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(Pocket-lint) - Crear una versión moderna de un juego clásico está lleno de peligros, nunca más que con un juego tan icónico como Doom.

Como el juego que popularizó los juegos de disparos en primera persona (el juego anterior de desarrollador id Software, Wolfenstein 3D, inventó el género más duradero), el origen de 1993 es uno de los juegos más reconocibles de la historia.

Pero las señales iniciales fueron un poco preocupantes: la editorial Bethesda se contuvo al mostrar el modo de campaña del juego, lo que hizo sonar las alarmas de que podría ser un mal olor con poco para cautivar.

Entonces, ¿Doom está condenado al fracaso o la reinvención de 2016 es tan icónica como la original?

Gunning para la gloria

No importa cuál sea su sabor, hay ciertos elementos distintivos que esperamos encontrar en un juego de Doom: juego de correr y disparar; demonios súper sofocantes que explotan en chubascos de sangre; escopetas increíblemente poderosas más, por supuesto, una motosierra; jefes gigantes; y una historia súper básica que esencialmente funciona como una excusa para enviarte a los confines del infierno.

Si eso es lo que buscas de Doom, entonces estás de suerte: todos esos elementos están presentes en espadas, revestidos de magníficas imágenes y funcionando en un motor de juego súper suave.

Pero también hay mucho más. Volviendo al plano de Doom en 2016, establecido inicialmente en Marte, pero a menudo cambiando por una visión agradablemente dantesca del infierno, id Software ha encontrado algunas formas de mejorar el juego mega-satisfactorio de Doom sin comprometer la distinción del juego.

Estos incluyen Glory Kills, en el que puedes escalonar a los demonios para que se detengan aturdidos, luego muévete para asesinatos cuerpo a cuerpo espectaculares, dotados de animaciones que te harán reírse de su naturaleza exagerada. Por ejemplo, Gloria Mata a un meñique arrancando uno de sus colmillos y empujándolo contra su ojo. Juzgue sus ataques correctamente, y puede embarcarse en una cadena de Glory Kills, lo que lo hace sentir positivamente como Dios.

También se ha prestado atención al sistema de actualización de armas. Desbloqueas nuevos modos de disparo alternativo para el armamento familiar pero uniformemente glorioso al encontrar drones UAC, y luego mejoras esos desbloqueos ganando y gastando los puntos de mejora de armas obtenidos al realizar asesinatos espectaculares.

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Además, los marines muertos producen claves que puedes usar para mejorar tu traje marino, y encontrar Argent Energy, la sustancia que da energía a Marte, te permite mejorar los niveles máximos de salud, armadura y municiones.

También encontrará Rune Trails, desafíos específicos que involucran armas y objetivos precisos, que vale la pena superar, ya que le brindan beneficios útiles.

Acción completa

Todo lo anterior puede sonar complicado, pero no lo es, y el resultado final es que hace que tus armas favoritas sean aún más atractivas, y te deja más inclinado a usar las que antes no te gustaban.

Lo cual es igual de bueno, ya que el intercambio de armas furioso está a la orden del día. Los períodos en los que no estás corriendo frenéticamente, disparando, evadiendo y recogiendo cualquier munición y potenciadores (todos los clásicos como Quad Damage y Berserk funcionan como siempre lo hicieron) son pocos y distantes. Aunque hay algunos rompecabezas rudimentarios y secuencias de saltos en forma de plataforma, especialmente en algunas de las áreas más fragmentadas del infierno.

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En cuanto a la historia, interpretas a un marine espacial casi mudo como de costumbre, teniendo que lidiar con una infestación de demonios en la instalación de Marte en la que te encuentras, que resultó de que la científica enloquecida Olivia Pierce abriera un portal al infierno.

No eres el único superviviente: el Director de la UAC mejorado por el cibernético, Samuel Hayden, te guía en todo momento. Puede recoger fragmentos de la historia de fondo de los registros, pero de lo contrario, toda la historia implica que le digan que vaya a lugares y haga cosas (con frecuencia, que implica encontrar tarjetas de colores o, si está en el infierno, calaveras). Básico, claro, pero Doom no debería tratarse de otra cosa que no sea una acción implacable.

Multijugador y modernidad

En otros momentos para una audiencia moderna, puedes saltar al modo multijugador, que es útil pero no espectacular. Por lo tanto, palidece en comparación con el juego de campaña para un solo jugador y se siente algo genérico.

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Sin embargo, los mapas multijugador son buenos, hay muchos modos de juego y, a veces, cada equipo puede controlar un demonio, lo cual es divertido, pero ha generado un poco de controversia por restringir sus cargas. Sin embargo, una vez que comienzas a subir de nivel, recuperas el control sobre tus cargas, por lo que es una tormenta en una taza de té.

Para los inveterados, o quizás ex-Minecrafters que ahora tienen la edad suficiente para jugar un juego con calificación 18, hay algo llamado SnapMap, que te permite editar, crear y subir tus propios mapas. SnapMap está bien diseñado y se remonta a los viejos días de modificación de Doom and Quake, pero difícilmente constituye una razón para comprar el juego.

Primeras impresiones

Independientemente de lo que Bethesda pueda creer, y cualesquiera que sean los gustos de los millennials, Doom se trata de su campaña para un jugador, que es una bestia brillante de juego ensangrentada.

Es extenso, increíblemente agitado, increíblemente satisfactorio, gloriosamente sangriento de contemplar y una actualización más que digna del clásico original.

De hecho, Doom en 2017 es lo suficientemente bueno como para demostrar a aquellos que se vuelven locos en cualquier juego que no tienes que hacerte o jugar en línea solo que son culpables de una locura extrema.

La fatalidad puede estar pasada de moda en papel, pero en la carne temblorosa y manchada de sangre, se siente muy moderna. Es quizás el remake más exitoso de un juego clásico.

Doom ya está disponible para PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch

Escrito por Steve Boxer.