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(Pocket-lint) - Los jugadores de rol han tenido un gran año hasta ahora. Primero, Horizon: Zero Dawn, luego The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ahora Mass Effect: Andrómeda ha llegado después de muchos años de ansiosa anticipación. Puedes decir adiós a la primavera, eso es seguro.

El último de esos juegos es más accesible que los otros. Es el único de los tres que es multiplataforma, así que finalmente los jugadores de Xbox One y PC también obtienen un RPG en el que hundirse los dientes, junto con sus amigos PS4 y Switch. La gran pregunta es, ¿querrían hacerlo?

Nuestra respuesta sería sí, creemos que sí. Aunque hay advertencias. Varios, en realidad.

Revisión de Mass Effect Andromeda: Un mundo de juego enorme

Mass Effect: Andromeda es un juego masivo, con tanto que ver y hacer fuera de la campaña principal que podrías perderte en una niebla de búsquedas durante semanas. Mucho de esto es innecesario si eres el tipo de jugador al que no le importa menos el detalle y las minucias de la nueva galaxia en la que está ambientada, pero somos el tipo de jugadores que deben completar todo lo que se ofrece. De todo. Y hay mucho.

Después de la última trilogía de Mass Effect terminó, se quejó, luego terminó de nuevo, Bioware sabía que había creado un mito de ciencia ficción casi a la par de Star Wars, pero ¿qué hacer con él? La anterior trilogía llegó a una conclusión definitiva, por lo que se iba a crear una nueva aventura y escenario, nuevos personajes también. Eso significaba que se necesitaba una gran cantidad de historia nueva y exposición, lo que hace que Andrómeda se hinchara a veces.

Su ritmo sufre como resultado. Pero a cambio obtienes un juego detallado y rico que, al final, establece bien futuros capítulos. Esperemos que sean más delgados, suponiendo que ya tienes mucho conocimiento, por lo que el trabajo base aquí debería establecerte en buena posición en el futuro. Piense en ello como una nueva película de Spider-Man o Batman — cada tanto necesitamos que nos cuente la historia de origen de nuevo como parte de otro reinicio — pero al final vale la pena (bueno, casi).

En términos de Mass Effect, el reinicio/secuela esta vez en realidad tiene una premisa simple. Eres un humano en una búsqueda para colonizar nuevos mundos en una galaxia lejana, Andrómeda, como parte de una iniciativa más amplia y multiespecies. Sin embargo, las cosas no van muy bien planeadas, con los gigantes arcos espaciales de las otras razas desapareciendo, y pronto se les da el papel de buscador de caminos y tener que descubrir nuevos planetas para habitar.

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Esto te trae en contacto con algunas nuevas razas alienígenas, incluyendo la mayor amenaza de esta vez, el Kett, y así comienza tu aventura.

Un aspecto interesante de la campaña es que, no solo puedes personalizar tu personaje principal a tus propios parámetros visuales, puedes elegir jugar como Scott o Sara Ryder, hermanos y hermanas gemelas. Los juegos anteriores de la serie le han permitido jugar personajes masculinos o femeninos, pero no uno de dos personas diferentes.

Revisión de Mass Effect Andromeda: Thunderbirds están listo!

Realmente no hace mucha diferencia a largo plazo, pero es un buen pensamiento y muy necesario en un mercado de juegos dominado por héroes masculinos, con una o dos excepciones. El único problema es que, cualquiera que elijas, sufrirán una de las mayores advertencias del juego: la mala animación de personajes.

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Para ser justos, Mass Effect: Andromeda se ve increíble en general. Hay muchos planetas que visitar a lo largo de la historia, con enormes paisajes de mundo abierto que explorar, y cada uno tiene un aspecto individual e impresionante. Desde el planeta de resistencia Angaran cubierto de hielo de Voeld (¿Hoth alguien?) , al parque de juegos tóxicos ladridos de azufre de Kadara, las vistas están bellamente renderizadas, aún más en PS4 Pro en 1800p y HDR.

Sin embargo, durante las conversaciones, la animación puede verse plástica. A veces, Scott o Sara parecen títeres Thunderbirds, no solo en su movimiento, sino con ojos muertos y expresiones en blanco. Nos gusta especialmente Thunderbirds (original de Gerry Anderson de todos modos), pero distrae de un juego visualmente rico.

