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(Pocket-lint) - Han pasado seis años desde que se lanzó el Overwatch original, un rayo que básicamente destrozó lo que conocíamos de los shooters multijugador, con personajes únicos entre los que elegir y un sinfín de sinergias que resolver. Ahora, la secuela está aquí.

En cierto modo, es sorprendente que la continuación haya tardado tanto en llegar. Debido a problemas de desarrollo en Blizzard, Overwatch 2 se dividirá en partes que se irán publicando con el tiempo.

Aun así, hemos podido jugar a su beta PvP en curso y probar cómo son sus modos competitivos. Aquí está nuestro veredicto inicial.

Nuestra opinión rápida

Será interesante ver cómo recibe Overwatch 2 la comunidad. Actualmente, es un gran juego en la mayoría de los aspectos que cuentan, con divertidas composiciones de equipo para explorar y una gama de personajes que podrás conocer. El problema es que todo lo bueno que tiene parece no haber cambiado respecto al primer Overwatch.

La reducción del tamaño de los equipos podría no ser un problema si se hicieran algunos ajustes en el sistema de colas, así como nuevas mejoras y reducciones para mantener el equilibrio, pero, en la beta, se ha notado un poco de mezcla. Y, aunque aprender un nuevo personaje como Sojourn es divertido, no es suficiente para que Overwatch 2 se sienta realmente como un juego completamente nuevo.

Con un modo PvE todavía en proyecto, no es ni mucho menos un panorama terrible para el shooter por equipos de Blizzard, pero si puede justificar su estatus de secuela está en el aire después de su beta.

Avance de Overwatch 2: Más shooter, menos equipo

Avance de Overwatch 2: Más shooter, menos equipo

Por
  • Sigue teniendo un aspecto nítido y estupendo
  • Diseños de personajes interesantes
  • Momentos de felicidad
En contra
  • Fundamentalmente no parece nuevo
  • Largos tiempos de cola
  • Más castigos que antes

Ajustando las cosas

Overwatch 2 puede, a veces, sentirse un poco como algo que Blizzard pensó que tenía que hacer en cierto momento. No se trata de una secuela revolucionaria que destroza el libro de jugadas, sino más bien de una cuidadosa revisión con un par de cambios importantes.

Sinceramente, la suma de los cambios de Overwatch 2 parece el tipo de cosas que normalmente se leen en las notas de parche de temporada de algo como Destiny 2 o COD: Warzone -o como parte de una expansión de pago- en lugar de un título completamente nuevo.

El cambio principal es que el juego ha pasado de 6v6 en sus modos estándar a 5v5, eliminando una de sus ranuras para un personaje de tanque (esponjas de daño de movimiento más lento y alta salud). Es un cambio curioso y, aunque hay largos tramos en los que no parece demasiado sísmico, su impacto empieza a notarse.

Por un lado, hacer cola para un rol que no sea el de apoyo significa ahora esperar a veces 15 minutos para una partida, con más gente que nunca luchando por los roles de daño y tanque, posiblemente más interesantes (o al menos más llenos de acción).

Activision BlizzardAvance de Overwatch 2: Más shooter, menos foto de equipo 1

Cuando juegas como daño o apoyo, también puedes notar que Overwatch 2 es menos indulgente que el primer juego. Puedes ser eliminado más rápidamente que nunca si te acosan, y perder un segundo tanque para distraer a los enemigos puede tener mucho que ver en esto.

Es un problema interesante que parece creado por Overwatch 2, y aunque los nuevos mapas y al menos un nuevo héroe (Sojourn) son agradables de probar, están lejos de cambiar el juego. Todos los personajes del último juego han sido modificados en cierta medida, pero rara vez se percibe un cambio masivo en el enfoque táctico.

Si esto suena negativo, debe venir con una advertencia importante: con un equipo organizado de tu lado, Overwatch 2 puede ofrecer partidas de lo más divertidas.

Es posible competir por un punto de control en oleadas de respawns, urdir trampas y movimientos con los poderes de tu equipo y salvar el pellejo en el último segundo.

Activision BlizzardAvance de Overwatch 2: Más shooter, menos foto de equipo 3

Cuando estas partidas ocurren, son increíbles, y un recordatorio de la potente fórmula que ofrecía inicialmente Overwatch. Simplemente no se sienten tan distintos del juego que nos encantó en 2016.

Una nueva capa de pintura

Este sentimiento también se extiende a los efectos visuales del juego. Aunque son ágiles y nítidos, y sin duda un paso adelante respecto a Overwatch tal y como existe hoy en día, el paso no es enorme. Una vez más, se trata de algo progresivo.

En el lado positivo, tienes los mismos entornos encantadores y limpios, distintivos en sus paletas de colores y con detalles cuidadosamente elegidos que se pueden apreciar. Además, los modelos de los personajes están más cuidados que nunca.

Cada personaje jugable tiene su propio aspecto, con expresiones vibrantes y líneas de voz que los acompañan, algo que tampoco es nuevo pero que sigue destacando como uno de los trabajos más memorables de cualquier shooter en equipo.

Activision BlizzardAvance de Overwatch 2: Más shooter, menos foto de equipo 5

Parte de esta sensación de déjà vu no es culpa de Blizzard, por reiterar. En entornos multijugador, en los que el rendimiento y la capacidad de respuesta son fundamentales, y el lenguaje visual debe estar al servicio de que los jugadores sean capaces de leer lo que está sucediendo y lo que pueden hacer al respecto, es difícil justificar los caprichos gráficos.

Sin embargo, hay que recordar que Blizzard podría haber hecho una actualización de Overwatch en forma de parches durante los últimos dos años, y en su lugar la ha convertido en una secuela. Así que, lamentablemente, los cambios visuales no parecen ser suficientes.

Sin embargo, eso podría cambiar cuando salgan las versiones de consola: en comparación con la de PC, la versión de consola parece mucho más anticuada, y poder jugar en 4K en una PS5 o Xbox Series X sería genial.

Recordar

Overwatch 2 está tomando una forma extraña. Sigue ofreciendo momentos de gran calidad, pero también parece más un gran parche para el primer juego que un título totalmente nuevo. Los cambios en los personajes son interesantes pero no cambian el juego, mientras que la reducción del tamaño del equipo no ha sido una victoria sencilla. Puede que no sea la bala de plata que Blizzard esperaba, pero el tiempo lo dirá.

Escrito por Max Freeman-Mills. Edición por Adrian Willings.