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(Pocket-lint) - A lo largo de los años, Call of Duty de Activision se ha establecido como el tirador en primera persona para las masas (convirtiéndose en una vaca de efectivo increíble en el proceso) mientras que la franquicia rival de Electronic Arts, Battlefield, ha desarrollado un seguimiento que se ve a sí mismo como un poco Más exigente. El juego de disparos insignia de EA se trata de hacerte sentir como si estuvieras en medio de una guerra a gran escala, furiosa, y Battlefield 1, ambientado en la Primera Guerra Mundial de 2017, llevó esa ambición a nuevas alturas.

La buena noticia es que Battlefield V se basa en el marco de Battlefield 1 para lograr niveles aún mayores de inmersión y hace que sus jugadores se sientan aún más como un diente vital en una gran máquina de guerra.

Pero hay una trampa. En el lanzamiento, faltan fragmentos de Battlefield V que se habían visto previamente. El más significativo entre ellos es Tides of War, que es el "servicio en vivo" del juego, es decir, es equivalente a los gustos de GTA Online, que tiene la intención de proporcionar la sensación de que estás participando en un enorme y en constante evolución. , campaña persistente. Al menos sabemos cuándo debería llegar Tides of War, el 4 de diciembre, junto con la historia de guerra final para un solo jugador. Firestorm, el modo Battle Royale de Battlefield V, tampoco se ve por ningún lado, aunque se nos promete que llegará en una fecha no especificada en marzo de 2019.

Cuentacuentos con una ventaja

Con COD Black Ops 4 lanzando su campaña para un jugador, realmente parece que Battlefield V se perdió un truco al no incluir la totalidad de su campaña para un jugador en el lanzamiento: tenía una buena oportunidad de aspirar a los fanáticos de Call of Duty que exigen La oportunidad de jugar solo.

EA / DICE

La campaña para un jugador de Battlefield V es bastante buena, aunque también muy corta. Al igual que en Battlefield 1, se ha dividido en historias de guerra dispares que se benefician de no tener que conformarse con una historia general.

Antes del 4 de diciembre, solo hay tres historias de guerra completas, cada una de las cuales tarda aproximadamente dos horas en completarse. Sin embargo, son satisfactorios e innovadores y cuentan historias de puestos avanzados de la guerra que no temen desafiar las opiniones ampliamente difundidas sobre la Segunda Guerra Mundial.

Inesperadamente, hacen alarde de algunas influencias cinematográficas. Under No Flag sigue a un gángster del East End reclutado en el naciente Servicio Especial de Botes y operativo en el norte de África, y su diálogo tocará una fibra sensible con los fanáticos de Guy Ritchie.

Nordlys protagoniza a una adolescente de la resistencia noruega, equipada con esquís y cuchillos arrojadizos, y le da el sombrero a Scandi-noir.

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Tirailleur, mientras tanto, muestra a un voluntario francés del norte de África superando el racismo de sus compañeros soldados antes de participar en la campaña para liberar a Francia.

Lo que realmente impresiona de las Historias de guerra es la forma en que te presentan una serie de objetivos, y luego te permiten cumplirlos como mejor te parezca, en cualquier orden, y empleando sigilo o un enfoque deslumbrante. Claro, tienen algunas secuencias más lineales, pero también funcionan inteligentemente en introducciones a varios modos multijugador, y generalmente se sienten frescos y muy distintivos. Sin embargo, la IA enemiga es molestamente tonta a menos que aumentes el nivel de dificultad.

Multijugador

Incluso cuando faltan fragmentos, todavía hay muchas cosas que hacer en Battlefield V desde el punto de vista de múltiples jugadores. El modo destacado es Grand Operations, que combina y combina modos de juego para rastrear mini campañas a medida que avanzan durante tres días.

Una Gran Operación típica podría incluir una sesión de primera línea, en la que los equipos adversarios tienen enormes tiroteos en torno a objetivos encadenados que, si se capturan, empujarán a la primera línea hacia atrás, o Airborne, en el que un equipo lucha contra una corriente de paracaidistas entrantes, y un límite de reapariciones genera un juego final que te muerde las uñas.

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Si una Gran Operación termina en un empate después de tres días, hay un tiroteo adicional llamado Final Stand, que es pura batalla real, completa con una prohibición de reapariciones y un mapa cada vez más pequeño.

El hecho de que tenga lugar en mapas que ya conoces íntimamente, y que tenga ese ambiente y un ambiente distintivo de Battlefield, lo hace instantáneamente más memorable que muchos juegos de Battle Royale rivales. Pero actualmente, Final Stand está bastante enterrado en el resto del lado multijugador de Battlefield V.

Más allá de Grand Operations, Conquest ofrece el mejor ejemplo de la acción clásica a gran escala que anhelan los fanáticos de Battlefield, que tiene lugar sobre mapas gigantes en los que es posible que tengas que intentar capturar hasta siete banderas, y que estás bastante forzado para navegar usando vehículos (aunque puedes engendrar en tu escuadrón, o en tanques o aviones).

En Conquest, queda claro hasta qué punto el desarrollador DICE ha llegado a la ciudad con la destructibilidad del juego: hacia el final de una ronda, ya que los tanques, aviones y artillería han bombardeado el mapa para destruir, apoyar a las tropas, con su nueva habilidad. para construir fortificaciones con sacos de arena, resulta muy útil y se desata todo el caos de la guerra.

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Las clases se juzgan muy bien, con énfasis en el apoyo que es típico de la franquicia: Battlefield siempre ha sido más indulgente con aquellos que no poseen habilidades semiprofesionales de contracción rápida que Call of Duty. Los médicos tienen una curación rápida, por lo que son especialmente útiles durante los Partidos a muerte por equipos cuando los puntos de emergencia se destacan y el prolongado proceso de curación administrado por otras clases los pone en riesgo de muerte a mitad de la curación. También hay una clase de francotiradores que puede detectar enemigos, junto con un soplo para aquellos que prefieren correr y disparar y empuñar explosivos.

El sistema de progresión lo alienta a revolotear por las clases, al igual que los desafíos diarios, pero el sistema de Armería, que lo recompensa con sombreadores cosméticos para sus armas, se siente un poco superfluo, un soplo para aquellos cuyas vidas giran en torno a cajas de botín.

Antes del lanzamiento, prevaleció una cierta cantidad de fallas en Battlefield V, pero DICE lo ha resuelto, por lo que las únicas fallas ocasionales que aún encuentra se han limitado a problemas visuales.

Primeras impresiones

En general, Battlefield V es un excelente juego de disparos para contemplar y jugar: la forma en que te sumerge profundamente en el horror (y la emoción) de una interpretación terriblemente realista de la Segunda Guerra Mundial es simplemente magnífica. Proporciona todo lo que un fanático de la franquicia de Battlefield podría pedir y más: se siente como el tirador en primera persona más avanzado tecnológicamente que existe, pero tiene latigazos de corazón, pasión y carácter.

Pero esas cualidades se ven inevitablemente amortiguadas por el hecho de que actualmente solo está completo del 70 al 80 por ciento. Su enfoque más sensato para Battlefield V sería esperar hasta marzo de 2019 para comprarlo, cuando es probable que sea considerablemente más barato de lo que es ahora y esté 100% completo. Es cierto que EA abandonó el Premium Pass de la franquicia, por lo que al menos todos obtendrán todo el contenido que DICE le agrega, pero ¿qué pasó con terminar los juegos antes de lanzarlos?

Escrito por Steve Boxer.