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(Pocket-lint) - Cuando Shinji Mikami lanza una nueva franquicia, prestas atención. Esa es una regla bastante segura dado su patrón de éxito, uno que se remonta al Resident Evil original en sus días de Capcom.

Ahora, después del relativo éxito de los juegos más recientes de Evil Within , regresa con otro nuevo lanzamiento, Ghostwire Tokyo. Tiene el lenguaje visual del horror embadurnado por todas partes, pero con un sabor más explícito orientado a la acción, y es otra gran diversión del autor.

Nuestra opinión rápida

Ghotswire Tokyo es un paquete innegablemente extraño: un juego que se parece a todo el mundo a un título de terror, pero juega mucho más lleno de acción de lo que parece. De hecho, se parece mucho más al Resident Evil: Village más reciente que a esa serie cuando Mikami estaba al mando.

Sin embargo, nos gustan los cambios tonales que ofrece de una hora a otra, el espeluznante Tokio embrujado es memorablemente espeluznante, mientras que la gama de espíritus espeluznantes a los que te enfrentas es igualmente llamativa. No estamos convencidos de que sea del agrado de todos, y el rendimiento en la PS5 necesita un poco de pulido, pero este podría ser el nacimiento de una nueva franquicia divertida.

Revisión de Ghostwire Tokyo: no le tengo miedo a ningún fantasma

Revisión de Ghostwire Tokyo: no le tengo miedo a ningún fantasma

4.0 estrellas
Por
  • Poderes divertidos
  • A menudo se ve genial
  • Puede ser espeluznante cuando quiere
En contra
  • Opciones gráficas extrañas
  • Lleva un tiempo ponerse en marcha
  • Puede ser repetitivo

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Comenzando en el medio

Ghostwire Tokyo entra directamente en las cosas, comenzando con el protagonista Akito despertando aparentemente después de haber chocado en su camino a ver a su hermana en el hospital. Ha sido poseído por un espíritu llamado KK que parece querer controlarlo, y Tokio mismo se ha ido de lado.

Toda la ciudad se ha sumergido en una pesadilla a gran escala, con los espíritus de sus habitantes siendo, bueno, llevados por demonios desagradables y seres paranormales, todo aparentemente organizado por un tipo con una máscara de Hannya con la que KK podría haber pasado. .

Akito y KK rápidamente descubren que es una buena idea formar un equipo, con la esperanza de rescatar a la hermana de Akito mientras hacen algo para ayudar a los miles de espíritus que quedan en el limbo gracias a la inquietante.

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Es una configuración simple, pero el juego tarda un poco en hacer que las cosas se muevan, con muchas escenas en la primera hora que te sacan del juego durante minutos a la vez. Cuando realmente te permite tomar el control de manera más permanente, las cosas comienzan a mejorar.

Mientras deambulas por Tokio persiguiendo pistas, te encontrarás con una variedad de misiones secundarias que involucran una variedad de personalidades divertidas, ya sean los espíritus de los muertos que buscan un cierre o los misteriosos espíritus felinos que esperan venderte productos.

Hay un sentido del humor que lo atraviesa todo, uno que juega muy bien con las imágenes aterradoras y los momentos de tensión del juego. Después de todo, con una noche casi perpetua para pasar y una variedad de espíritus espeluznantes contra los que luchar, Ghostwire Tokyo tiene todas las trampas de un clásico juego de terror de Mikami.

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En el juego, sin embargo, es una combinación más extraña que eso, con un énfasis en la acción que significa que rara vez estás realmente asustado, incluso en las primeras etapas cuando no tienes acceso a muchos poderes.

poderes fácticos

Sin embargo, esos poderes pasan rápidamente a tus manos y te permiten enfrentarte a espíritus desagradables con una variedad de enfoques. El núcleo de tus habilidades cae bajo el estandarte de Spirit Weaving, en el que te haces cargo de elementos como el viento y el fuego para disparar ataques a los malos.

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Estos son bastante cinéticos y divertidos, con un sistema de bloqueo suave para ayudarlo a apuntar una retícula ligeramente lenta hacia su objetivo, y puede cargarlos para ataques más poderosos. A medida que desbloquees más elementos, harás malabarismos con los tipos de munición y los cambiarás mucho.

