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Battlefield: Hardline significa negocio de reinicio de franquicia para el juego de disparos en primera persona multijugador de Electronic Arts. Pero se necesitaba un replanteamiento después de Battlefield 4 de 2013, que, aunque tuvo momentos de diversión brillante con mecánicas de construcción destructibles y similares, fue liberado en el salvaje atrapado por una letanía de errores y fallas.

Dada la ola de desilusión que se establece entre una de las bases de fanáticos más leales de la industria de los juegos, es comprensible que Battlefield: Hardline adopte un enfoque de tierra quemada. El nuevo desarrollador Visceral (de la fama de Dead Space) está al mando, y el abandono del ambiente militar bastante genérico de la franquicia en favor de un tema de policías contra ladrones le da una sensación completamente diferente, una que ayuda a segregarlo de la Llamada de Títulos de deber.

¿Battlefield: Hardline ha tomado la línea correcta, o su nuevo enfoque se siente en desacuerdo con la franquicia establecida?

Policías y ladrones

Tal cirugía radical ofrece peligros y oportunidades. Por un lado, EA corre el riesgo de alienar a la base de fanáticos de Battlefield; Por otro lado, tiene la oportunidad de obtener un nuevo seguimiento que encontró iteraciones anteriores de la franquicia increíblemente hardcore.

Es difícil predecir cómo reaccionarán los puristas, aunque su sistema de control gloriosamente recortado se ha conservado completamente intacto (lamentablemente, sin embargo, encontramos algunas instancias del error de sonido de BF4), pero no hay duda de que Visceral ha logrado haz que Hardline sea mucho más atractivo para los tiros de Battlefield.

Para empezar, hay un juego para un jugador que es realmente memorable, innovador y que vale la pena jugar: la palabra "irrisoria" describiría adecuadamente los elementos para un jugador de los juegos de Battlefield de antaño. Esta vez, interpretas a un policía llamado Nick Mendoza, que se enfrenta a los narcotraficantes de Miami y termina descubriendo que uno de sus colegas está tan sucio como ellos.

Estilo gángster

Visualmente y atmosféricamente, el elemento para un jugador de Battlefield: Hardline es impecable, pero lo que realmente lo destaca es el mecanismo que te permite robar, mostrar tu insignia y derribar enemigos sin disparar un solo tiro. Como mínimo, debe incapacitar a un porcentaje de los malos de esta manera, para no verse superado en número y sin armas.

Mendoza también tiene un escáner que le permite encontrar evidencia, al estilo LA Noire, y hay ecos de Far Cry en la necesidad de deshabilitar las alarmas para evitar que lleguen refuerzos, y también obtienes algunos artilugios excelentes, como una pistola de garfios y una tirolina (que, naturalmente, reaparece en línea).

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Jugar en Battlefield: el modo para un jugador de Hardline para ponerte al día con todo lo que encontrarás en el modo multijugador es un placer raro en lugar de una tarea, lo que no se puede decir de todos los títulos anteriores de la serie. Cada uno de los 10 episodios para un jugador de Hardline debería mantenerte ocupado durante más de una hora.

Pero todo el mundo sabe que los juegos de Battlefield realmente tienen que ver con la experiencia multijugador, y eso ciertamente se aplica a Hardline. Esta vez, sin embargo, eso también ha recibido un cambio de imagen importante.

Multijugador: no solo para jugadores experimentados

Hardline tiene no menos de siete modos multijugador, de los cuales cinco son nuevos: Conquest, en el que dos equipos luchan por la posesión de tres puntos de pellizco, y el viejo Team Deathmatch se ha conservado de Battlefields anteriores.

Con mucho, el nuevo modo más innovador es Hotwire, que atraerá particularmente a aquellos que generalmente encuentran que la acción de disparos en primera persona multijugador de contracción rápida es demasiado intimidante. Si perteneces a la facción de ladrones, te alienta a robar autos designados y luego conducir en ellos mientras evades a la policía; los policías, mientras tanto, deben llegar a los autos antes que los ladrones o sacarlos cuando son robados.

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Hay nueve mapas enormemente impresionantes, que abarcan lugares como los Everglades, una casa de cultivo de marihuana en Miami y un flash pad en Hollywood Hills. Como estos mapas son grandes, Hotwire ofrece mucho para adaptarse a varios gustos de juego. Puede, por ejemplo, engendrar en helicópteros y librar una guerra aérea a los mandos de un arma fija, o conducir causando estragos en una furgoneta blindada. Y definitivamente proporciona el tipo de caos espectacular que esperamos de un juego de Battlefield, con el extraño ejemplo de destrucción de escenarios "Levolution" que se encuentra en cada mapa.