Las animaciones se ajustaron un poco durante un día un parche lanzado por Bioware ligeramente antes de su lanzamiento, pero esperamos que esto se aborde y mejore aún más. Tiene que serlo.

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También esperamos que la letanía de bichos sea silbido. O, al menos, esperamos que lo hagan. Una animación ligeramente dudosa aparte, son estos los que más irritan y evitan que Andrómeda sea el juego de cinco estrellas que podría haber sido.

Después de

haber jugado la gran mayoría de las misiones secundarias, como se mencionó, encontramos unas pocas que estaban rotas, a menudo en la medida en que no pudieron completarse. A veces los waypoints permanecían a pesar de que habíamos completado ese segmento. A veces no aparecían en absoluto, así que no podíamos continuar. Y a veces los personajes que estábamos destinados a conocer en un punto de misión no aparecían, llevándonos de nuevo a un callejón sin salida.

Encontramos que algunos de estos errores podrían ser circunnavegados a través de dejar de fumar y volver a cargar, volver a un juego de guardado anterior o volver a la Tempestad (su nave) y al planeta de nuevo, pero todos estos son soluciones que experimentan una ruptura. Los bichos no deberían estar ahí en primer lugar.

Lo mismo ocurre con las fallas gráficas, con la textura reluciente ocasional, el fondo desmesurado y, a veces, los enemigos flotantes que se sientan en desacuerdo con su entorno alimentado por el motor de congelación.

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Por supuesto, Andromeda no es el primer RPG en tener tales problemas, ni siquiera el primer juego de Bioware, pero son irritantes de encontrar después de una fase de desarrollo y pruebas tan larga. Ha habido una brecha de cinco años entre los dos últimos juegos de Mass Effect, después de todo, y este es un juego triple a que hemos estado esperando con aliento de cebo todo ese tiempo.

Revisión de Mass Effect Andromeda: Elaboración y profundidad

Tal vez debido a esa espera estamos dispuestos a pasar por alto algunos de los problemas sin embargo. El tamaño y la profundidad del juego sin duda está a la altura del bombo.

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El combate también se ha modificado significativamente en la medida en que se siente más como la División o el Destino que la misa anterior Efectos. Se han añadido paquetes jet a los personajes, por lo que la verticalidad entra en juego durante las escaramuzas de ritmo rápido.

Y mientras que las batallas, como la exploración, se llevan a cabo en una vista en tercera persona, se sienten como incursiones multijugador en primera persona. Pueden ser difíciles de entender al principio, son tan rápidos y usted está tan mal potenciado, pero pronto se le da la mano. Mejores armas y poderes también ayudan.

El

desarrollo de personajes, de hecho, es esencial en Andrómeda, como lo es en el 99 por ciento de los juegos de rol, y Bioware ha afinado finamente sus sistemas para garantizar que sea un proceso tan fluido y rápido como puede ser. Es fácil asignar diferentes habilidades y poderes a tu líder, así como a los NPC que lo acompañan en tu equipo, de los cuales puedes tomar dos a la vez en peleas, como en juegos anteriores.

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Sin embargo, ya no tienes que depender del saqueo o de los vendedores para obtener el mejor armamento. La artesanía se ha introducido en la serie y, aunque puede ser una tarea recopilar la cantidad adecuada de materiales, elementos y aumentaciones para investigar y desarrollar nuevas armas, armaduras y similares, es muy gratificante cuando usas algo que construyes para quitarte la parte superior de la cabeza de un soldado Kett. No es tan intuitivo como en algunos juegos, especialmente la última Zelda, sino una buena adición que creemos que se refinará para futuros juegos de la serie.

Primeras impresiones

Eso es Mass Effect: Andrómeda en pocas palabras. Se siente como un nuevo comienzo que es muy prometedor una vez que se solucionan los aspectos menos bienvenidos, en parte a través de correcciones de errores para este capítulo y en parte a través de opciones de juego para salidas posteriores.

No flotará el barco de todos, hay demasiada hinchazón y ruido para muchos, pero no hay duda de su ambición. Bioware ha demostrado un buen dominio sobre la narración muchas veces en el pasado y lo hace de nuevo aquí. La dirección, sobre la actuación de voz especialmente, también es cajón superior.

Solo necesitaba más pulido para ser un contendiente del juego del año. En su forma actual, ofrece un viaje largo, profundo y, en última instancia, satisfactorio. Solo tendrás que aceptar que no siempre será suave.

Escrito por Rik Henderson.