Cada uno tiene su propio esquema de color y los efectos de partículas de neón invocados son deslumbrantes y se ven geniales en la oscuridad empapada por la lluvia de la ciudad, mientras que otras piezas de equipo como un arco pueden ayudarlo a eliminar enemigos desde más lejos.

Puedes correr y saltar por la ciudad de varias maneras, mientras que la capacidad de agarrarte a los tejados usando espíritus en el aire colocados a mano, da una agradable sensación de verticalidad. También puedes deslizarte hasta el suelo cuando quieras.

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Ghostwire a veces también restringe sus áreas abiertas para canalizarlo hacia los objetivos de una manera más lineal, usando niebla demoníaca para bloquear callejones y caminos para que solo pueda ir en un par de direcciones. Esto es bastante discreto, pero a veces puede parecer un poco restrictivo.

Sin embargo, fuera de esos momentos, hay una buena cantidad para pasar entre misiones, como limpiar santuarios para viajes rápidos, aspirar espíritus y ayudar a aquellos que necesitan tu ayuda. De hecho, algunas de esas misiones secundarias son genuinamente divertidas y tienen pequeñas historias divertidas para descubrir, algunas de ellas adecuadamente espeluznantes para arrancar.

peculiaridades visuales

La versión de Tokio de Ghostwire se ve muy bien, pero con una gran advertencia que debemos abordar por adelantado: en PlayStation 5 (el juego es exclusivo de la consola por ahora) el juego tiene por defecto su modo 'Calidad', una de las seis opciones asombrosas que tienes. puede desplazarse por su rendimiento gráfico.

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El modo de calidad ofrece trazado de rayos con un límite de 30 fps; El modo de rendimiento baja el listón para apuntar a 60 fps; High Framerate Quality ofrece algunas mejores imágenes pero una velocidad de fotogramas sin límite que fluctúa; El rendimiento de alta velocidad de fotogramas no tiene límite y es variable en el lado de los fotogramas por segundo; Finalmente, hay dos modos que repiten las opciones de alta velocidad de fotogramas para monitores compatibles con VSync para reducir el desgarro de la pantalla.

Es una amplia gama, y entendemos que la compatibilidad con VSync es una ventaja para aquellos que quieren usarlo, pero para la mayoría de las personas que juegan en un televisor normal, la situación es un desastre. De los modos, solo Rendimiento nos ofreció una oferta satisfactoria, con una jugabilidad lo suficientemente fluida y sin roturas de pantalla. Todos los demás modos ofrecían demasiada fluctuación de la velocidad de fotogramas, una frecuencia de fotogramas constantemente baja o tanto desgarro de pantalla que distraía.

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Sin embargo, le habríamos aconsejado a Tango Gameworks que seleccionara Rendimiento como predeterminado, porque una vez que nos decidimos por esa opción, pudimos sentarnos y sumergirnos en una hermosa visión teñida de neón de Shibuya bajo una niebla de posesión.

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Los entornos al aire libre se ven malhumorados y bien iluminados, con ráfagas de color de las puertas torii que atraviesan la niebla y la oscuridad, mientras que los diseños enemigos son constantemente inquietantes y desagradables (incluso si terminas viendo muchos de los mismos repetidos).

Cuando ingresas a ambientes interiores, se siente como entrar en una experiencia de terror más lineal y temática, con ambientes cambiantes y pasillos húmedos y retorcidos por los que deslizarse, proporcionando una identidad visual realmente coherente.

El diseño de sonido es igualmente excelente, con ruidos espeluznantes en toda la tienda, y el juego usa bien el controlador DualSense de la PS5 para brindarle comentarios sutiles y, a veces, sacudidas y auges más evidentes.

Recordar

Un giro divertido en el formato de mundo abierto gracias a su ambiente de terror, que pone todo bajo una luz ligeramente nueva. Su rendimiento no es lo suficientemente bueno en todos los modos gráficos excepto en uno, lo que frena las cosas, pero hay mucho para disfrutar aquí.

Escrito por Max Freeman-Mills.