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(Pocket-lint) - No podríamos haber estado más emocionados cuando escuchamos que la trilogía original de Mass Effect iba a ser remasterizada para una nueva colección. Pero debo admitir que me sentí un poco desanimado cuando nos dimos cuenta de que los juegos no iban a ser rehechos por completo.

Eso significa que, si bien los gráficos y la jugabilidad se han sometido a grandes ajustes, no se han reinventado por completo para las consolas modernas. Después de experimentar lo que es posible con el magnífico Final Fantasy VII Remake , nos pareció un paso atrás. Inicialmente, al menos.

Sin embargo, solo un par de horas después de ME1, pronto nos dimos cuenta de por qué el equipo de desarrollo decidió una nueva capa de pintura y mejoras en lugar de una renovación. El trío simplemente no sería el mismo juego de otra manera, es poco probable que haya conservado el carácter de los originales. Con todos sus defectos.

Entonces, al remasterizar los juegos originales de Mass Effect a 4K HDR, agregar todo el contenido descargable (DLC) lanzado durante la vida útil de los juegos originales y untar un poco de pegamento técnico inteligente para combinarlo todo, obtenemos la trilogía original en su mejor momento. Todo el tiempo conservando exactamente lo que los hizo especiales en primer lugar.

Trazar puntos

Algo que no necesitó refinamiento es la historia. BioWare siempre ha sido un maestro en narración y caracterización. Adéntrate en su pasado y podrás ver qué tan bien se mantienen Baldurs Gate y Star Wars: Knights of the Old Republic en la actualidad, gracias únicamente a sus narrativas y su ingenioso guión entretejido.

El último juego fue claramente una gran influencia en Mass Effect ( y en sí mismo se rumoreaba mucho para un remaster ). Sin embargo, libre de las restricciones del libro de historia de Star Wars, el estudio logró volver a etiquetar los rayos, varias veces.

Hay muchos personajes con los que te encuentras en los juegos de Mass Effect, incluido el propio Shepard, con quien juegas en todo momento, pero quizás el más impresionante de todos es el universo que creó BioWare.

Tomó un lienzo en blanco y construyó su propia saga de ciencia ficción, completa con nuevas especies alienígenas, facciones políticas, mitos históricos y mucho más. Y no hay una disputa comercial a la vista, bueno, ninguna de la que dependa de la trilogía. Es tan complejo y envolvente que ha inspirado cómics, fan fiction e incluso una amplia gama de entusiastas del cosplay. También te agarrará desde el principio.

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Eso es en parte gracias a la velocidad a la que se revela el hilo principal de la historia, lo que te ahorraremos porque ya has jugado los juegos por primera vez y ya lo sabes, o quieres descubrirlo por ti mismo y, por lo tanto, evitar los spoilers. Pero es principalmente gracias al excelente diálogo y la naturaleza perfectamente entretejida de los juegos a lo largo de toda la carrera.

Muchos juegos han adoptado tramas entre hilos y desarrollo de personajes a lo largo de los años, pero pocos lo hacen tan bien como la serie Mass Effect. Te permite llevar a tu personaje principal, ya sea creado desde cero o usando ajustes preestablecidos, de un juego al siguiente después de cada finalización, literalmente retomando desde donde lo dejaste. Además, las acciones que realiza en cada capítulo tienen ramificaciones en el siguiente.

EA / BioWareImágenes de pantallas de revisión de Mass Effect Legendary Edition 2

Para cuando llegues a Mass Effect 3 y, específicamente, al final, podrías experimentar varias diferencias clave en el viaje de otra persona. Se siente orgánico y, para nosotros, todavía representa muchos de los mejores momentos del estudio.

Lo mismo ocurre con el desarrollo del personaje y las relaciones en el juego. Cada personaje principal no jugable (NPC) del juego forma vínculos y relaciones con tu personaje principal, dependiendo de tus opciones prácticas y de conversación. Eso podría terminar en un vínculo amistoso o romántico, o con ellos manteniéndote a distancia. Te hace sentir más empatía con cada uno de los miembros de tu equipo en el juego que en la mayoría de los juegos, juegos de rol (RPG) o de otro tipo.

Cuando esos NPC están en peligro o se presentan decisiones sobre su destino, usted se siente realmente conmovido o preocupado. Es lo que hizo que Mass Effect fuera tan magnífico en primer lugar, y sigue resonando ahora.

