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(Pocket-lint) - Swordplay ha sido durante mucho tiempo un elemento básico de los videojuegos, pero principalmente en la PC: es mucho más fácil emular las habilidades de tipo esgrima con un teclado y un mouse que un gamepad de consola típico.

Sin embargo, For Honor, una nueva y audaz IP de estilo medieval de Ubisoft que enfrenta a Caballeros, Vikingos y Samurai entre sí en una eterna batalla real, tiene la misión de rectificar esa situación, con un sistema de control diseñado específicamente para consolas de juegos de consola.

Y ha tenido tanto éxito que seguramente veremos esfuerzos de imitación en el futuro.

Para revisión de honor: premisa apocalíptica

For Honor incluso comienza con una especie de apocalipsis: el mundo medieval en el que se encuentra está devastado por un desastre natural, y los restos de las tres grandes civilizaciones, Caballeros, Vikingos y Samurai, se reagrupan, inicialmente con un representante de cada escaramuza sobre un rara fuente de agua, antes de que participen en siglos de guerra.

Esto permite que For Honor suministre un juego de un solo jugador en tres partes: en la primera campaña, juegas como varios Caballeros, luego Vikingos y finalmente Samurai.

La campaña de Caballeros se desarrolla a partir de comienzos de estilo tutorial, lo que lo lleva a algunas situaciones agradablemente diversas, como asedios e introduce el sistema de control en toda su profundidad considerable.

Además, hay batallas de jefes y secuencias cortas que varían en la jugabilidad en las que, por ejemplo, arreglaste tiradores de proyectiles. En las tres campañas, el nivel de dificultad aumenta sin problemas, de modo que al final de la campaña de Samurai, te encuentras con soldados de infantería que son tan difíciles de despachar como los jefes en las etapas anteriores, y los jefes mismos requieren algunas tácticas importantes. rascarse la cabeza.

Para revisión de honor: campaña poco convincente

Un sistema de nivel, que se ve reforzado por los power-ups que encuentras en el campo de batalla, trae beneficios, dos de los cuales pueden equiparse a la vez. La capacidad de curarse, por ejemplo, tiene un período de enfriamiento bastante glacial, de modo que, junto con la presencia de objetos coleccionables, existe el incentivo para aumentar el nivel de dificultad y tener más pases en la campaña para un jugador.

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Sin embargo, esa campaña no convence por completo. Es bastante corto, y si bien el desarrollador Ubisoft Montreal se esfuerza por darle una historia épica de 300 estilos, su arco narrativo no logra involucrarse.

Pero eso realmente no importa, ya que hay mucha acción en el grueso de la batalla para mantenerte absorto: atmosféricamente, For Honor es excelente: casi puedes oler el sudor de tus oponentes.

Sin embargo, el sistema de control y la estructura general de la jugabilidad son ejemplares. Una vez que te enfocas en un oponente en particular con el gatillo izquierdo, pasas al modo de bloqueo y puedes elegir tres direcciones: izquierda, derecha y arriba, con el joystick derecho. El gatillo derecho y el parachoques lanzan ataques pesados y ligeros. Debe bloquear y atacar en la dirección correcta: una flecha muestra la dirección de ataque / bloqueo de su oponente, por lo que funciona como una sofisticada piedra / papel / tijera. Y si cronometras un ataque correctamente, se convierte en una parada, escalonando a tu oponente.

La capacidad de lanzar ataques en los que corres hacia los enemigos y los empujas (o hacia trampas con púas o acantilados) agrega más profundidad (aunque puede ser una molestia en algunos mapas multijugador), y los diferentes héroes que juegas tienen diferencias muy diferentes. niveles de movilidad y efectividad de ataque o defensa.

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Las secuencias en las que te invaden las tropas básicas, que pueden enviarse con un solo golpe o, preferiblemente, una cadena de ataques que desencadenan movimientos especiales, resultan bastante satisfactorias, mientras que a veces te encontrarás acosado por más de un enemigo adecuado , lo que nuevamente trae consideraciones tácticas adicionales.

For Honor review: dominio multijugador

For Honor realmente cobra importancia cuando te sumerges en su multijugador. Ubisoft claramente quiere que ese elemento del juego se convierta en un deporte electrónico completo, y tiene la posibilidad de lograr ese objetivo.

Primero, debes elegir tu facción; puedes cambiar más tarde, pero te penalizan de ciertas maneras si lo haces. Todo el mundo multijugador tiene un estado general de juego de mesa, que monitorea el progreso de cada facción contra la otra; A medida que progresas en el modo multijugador del juego, obtienes recursos de guerra que se pueden desplegar para ayudar a tu facción de manera atacante o defensiva.

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Eso te da la sensación de participar en una guerra retumbante y continua, en la que los participantes son humanos reales, en lugar de robots de IA (aunque puedes optar por jugar la mayoría de los modos multijugador contra la IA, en lugar de humanos), no estamos completamente seguros por qué).

Algunos de los modos refuerzan esa impresión, especialmente Dominion, un modo de cuatro contra cuatro, repleto de robots de IA, en el que dos equipos luchan para dominar tres zonas designadas. Es algo bastante familiar, pero funciona bien en el contexto de un juego de lucha con espadas medieval, y recompensa a los equipos que adoptan un enfoque táctico coordinado, pero también es divertido jugar con un equipo de randoms.

La escaramuza es 4v4 Team Deathmatch, y cuando un equipo alcanza un cierto número de puntos, el espíritu del otro equipo se considera "roto", por lo que sus miembros ya no reaparecerán; el equipo ganador debe matarlos a todos para ganar la ronda.

La eliminación es similar, excepto que no se permiten reapariciones, por lo que las tácticas son muy importantes: es mucho más fácil eliminar a los buenos jugadores si te unes a otra persona para enfrentarlos.

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Quizás los modos multijugador más interesantes son Duel and Brawl. El primero se explica por sí mismo: te enfrentas a otro jugador, en el mejor formato de cinco rondas, obviamente sin reapariciones. Las peleas son exactamente iguales, excepto con dos equipos de dos jugadores. Ambos modos ponen a prueba tu verdadera habilidad para jugar: afortunadamente, la combinación de oponentes parece ser bastante buena.

A medida que avanzas en el modo multijugador, puedes desbloquear (o comprar, usando el efectivo del juego) nuevos Héroes con diferentes atributos, y hay mucho botín, incluidas mejoras para cosas como la empuñadura de tu espada.

Primeras impresiones

For Honor es muy divertido y muy satisfactorio de jugar, mucho más de lo que pensábamos cuando vimos originalmente el juego en E3 2015 .

Sin embargo, puedes elegir agujeros en la campaña para un jugador. Está lleno de ideas que surgen brevemente y luego se abandonan (como trampas de veneno), pero al final, esa campaña para un solo jugador simplemente constituye un escaparate para el excelente sistema de control y el multijugador.

Si bien el modo multijugador no posee modos nuevos y radicales que se sientan como nunca antes, todavía se siente distintivo, y la sensación de participar por el bien de tu tribu hace que For Honor sea aún más convincente.

Siempre y cuando tengas en cuenta que, en esencia, For Honor es un juego multijugador, deberías disfrutarlo profundamente.

For Honor ya está disponible para PC (£ 39.98) , PS4 (£ 42 / $ 59.15 ) y Xbox One (£ 42 / $ 59.15 ).

Escrito por Mike Lowe.