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Los aficionados a las películas de terror les dirán que, a lo largo de las décadas, los cineastas japoneses han desarrollado una terrible reputación por crear algunos de los más extraños, inconvencionales y extraños fests de miedo imaginables.

Si tuvieras que caracterizar una película de terror japonesa, contarías como ingredientes clave una trama enrevesada e incomprensible, un diálogo dudoso y una constante y persistente sensación de inquietud que se eleva en puntos clave a un crescendo del miedo. Trabajando en estos criterios, The Evil Within 2 cuenta sin duda como un ejemplo clásico del género, en forma de videojuego.

Un maestro del horror

¿ complot incomprensible? The Evil Within 2 tiene eso en espadas. Con el segundo juego de la franquicia, la leyenda que es Shinji Mikami, propietaria de Tango Gameworks, desarrollador de The Evil Within 2, ha pasado de director a productor, y eso parece haber liberado a los escritores del juego para complacer los huecos más amplios de su retorcida imaginación. Hasta tal punto que el protagonista Sebastian Castellanos —volviendo después del mismo papel en el primer juego— pasa la mayor parte de la primera mitad del juego exclamando «¿qué demonios?» o palabras en ese sentido.

Ok, vamos a explicar lo que está pasando. La acción comienza con Castellanos sometido a una secuencia de sueños inducida por alcohol en la que intenta rescatar a su hija, Lily, de la residencia de Castellanos en llamas. Cuando se despierta, Juli Kidman, un agente de Mobius (los malos del primer juego) le dice que no solo está viva Lily, sino que ha sido utilizada por Mobius como el componente clave de algo llamado STEM — una especie de mundo virtual de Proto-Matrix que toma la forma de una ciudad estadounidense llamada Union City.

Así que Castellanos debe descender al mundo virtual de Union City para rescatar a Lily (y así evitar que todo el lugar colapse), así como a varios agentes de Mobius que fueron enviados anteriormente. Al entrar en STEM, se le asigna una sala de seguridad propia, a la que puede acceder, como en el primer juego, a través de cualquier espejo que se encuentre.

Al

descender completamente a Union City, se encuentra con un misterioso malvado que parece ser un asesino en serie obsesionado con la fotografía con delirios artísticos. Y, naturalmente, Union City está llena de zombis, y está en proceso de desintegrarse en trozos. Afortunadamente, hay una red subterránea de pasajes llamada The Marrow, que le permite llegar a todas las partes de la ciudad, incluso si están flotando en el aire. ¿Eso aclara el procedimiento?

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Probablemente no, pero todo lo que realmente necesitas saber es que toda la configuración ridículamente elaborada (vamos: si exiges realismo, entonces no eres un verdadero fanático del terror, y The Evil Within 2 es mucho un juego para los fanáticos del terror) permite a Tango Gameworks construir una especie de juego de terror de fantasía.

Así que hay áreas de mundo abierto en las que debes seguir sigilosamente; interiores deformantes y espeluznantes donde el fotógrafo asesino en serie mantiene el dominio; alcantarillas fetidas en las que debes usar una máscara de gas; una catedral antigua y desmoronada con la mazmorra; un teatro en ruinas, parte del cual se ha fragmentado en gravedad -desafiando trozos; y así sucesivamente.

¿ Cómo funciona?

En cuanto al

juego, The Evil Within 2 se trata de un verdadero horror de supervivencia de los primeros principios: piensa en Resident Evil o Resident Evil 7 con el punto de vista en tercera persona restaurado. A menos que subas el nivel de dificultad hasta el nivel más bajo, titulado Casual, es terriblemente difícil, como debería ser el horror de supervivencia.

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Se te da la menor cantidad de munición imaginable, aunque hay un gran sistema de fabricación sobre la marcha, así que te ves obligado a pensar en los encuentros con los zombis. Incluso tres de las básicas te matarán rápidamente, y no pasa mucho tiempo antes de que empieces a encontrar más exóticos, a menudo. amalgamado de varios cuerpos muertos, al estilo del Ciempiés humano, que puede hacer cosas como escupir enormes gobs de ácido en ti. Así que debes hacer el máximo uso del medio ambiente, como patear tambores de petróleo, atraer a los zombis a sus alrededores y encenderlos.

También puede obtener una ballesta con diferentes tipos de pernos que funcionan como minas, envían una carga eléctrica inmovilizadora o crean cortinas de humo. Aunque The Evil Within 2 demuestra su rigor al no darte esa ballesta, debes completar una misión lateral que muestra dónde se encuentra el operativo de Mobius muerto que tenía la ballesta. Y luego negociar una mini-batalla de jefes cuando la encuentres.

Es un mundo loco.

Hay un montón de batallas de jefes, que son bastante memorables, y algunos rompecabezas sorprendentemente decentes, también. Estos contribuyen a un flujo agradable dentro del juego: los pasajes intensos son seguidos por otros más sedados, lo que te permite recuperar tu aliento antes de embarcarte en otro episodio de rareza desgarradora. Y eso es lo que The Evil Within 2 proporciona en espadas: la horrenda rareza de tal vez diez películas de terror japonesas se convirtieron en una pesadilla de larga duración.

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A medida que la historia se desarrolla, nunca tiene ningún sentido convencional, pero sí desarrolla una lógica retorcida propia, y también reflujo y fluye inteligentemente, con un cambio a mitad de camino en el que surgen repentinamente una carga de nuevos personajes y un elemento previamente ausente de traición e intriga.

La jugabilidad también se transforma una vez que comienzas a mejorar tus armas, así como las habilidades básicas de Castellanos. La mayoría de los zombies que matan rendimiento goo verde, que se puede recoger, llevar de vuelta a su habitación y, a través de la silla de ruedas allí (y la enfermera siniestra desde el primer juego), lo utilizan para proporcionar más salud, mejorar el manejo de armas y así sucesivamente.

Así que las últimas etapas del juego se relajan lo suficiente para permitirle tomar un enfoque más gung-ho, en lugar de sigilo basado en el enfoque. El motor de sigilo en sí está bien, una vez que abandones cualquier intento de utilizar el molesto sistema de cubierta y simplemente pon Castellanos en modo agachado cada vez que se encuentre con algún enemigo.

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Hay una desventaja evidente: el diálogo. Es mentalmente alucinante y clichéd, todo el camino. Castellanos es un personaje increíblemente torturado — la vida del pobre ha consistido en tener una indignidad tras otra — por lo que no es fácil de calentar, aunque lo único que tiene es una voluntad increíble de sobrevivir, que sin duda juega muy bien en el género. Pero cuando te encuentras con un personaje que intenta algunos chistes, casi parece incongruente.

Primeras impresiones

The Evil Within 2 no es en absoluto un juego convencional: está dirigido directamente a los puristas de supervivencia y terror. Como tal, es un triunfo: intenso, realmente escalofriante y muy divertido de jugar.

La secuela se siente mucho más moderna que su predecesora, y se divierte explorando los lugares más lejanos del género de terror, el tipo de territorio ocupado por esos cineastas japoneses experimentales.

Si eso suena en tu calle, te encantará con pasión. Pero si no te describirías a ti mismo como un loco horroroso, probablemente lo encontrarás todo un poco demasiado.