salvo una fascinación inicial y un coqueteo cada año, a menudo lo dejamos intacto a partir de entonces.

La carrera es una olla de pescado diferente. Para compensar el estrés de Ultimate Team, a menudo nos gusta cambiar al Modo Carrera por un tiempo, y las mejoras de este año lo hacen aún más atractivo como espectáculo secundario.

Para empezar, finalmente puedes crear tu propio club desde cero. Tú eliges tu nombre, el tamaño del estadio, la calidad del equipo, la equipación y el presupuesto, luego reemplazas a cualquier equipo en cualquiera de las ligas y listo. Naturalmente, esto significará que habrá muchos miles de AFC Richmond por ahí (sí, también somos fanáticos de Ted Lasso y fue nuestro predeterminado inmediato), pero ¿por qué no? Es muy divertido, especialmente considerando que puedes darte mil millones para empezar y comprar a los mejores jugadores del mundo desde el principio.

También es inteligente que su equipo recién creado esté lleno de jugadores generados por computadora para empezar, asignados a través de la elección de la calidad del equipo y el equilibrio de edad. Por lo tanto, incluso podría comenzar desde abajo con un presupuesto limitado y es igualmente divertido.

Otra novedad de Career este año son los objetivos de partidos relacionados con el rendimiento que debes completar si decides comenzar como jugador. Estos le ayudarán a mejorar la calificación de su entrenador y, por lo tanto, a determinar si comienza un juego o tiene que sentarse en el banco. El entrenamiento también es importante, a medida que subes de nivel y desbloqueas puntos de habilidad. No es un gran paso de una funcionalidad similar el año pasado, pero los ajustes parecen estar bien pensados e implementados.

Por último, los clubes profesionales ahora pueden incluir jugadoras. Por lo tanto, puede competir en partidos en línea 11v11 con equipos de ambos sexos. Nos gustaría ver más fútbol femenino implementado en el futuro, como la WSL, pero este es un buen paso en esa dirección.

Hay gente en el campo ...

Ahora, sobre quizás el elemento más importante y el que ha experimentado más ajustes: el juego en el campo.

Las últimas salidas de la FIFA, incluso durante la transición a la próxima generación, han sido acusadas de estancamiento. El juego apenas ha progresado en dos o tres años. Ha sido divertido y disfrutamos del juego de ritmo rápido sobre FIFA 20 y 21, pero sentimos que el cambio fue más estético que cualquier otra cosa. Este año es diferente.

EA ha vuelto a la mesa de dibujo en algunos aspectos, incorporando lo que llama HyperMotion para la PS5 (la versión probada), Xbox Series X / S y Google Stadia. El movimiento del equipo de desarrollo capturó a los jugadores en escenarios completos de partidas 11 contra 11 y lo combinó con el aprendizaje automático para implementar no solo nuevas animaciones, sino también el flujo y reflujo de una partida real. El resultado es un movimiento del jugador más realista, tanto individual como posicionalmente. Ahora puede ver a los defensores, por ejemplo, adoptar posiciones reales en relación con el balón y sus compañeros de equipo.

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Por lo tanto, los partidos se desarrollan más como el verdadero negocio, con los mediocampistas defensivos centrales actuando específicamente de manera diferente esta vez. Independientemente de su ritmo, parecen ser mejores en las intercepciones gracias a la IA posicional enormemente mejorada.

Agregue a esto un sistema de porteros completamente rediseñado, con animaciones y estilos completamente nuevos que los hacen comportarse menos robóticos. De hecho, una vez que haya visto a su propio arquero golpear accidentalmente la pelota en su propia red debido a la fuerza de un tiro, se dará cuenta de cuánto ha cambiado.

Ambas cosas hacen que los juegos para un solo jugador sean más divertidos e interesantes, con un estilo de juego más considerado necesario para romper las barreras defensivas y poner a los atacantes detrás. Sin embargo, no todo son buenas noticias.

El multijugador, especialmente en Ultimate Team, necesita mejorar. El nuevo sistema ha arrojado algunas debilidades que hacen que la experiencia sea menos divertida. Por ejemplo, gracias a una mejor inteligencia artificial posicional defensiva, es mucho más fácil poner un montón de cuerpos en la caja usando una táctica personalizada y dejar que la IA defienda por ti. Además, parece que no importa la fuerza de un jugador contrario, los uno contra uno siempre favorecen al equipo defensor. Solo tiene que interponerse en el camino y es probable que gane la pelota.

