Pocket-lint es compatible con sus lectores. Cuando compra a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una comisión de afiliado. Aprende más

Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático.

(Pocket-lint) - Dado el nivel de exageración que invariablemente va por detrás de todo lo relacionado con Star Wars, Star Wars: Squadrons de EA de alguna manera logró escabullirse sorprendentemente silenciosamente. Dado que se centra en el elemento de combate espacial de la venerable franquicia, sigue la tradición de los juegos más queridos de Star Wars como Rogue Squadron y X-Wing vs Tie Fighter.

En cuanto a la tradición, los eventos de Star Wars Squadrons tienen lugar en el período posterior a la trilogía original, un momento en el que la naciente Rebelión se ha rebautizado a sí misma como la Nueva República y se está llevando a cabo una lucha titánica por la supremacía espacial con el Imperio.

Yendo (Han) solo

El mejor punto de entrada inicial de Squadrons es a través de su campaña de historia para un solo jugador, aunque en última instancia, el enfoque principal del juego está en su lado multijugador. Como es la forma moderna, la campaña para un jugador es bastante corta, en la región de 10 horas, pero también es sorprendentemente buena, logrando calzar un sentido de narrativa en un juego que consiste completamente en batallas espaciales.

Durante el transcurso de la historia, cambiarás entre Empire y New Republic, inicialmente pilotando Tie Fighters y X-Wings, antes de probar los gustos de A-Wings y bombers. Sorprendentemente, las diferentes naves utilizan el mismo sistema de control de base, pero logran sentirse distintas entre sí. La vista de la cabina en primera persona de un Tie Fighter, por ejemplo, es muy diferente a la de un X-Wing, pero también desarrolla una comprensión intuitiva de la maniobrabilidad y las características de vuelo de los barcos.

En los controles

El sistema de control es ejemplar, con el joystick izquierdo manejando la aceleración y el balanceo, mientras que toda la dirección se maneja con el joystick derecho. Aprender cuándo desviar la energía a los escudos, armas o motores es vital, y a medida que el modo historia progresa de lo que es efectivamente un tutorial a algo más sustancial, se familiariza con sutilezas como desviar los escudos hacia adelante o hacia atrás (lo primero es vital, por ejemplo). , cuando se dirige hacia un Destructor Estelar en una carrera de bombardeo) y ajusta el sistema de orientación para resaltar, por ejemplo, torretas o sistemas de orientación en grandes naves enemigas.

EAStar Wars Squadrons reseña foto 7

La historia demuestra ser muy divertida, incluye cosas de fantasía como secuestrar un Destructor Estelar y defenderlo de los intentos de reconquista imperial, pero es en gran medida el preludio del multijugador.

Flotas de diversión

Actualmente, cuando juegas contra una oposición humana real (aunque es posible seleccionar la oposición de la IA cuando estás aprendiendo las cuerdas), hay dos modos disponibles: Dogfight y Fleet Battles.

EAStar Wars Squadrons reseña foto 5

Las peleas de perros lanzan dos equipos de cinco jugadores entre sí, al mando de varios tipos de cazas estelares. Combate espacial puro y sensato, en otras palabras, en el que la carga que elijas resulta vital. Hay, por ejemplo, diferentes tipos de láseres que se intercambian entre potencia y longitud de ráfaga, y puedes elegir entre equipar un droide de reparación o un segundo tipo de misil, según tu estilo de juego preferido.

Las batallas de flotas son asuntos de varias etapas más largos y complicados en los que las flotas imperiales y de la Nueva República se enfrentan entre sí, y los primeros triunfos llevan a un aumento de la moral, lo que te libera para derribar los barcos más grandes antes de acercarte al enemigo. buque insignia.

En una batalla de flota, es posible adoptar un rol de apoyo, reabasteciendo a tus camaradas con misiles y droides de reparación, y bloqueando misiles enemigos, si no crees que tus habilidades de pilotaje están a la altura, y una vez que generas parte del juego. Moneda de requisa (la moneda Glory te permite comprar cosméticos solamente) puedes comprar armas específicas y comenzar a difuminar los límites entre las diferentes clases de barcos.

EAStar Wars Squadrons reseña foto 4

Los campos de batalla en sí mismos son geniales, llenos de desechos espaciales para usar en tu beneficio, y las batallas de flotas, en particular, pueden fluir y refluir de manera épica. El editor EA y el desarrollador Motive ya han agregado nuevos barcos y armas al juego como contenido descargable, y también se han prometido más modos en línea.

Locura virtual

Star Wars Squadrons también promete ser más inmersivo cuando se juega con un visor de realidad virtual: los juegos de disparos espaciales funcionan particularmente bien en la realidad virtual. Hay muchos testimonios en línea sobre la solidez de Squadrons cuando se juegan a través de un visor de realidad virtual.

EAStar Wars Squadrons reseña foto 9

Sin embargo, francamente, no necesitas un visor de realidad virtual para jugar: es profundamente inmersivo incluso sin uno. Hace un trabajo excelente al colocarte a los controles de casi la totalidad de la miríada de naves espaciales de Star Wars, mientras evita milagrosamente cualquier complicación innecesaria.

Próximos juegos para PC: los mejores juegos nuevos que esperamos en 2021 y más allá

Primeras impresiones

Star Wars: Squadrons se siente enfocado y reducido a las necesidades, lo que puede ser un subproducto del hecho de que fue diseñado para la realidad virtual.

Sin embargo, si hay un signo de interrogación sobre el juego, es la posibilidad de que se establezca Saminess una vez que lo hayas jugado por un tiempo, pero no hay razón para imaginar que Motive no se apegará a su hoja de ruta y agregará nuevos modos. Las operaciones, que se llevan a cabo durante ciclos de ocho semanas, también agregan una sensación de progresión, junto con desafíos diarios que recompensan el juego regular.

En muchos sentidos, Squadrons recuerda estructuralmente a Battlefield V y, por supuesto, a Star Wars Battlefront II. Entonces, si alguna vez te imaginaste como un piloto de X-Wing o Tie Fighter, deberías encontrar este juego bastante satisfactorio.

Escrito por Steve Boxer. Edición por Mike Lowe. Publicado originalmente el 21 Diciembre 2020.