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(Pocket-lint) - Durante la introducción a Fallout 3, Ron Perlman pronuncia las palabras de Sabiduría: "La guerra, la guerra nunca cambia". Pero el problema con Fallout 76 es que no ha cambiado lo suficiente como para tener éxito como un juego multijugador en línea.

Aquellos de nosotros que recordamos los títulos isométricos tenemos una visión general de la franquicia Fallout. Y mientras esperamos a Fallout 5, la incursión multijugador de 76 en West Virginia post-apocalíptico ha despertado el polvo radiactivo al no cumplir con las expectativas de muchos veteranos leales.

De alegría a consternación

Fallout siempre ha sido uno de los videojuegos de rol de mundo abierto más agradables. Narrativas llenas de personajes atractivos y convincentes para conocer; historias emergentes que se desarrollan; la libertad de alejarse y cortar el propio camino a través del páramo.

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En Fallout 4 nos despertamos como el único sobreviviente de nuestra Bóveda, perseguido por las pesadillas de nuestro cónyuge asesinado. La historia se desarrolló a medida que procedíamos a buscar a nuestro hijo y nuestro lugar en el mundo entre las facciones cuyas historias competían constantemente por nuestra atención.

Ahora todo eso se ha ido.

Fallout 76 es una precuela de toda la franquicia de Fallout. El personaje que creas, aparentemente levantado directamente de Fallout 4, ya que puedes modificar los rasgos faciales, el cabello, el tamaño del cuerpo y el género, es llevado a la luz del día en 2102, aproximadamente 20 años después de que las ojivas nucleares devastaron el mundo en la Gran Guerra.

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Cuando te despiertes en las profundidades de Vault 76 rodeado de las sobras de lo que parece una fiesta épica, no hay nadie a punto de compartir tu resaca. Usted es guiado hacia la salida y el mundo exterior por los robots Mr. Handy, que ofrecen artilugios, herramientas y anti-rad para apoyar su torpe primera incursión afuera.

Hay poca agencia de jugadores aparente en esta introducción y lo mismo podría decirse de la narrativa principal. Incluso con un final que no te arruinará, no sentimos que tuviéramos un interés en este nuevo mundo.

Misiones y colecciones

Sin embargo, hay mucho en el camino de la exploración y las misiones secundarias para mantenerte ocupado, además de tropezar con uno o dos eventos mundiales.

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Las brillantes superficies de linóleo de la Bóveda pronto son reemplazadas por una región otoñal casi pacífica conocida como The Forest. Más allá de esto hay otras cinco regiones: la división salvaje; El fango; Valle tóxico; Montón de ceniza; y el engañosamente seguro Cranberry Bog.

Cada región se siente distinta de las demás, pero es una pena que el nuevo sistema de construcción de bases (CAMP) se sienta como una tarea. Al construir nuestra casa en una nube radiactiva en varios puntos, esperábamos que residir allí nos sacara de nuestra miseria.

La narrativa del juego depende de Holotapes y notas escritas a mano, ya que somos testigos de la vida de las personas al volver sobre sus pasos.

Como siempre en Fallout, hay muchas cosas que recolectar para construir un alijo para crear y vender. Es todo este detrito y descomposición de amor ya modificada lo que permite actualizaciones de equipo, pero hubo muchas veces que lo hubiéramos cambiado por algo de comida y agua.

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Algo que encontramos atractivo es cómo las estadísticas ahora se manejan como tarjetas de beneficio. Esto hace que los jugadores elijan y elijan entre juegos de cartas al azar a medida que suben de nivel, pero aún se puede experimentar para crear diferentes construcciones para diferentes situaciones. Si te encuentras en una situación en la que necesitas concentrarte en una habilidad, como el sigilo, puedes poner cartas que aumenten tu percepción y agilidad.

Mods y sods

Jugar en PC y Fallout 76 funciona como un Mod. Lamentablemente, las cucarachas radiadas no son los errores más grandes en este juego. Dicho esto, estos Ghouls deslizantes, problemas técnicos y fallas del servidor no eran tan irritantes como perder 10 horas en Pokémon Lets Go .

Tenemos buenos recuerdos de luchar contra tesoros familiares de Super Mutantes en Fallout 4, pero el combate en 76 se siente anticuado. No somos fanáticos del sistema de orientación VATS en el mejor de los casos y ahora, con los errores añadidos, es todo menos útil y eficiente.

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Para agregar a nuestra frustración ahora, hay muchas armas que están restringidas por nivel, por lo que el rifle de nivel 18 que te ralentiza aún no puedes usar, por lo que no volarás las zarigüeyas rabiosas arrastrando cercas de metal en el corto plazo . A veces ser dominado es la mitad de la diversión, especialmente cuando hay bestias ardientes de los Apalaches al acecho.

El jugador contra jugador (PVP) carece de cualquier tipo de intensidad de los juegos de supervivencia como DayZ o Rust, pero eso podría haber cambiado al eliminar los pings de los jugadores del mapa y usar las radios de jamón para comunicarse entre sí o para cazar uno al otro

Nos quedamos con la sensación de que PVP agrega muy poco a la jugabilidad. Un jugador dispara a otro y luego el otro dispara para estar de acuerdo. Solo entonces causarán daño normal.

Fallout 76 muestra cierto refinamiento a los sistemas más antiguos que hacen que jugar junto a amigos sea un momento realmente bueno, como intercambiar por mejores equipos y refugios, pero a costa de una experiencia equilibrada para un solo jugador.

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Si tienes miedo, no tendrás amigos por mucho tiempo si sugieres que ahorren su dinero para Fallout 76, entonces sugerimos invertir en una copia de pre-pedido del juego de mesa Wasteland Warfare de Modiphius.

Primeras impresiones

Fallout 76 carece de la narrativa convincente y compleja necesaria para atraer a muchos de los jugadores de hoy. Es una partida para la serie, y no en el buen sentido.

Se suponía que este sería un nuevo amanecer para Fallout, pero el modo multijugador no es lo suficientemente fuerte como para soportar un juego con un motor tan anticuado y demasiados problemas técnicos que no se resuelven lo suficientemente rápido.

Fallout 76 ya está disponible para PS4, Xbox One y PC.

Escrito por Lucy Orr.