Heist y Blood Money son variaciones de un tema de policías contra ladrones. En el primero, los ladrones deben abrir una bóveda de un banco, tomar el efectivo y luego escapar hacia un punto designado donde un helicóptero los recogerá; los policías, mientras tanto, deben frustrarlos. Blood Money mantiene el tema de la recaudación de efectivo, pero prescinde de la dinámica de intrusión: cada equipo tiene su propia bóveda, además hay una pila de efectivo entre los dos, por lo que debe decidir si optar por eso, defender su bóveda o atacar la bóveda del enemigo.

Clase diferente

Tanto Heist como Blood Money son muy divertidos. El primero se desarrolla en mapas bastante ajustados, y definitivamente es el más adecuado para aquellos a quienes les gusta su combate cercano y han dominado la escopeta (el arma predeterminada de la clase Enforcer tipo tanque; las otras clases son Mecánico, un buen todo- más redondo como el operador y el profesional especializado en francotiradores).

Se requiere un enfoque coordinado si cualquiera de las partes va a progresar mucho en Heist, pero Blood Money es mucho más un juego gratuito (poner en juego la conducción en los mapas más grandes) y por esa razón, lo preferimos.

Hay muchos puntos de experiencia valiosos que se ofrecen para aquellos que llenan sus maletas con dinero y los llevan al punto designado, pero llenar su maleta lleva tiempo, por lo que cuanto más codicioso sea, mayor es el riesgo de ser asesinado a tiros en el Actuar.

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Rescue y Crosshair también son modos similares, dirigidos más a los aspirantes a jugadores profesionales. Ambos te dividen en dos equipos de cinco personas, con Crosshair encargando a un equipo que pastoree un VIP (armado con una pistola de un solo disparo al estilo GoldenEye) hasta un punto de extracción, mientras que el otro equipo intenta eliminarlo. En Rescue, el principio es el mismo, excepto que un equipo tiene que alcanzar y desatar a varios rehenes. Ambos modos se dividen en rondas de 3 minutos con el mejor formato de nueve.

Team Deathmatch y Conquest son dos modos que necesitan poca presentación, y ambos proporcionan el tipo de anarquía de 64 jugadores y momentos espectaculares por los que Battlefield es conocido en espadas, con todo tipo de vehículos exagerados para que puedas saltar (nosotros Me encantaron las lanchas en los mapas de los Everglades, por ejemplo). Pero, una vez más, Visceral ha modificado la jugabilidad, para que todo sea un poco menos intimidante para los novatos: ya no es probable que reciba milisegundos francotirados después del desove (la capacidad de generar compañeros de equipo ayuda en ese sentido). Aunque eso se aplica más a Conquest que Team Deathmatch, que sigue siendo lo suficientemente duro como para mantener contentos a los fanáticos de Battlefield.

Servidores sólidos?

Además de la única falla de sonido destrozado, Battlefield: Hardline es impresionantemente pulido y sólido, tal vez no sea sorprendente dada la demora de cinco meses, aunque no pudimos probar su infraestructura de servidor antes del lanzamiento. El viernes 20 tendrá que esperar y ver cómo lidiará con el montón de jugadores a bordo.

Sin embargo, el editor EA insiste en que los problemas de Battlefield 4 no surgieron de sus servidores, y señala que siete millones de personas participaron en la versión beta. Si el juego experimenta algo como los problemas que afectaron a Drive Club y Halo: The Master Chief Collection en el lanzamiento, nos sorprendería mucho.

Primeras impresiones

Battlefield: Hardline indudablemente provocará un debate entre los fanáticos sobre si va demasiado lejos en la dirección de atraer a los no hardcore a expensas de los intransigentes.

Pero con su motor maravillosamente refinado, mapas excelentes (hay nueve en el lanzamiento), más la presencia de los modos multijugador Team Deathmatch, Conquest, Crosshair y Rescue, creemos que tiene mucho que ofrecer a los fieles de Battlefield, siempre que no lo sean. demasiado casado con su inclinación militarista anterior.

Para aquellos que nunca antes compraron la franquicia de Battlefield, entonces prepárense para impresionarse: tanto para un jugador como en línea, es, con mucho, la versión más seductora de Battlefield hasta ahora. Lo que podría elevar Battlefield al estado de mega-franquicia en la línea de Call of Duty.

En este caso, la decisión de EA de traer a Visceral para realizar una cirugía de reinicio de franquicia parece una decisión valiente, más que imprudente. Al igual que su nombre, el desarrollador ha tomado una línea dura, pero que ayuda a separarla del paquete cada vez más familiar.