Por supuesto, esto podría resultar en un replanteamiento de cómo se juega el juego. Pero, con ciertos aspectos dominados artificialmente (por ahora), puede reemplazar la diversión por la frustración.

Otra objeción que tenemos es que cualquier cantidad de presión elegida en tácticas personalizadas da como resultado jugadores con menos energía que un Tesla después de un viaje de ida y vuelta de 400 millas. La resistencia se agota tan rápido, incluso en la táctica defensiva de "presionar con un toque fuerte" (por no hablar de la "pérdida de posesión" o "constante"), que los vuelve casi inutilizables. Sí, puedes marcar un par de goles antes del medio tiempo, pero enviarás un montón de zombis para los segundos 45.

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Al igual que con la mayoría de los juegos de FIFA, es probable que estas sean cosas que se abordarán en las actualizaciones del título que mencionamos al principio. Por ahora, los partidos parecen más realistas que nunca, pero, para nosotros, a expensas de emociones trepidantes.

Aún así, nos complace que haya menos dependencia de la velocidad para los defensores y mediocampistas en FIFA 22. Simplemente todo necesita más ajustes.

Fotos del jugador

Nuestros puertos finales de escala son los gráficos y el audio. Nos complace decir que hay algunas mejoras agradables con ambos, aunque no innovadoras.

El juego es visualmente similar a antes (estamos comparando versiones de próxima generación, no lo hemos visto en PS4 o Xbox One), aunque hay semejanzas de jugadores ligeramente mejoradas en muchos casos y una mejor multitud. Los gerentes se han mejorado de manera más significativa, con representaciones faciales más precisas y rasgos clave para algunos de los más famosos. Jürgen Klopp, por ejemplo, abraza a todos en el campo después de una victoria y realiza sus famosos golpes aéreos hacia los fanáticos locales.

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Sin embargo, hay una queja: algunos de los primeros planos durante los momentos destacados del partido nos parecen confusos. Nos preguntamos si es un efecto de enfoque de la cámara, pero simplemente no se ve tan bien. Lo mismo ocurre con el campo de visión en los tiros libres. Teniendo en cuenta que tienes que cronometrar tu patada a la perfección, es extraño que la pelota se muestre deliberadamente desenfocada para garantizar que el gol sea nítido.

Sin embargo, estas son cosas menores y ciertamente no estropean el juego, ya que de lo contrario toda la presentación es excelente. Lo mismo ocurre con el audio. Como antes, los cánticos de la multitud y la partitura musical son geniales. La única rareza es el nuevo twonk cuando la pelota golpea el fondo de la red. Suena más como si hubieras marcado un gol de cinco contra cinco en un centro de ocio. La física de la red es genial, pero el acompañamiento un poco extraño.

Sin embargo, EA siempre ha hecho un gran trabajo con sus licencias, aunque todavía no incluye a varios equipos italianos, como la Juventus, nuevamente. Entonces, este sigue siendo el juego de fútbol más atractivo del planeta.

Primeras impresiones

Ahí lo tienes en pocas palabras. FIFA continúa con el mejor juego de fútbol, punto. Pero principalmente porque es casi el único en su categoría. El PES de Konami y ahora el eFootball ofrecen una alternativa, pero ha pasado mucho tiempo desde que pudo competir en el mismo campo de juego.

Lo bueno de este año es que EA no ha dado por sentado su primer puesto. Hay muchas más mejoras y cambios en FIFA 22 que en sus predecesores recientes. Es solo que algunos de ellos aún no están listos para el horno.

Como todos los grandes títulos de triple A de hoy, especialmente aquellos que se juegan regularmente en línea durante un período de meses, se ajustará y estimulará en los próximos meses. Eventualmente, el nuevo sistema de juego alcanzará su potencial, y este podría terminar siendo el mejor FIFA durante muchos años. Sin embargo, por ahora, es un buen juego ligeramente obstaculizado por su propia ambición.

A los fanáticos todavía les encantará, pero deben tener en cuenta que ya no es el extremo acelerado que recuerdan. Más un mediocampista defensivo central sólido y capaz.

Escrito por Rik Henderson. Publicado originalmente el 27 Septiembre 2021.