Cambios de ch-ch

Por supuesto, eso también se puede decir de los lanzamientos de la trilogía original, cada uno de los cuales todavía está disponible a través de la compatibilidad con versiones anteriores (en Xbox y PC, de todos modos). Quizás sean de mayor interés los numerosos cambios y mejoras de esta colección.

EA / BioWarePantallas de revisión de Mass Effect Legendary Edition foto 8

Al igual que con muchas colecciones reempaquetadas de juegos más antiguos, todos los DLC originales de Mass Effect 1, 2 y 3 están presentes, excepto uno. Pinnacle Station de ME1 no está presente, ya que la versión disponible para BioWare al armar la Legendary Edition resultó estar corrupta y no pudo encontrar los archivos originales.

Aún así, obtienes más de 40 paquetes de contenido descargable integrados en los juegos (siempre que sea posible). Eso incluye armas y armaduras promocionales.

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Los juegos también se presentan con un nuevo lanzador, con los tres accesibles desde la misma pantalla. En PlayStation, todos los juegos están instalados para jugarse desde el principio, en Xbox (la versión probada aquí), debe descargar ME2 y ME3 desde el propio lanzador. Esto le permite ahorrar espacio en disco cuando solo está jugando ME1.

Una vez que inicias los juegos, notas un par de cambios en las opciones. El primer Mass Effect tiene quizás las mayores alteraciones, ya que tiene las opciones, además de la creación de personajes y modelos de los títulos posteriores. BioWare cambió bastante en los tres años entre ME1 y ME2, por lo que ahora se han adoptado los beneficios posteriores.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition pantallas de revisión foto 7

Eso también incluye el combate. La serie Mass Effect combina una narración profunda y basada en diálogos con secuencias de acción y combate. Estos son en tercera persona y generalmente usan un mecánico de agacharse y cubrirse. El primer juego, sin embargo, tuvo un combate torpe y poco realizado que fue complicado de usar. Volvimos a la Xbox 360 original para comprobarlo por nosotros mismos y descubrimos que apuntar, especialmente a través del rifle de francotirador, era un asunto inquietante. Se ha mejorado enormemente ahora, con las lecciones aprendidas para las secuelas que se están implementando.

El aspecto durante el combate, la interfaz de usuario (UI), también se ha unificado en toda la serie ahora. Sin embargo, ME1 todavía tiene algunas debilidades únicas. Hay munición ilimitada, para empezar, con tiempos de recuperación para las armas. Eso fue abandonado más adelante en la serie. Sin embargo, en general, se ha pulido en una forma más jugable con seguridad, lo cual es genial para volver a visitar.

Otra cosa que ayuda es una mayor velocidad de fotogramas. Si bien los gráficos se han hecho de mayor resolución y se han agregado nuevos efectos de iluminación, para adaptarse especialmente a las consolas 4K, las velocidades de cuadro mejoradas marcan la mayor diferencia en el juego. Difiere según el formato, pero los juegos ahora se pueden reproducir en hasta 60 cuadros por segundo en consolas gracias a una opción de velocidad de cuadros a favor. La Xbox Series X incluso alcanza hasta 120 fps.

EA / BioWareImágenes de pantallas de revisión de Mass Effect Legendary Edition 4

Tiene una caída de resolución para obtener las mejores velocidades de cuadro, pero vale mucho la pena. Hemos estado jugando el juego principalmente en Xbox Series S y X, que ejecutan el juego en compatibilidad con versiones anteriores pero algo optimizado. Favorecemos la velocidad de fotogramas en el S, que ofrece hasta 1440p y 60 fps, mientras que cambiamos al modo de calidad a favor en el X para 4K 60fps. Ambos funcionan maravillosamente.

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Si eres propietario de una PC con la especificación correcta, incluso puedes obtener hasta 240 fps y ejecutar el juego en una relación de aspecto de 21: 9, pero no hemos podido probar eso nosotros mismos.

Hablando gráficamente

En términos de los nuevos gráficos en sí, hay una mejora notable, naturalmente, pero aún tendrás que aguantar mucho de la timidez de los originales.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition pantallas de revisión foto 10

El proceso de mejora de la inteligencia artificial (IA) utilizado para muchas de las actualizaciones de textura hizo un buen trabajo al crear detalles que antes eran borrosos, mientras que el trabajo de retoque manual produce modelos de personajes excelentes especialmente.

