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(Pocket-lint) - Como con cualquier otro medio de entretenimiento, hay juegos para generalistas y juegos para puristas. The Evil Within no se posiciona tanto en el último campamento como si coloca una bandera allí, cierra las puertas y se niega a dejar entrar a nadie hasta que hayan muerto 100 veces a manos de zombies.

Esto se debe a que fue creado por Shinji Mikami, una leyenda de la industria de los juegos de buena fe que, después de haber creado la serie de juegos Resident Evil para Capcom, puede reclamar justificadamente el manto del Padrino de Survival Horror.

Hoy en día, Mikami tiene su propio desarrollador Tango Games (aunque es propiedad de la editora emergente Bethesda Softworks, famosa por los juegos de The Elder Chronicles), por lo que, con The Evil Within, ha vuelto a sus raíces y ha generado una losa sin compromiso de supervivencia horror .

En los últimos años, los juegos de zombis han proliferado, volviéndose cada vez más llenos de acción y como tiradores (incluso los juegos posteriores a Mikami Resident Evil han seguido esa tendencia), y Mikami claramente no está impresionado.

Así que The Evil Within se remonta a sus anteriores juegos de Resident Evil. Lo que significa que su énfasis se coloca igualmente en la supervivencia y el horror. De hecho, liberado del universo Resi, aumenta considerablemente el horror, con todo tipo de rarezas y escalofríos que se filtran tanto de las imágenes como de la historia.

Se trata de supervivencia

En cuanto a la jugabilidad, es de vital importancia comprender el hecho de que estás tratando de sobrevivir, en lugar de derribar ejércitos de zombis con el tipo de potencia de fuego que podría aparecer en una película de Arnold Schwarzenegger. Por lo tanto, los implacables modernistas entre nosotros lo encontrarán más que un poco torpe.

El personaje que interpretas, el policía de Krimson City, Sebastian Castellanos, no es exactamente atlético, ya que en los juegos de Resident Evil, cojea un poco, incluso cuando no está herido, y hasta que lo actualizas, logra correr por unos 20 pasos antes de colapsar a medias y jadear durante un minuto más o menos.

Entonces, dentro de esos límites, debes adoptar un enfoque inteligente y considerado, mientras que el juego trata constantemente de extinguir cualquier compostura que puedas tener lanzándote tropos de películas de terror. Abundan las trampas, que puede escabullirse y desarmarse (a menudo, proporcionan piezas que pueden usarse para hacer pernos de ballesta de gran utilidad con propiedades especiales).

Si pierdes tus disparos a la cabeza, estás en problemas. Incluso los mini jefes, y mucho menos los jefes reales, y hay muchos de ambos, requieren enfoques altamente tácticos. Castellanos se siente como un chico normal sumido en una pesadilla de realidad alternativa, y de eso se trata el horror de supervivencia.

The Evil Within comienza con Castellanos y dos detectives que asisten a una masacre en un hospital psiquiátrico. Después de una experiencia cercana a la muerte, se despierta solo, en un mundo ahora poblado casi exclusivamente por zombis, aunque conoce a un médico siniestro.

Experiencias que alteran la mente, como corredores que se reconfiguran a sí mismos, espejos que lo llevan de vuelta al hospital mental (que es un centro útil para guardar y actualizar, usando viales de goo verde como moneda de actualización) y varias secuencias de caída sin fin al estilo de pesadilla. llevarlo a darse cuenta de que está sucediendo una especie de realidad alternativa.

Pero a medida que avanza a través de una variedad de capítulos en entornos muy diferentes (incluida una mansión que podría haber salido directamente del primer Resident Evil y un granero en un campo de girasoles), comienza a descubrir qué causó el brote que zombificó a todos . Rescata a sus colegas, pero habitualmente se separa de ellos nuevamente.

En otras palabras, The Evil Within es una locura: si se tratara de una película de terror, se ubicaría en el extremo experimental del espectro.

Yendo solo

Al principio, el sigilo está en primer plano: Castellanos puede escabullirse detrás de los zombis y enviarlos con una sola puñalada en la cabeza. Pero pronto acumula un arsenal de armas: pistola de confianza, escopeta, ballesta, granadas y rifle de francotirador. La escopeta, de nuevo, es un retroceso de Resident Evil: es enormemente poderosa y profundamente satisfactoria de manejar.

Pero la ballesta es el arma más inteligente: puedes crear pernos que inmovilicen a los zombis dándoles una descarga eléctrica o congelándolos, o con un golpe explosivo. Y puede crear los pernos precisos que necesita.

La sección de inventario es mucho mejor que el molesto maletín de vuelo de Resident Evil, y es crucial mapear armas y objetos en el D-pad de acuerdo con los enemigos a los que te enfrentas. El sistema de actualización también es excelente: además de aumentar tus habilidades básicas como la salud, puedes aumentar la cantidad de munición que puedes llevar por arma y aumentar los atributos de tus armas favoritas.

The Evil Within tiene algunas áreas en las que puedes deambular (explorar y romper cajas para recolectar todos los artículos posibles aumentará en gran medida tus posibilidades de supervivencia), pero es esencialmente un juego de un solo camino.

Y a pesar de la presencia de algunas secuencias en las que Joseph, tu compinche anterior al brote, ofrece fuego de cobertura o empuña un hacha que salpica a los zombis, no se puede jugar de forma cooperativa, y mucho menos en línea. Pero es un juego largo, con algunas secuencias realmente épicas y escalofriantes, y algunos jefes profundamente memorables.

Primeras impresiones

Sí, The Evil Within es un juego decididamente anticuado (incluso las imágenes visuales casi monocromáticas no te gritan exactamente "next-gen"). Pero es un placer raro en un mundo de contracción rápida para aquellos que se ven a sí mismos como aficionados al horror de la supervivencia.

Y más allá de la jugabilidad, ofrece una ayuda más que respetable de horror puro, aunque a veces fuera de lo común. Si eso es lo que busca, y está preparado para aceptar un poco de torpeza como una compensación, le encantará.

Escrito por Steve Boxer.