Sin embargo, no espere un juego que se parezca a Returnal o Miles Morales . Debe recordarse que los juegos originales se lanzaron entre 2007 y 2012 y, aunque están muy pulidos, todavía parecen anticuados. Especialmente las animaciones son chifladas. Pero también son habitables.

La iluminación se ha mejorado enormemente, y el primer Mass Effect muestra el mayor cambio. Las escenas al aire libre son particularmente impresionantes, con un gran uso del destello de lente y vistas recoloradas que se ven significativamente mejor que antes. Además, se ha agregado un alto rango dinámico (HDR) para aumentar la saturación y el contraste.

Eso no quiere decir que todo esté bien. A veces, la nitidez de la imagen perjudica al juego. La Normandía (su nave espacial) puede verse superpuesta sobre un fondo ahora, mientras que su borrosidad la ayudó a mezclarse antes.

EA / BioWareImágenes de pantallas de revisión de Mass Effect Legendary Edition 3

También hay algunos errores o fallos molestos ocasionales, algunos antiguos, otros nuevos. Hemos experimentado algunas texturas emergentes cuando se carga un nivel, el paisaje se recorta o algún personaje extraño se mueve bruscamente cuando se enfrenta a un terreno inestable. A veces, los miembros del equipo simplemente se niegan rotundamente a seguirte hasta que guardes y recargues. Pero no hay nada que no se pueda solucionar o pasar por alto.

Honestamente, los juegos originales también tenían su parte justa de advertencias, pero nunca nos importó en ese momento.

Golpea la carga madre

Otra de las mejoras más significativas que obtienes con la Legendary Edition son los tiempos de carga. Cualquiera que haya tenido que pasar por los problemas de carga del ascensor Citadel del Mass Effect original comprenderá lo emocionante que es finalmente ejecutar el juego desde un SSD (en la consola).

No podemos comentar sobre los tiempos de carga para Xbox One o PS4 (o incluso para PS5, ya que no hemos reproducido esa copia), aunque también se espera que se mejoren mucho, pero nuestra experiencia de carga en ambas consolas de la serie Xbox no pudo Ha sido mejor.

EA / BioWareFotos de pantallas de revisión de Mass Effect Legendary Edition 6

Al entrar en cualquiera de los ascensores de la Ciudadela, es solo unos segundos antes de llegar a la siguiente área. Esto solía tomar un minuto o más. De hecho, todos los ingeniosos trucos que BioWare agregó para ayudar a aliviar el dolor de carga, como las conversaciones en el ascensor o los anuncios de tannoy, ahora son superfluos. Aún puede escucharlos, pero también hay una opción de omitir, ya que ya no son necesarios para empapelar las grietas.

Lo mismo ocurre con la carga en otras áreas de cada uno de los juegos. Los viajes espaciales, por ejemplo, son casi instantáneos. Incluso los juegos se cargan superrápido al principio, una vez elegidos en el lanzador.

También hay muchos otros ajustes más pequeños, a menudo imperceptibles (como un mayor número de puntos de autoguardado), por lo que podríamos seguir y seguir. Sin embargo, vale la pena enfatizar que todos estos se han hecho para mejorar la experiencia existente, no para reemplazarla. Y, como fanáticos de los juegos de toda la vida, hay algo completamente noble en eso.

Primeras impresiones

Hemos jugado varias horas a cada uno de los tres juegos de Mass Effect en la Legendary Edition, pero aún no los hemos completado esta vez (lo hemos hecho en el pasado, un par de veces). Sin embargo, creemos que hemos visto lo suficiente como para poder dar una opinión honesta.

Esta colección es como una obra maestra o una remasterización de uno de los grandes álbumes de música. No llega completamente a la ciudad, o probablemente lo suficientemente lejos para algunos, pero el tema ha sido tratado con la reverencia que se merece. Seamos realistas, sería difícil encontrar mejores guiones o narraciones, incluso en los juegos más modernos y con el mayor presupuesto. Ahí es donde reside el verdadero corazón de la trilogía Mass Effect, y puedes untarte todo el brillo que quieras, pero eso es lo que te hará volver.

Los recién llegados inicialmente pueden mostrarse reacios a las imágenes del juego y sus muchas advertencias, pero una vez que la historia se apresura, se encontrarán tan enamorados como todos lo estuvimos la primera vez. En cuanto al resto de nosotros, esto es como volver a visitar a un viejo amigo y disfrutar de cuentos memorables, más de 100 horas. Maravilloso.

Escrito por Rik Henderson. Publicado originalmente el 12 Mayo 2021.