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(Pocket-lint) - Algunas cosas nunca cambian y Call of Duty regresa periódicamente a sus raíces originales es una de esas.

La Segunda Guerra Mundial tiene una fascinación por la serie que simplemente no desaparecerá y la última entrada, Vanguard, regresa a sus caminos trillados una vez más. Pero, a pesar de toda la familiaridad al acecho, también trae algunos cambios bienvenidos.

Entonces, si bien esto puede parecer un año sabático para los puristas de COD, ¿puede mantenerse a la altura de las franquicias Modern War y Black Ops, tal vez incluso convertirse en una tercera serie regular?

Ciertamente le da una oportunidad.

Un principio

Si la Segunda Guerra Mundial en sí es una de las fascinaciones repetidas de COD, otra es el turbio mundo de las operaciones de las fuerzas especiales, tan grandilocuentemente explorado por las entradas establecidas más adelante en la línea de tiempo. Tiene sentido, entonces, que Vanguard eche un vistazo a las situaciones que dieron lugar a estas unidades secretas, operando según un conjunto diferente de reglas.

Arthur Kingsley es un luchador británico encargado de reunir a un equipo de operativos mundial en Vanguard. A medida que se acerca el final de la guerra, el Tercer Reich está de rodillas. Sin embargo, selectos líderes nazis ya están planeando un regreso y un Cuarto Reich, que debe detenerse.

La campaña lo ve viajar por los frentes de la guerra, reclutando nuevos miembros, y esto le da un buen sentido de variedad. No está limitado solo a las trincheras o ciudades devastadas por la guerra, sino que también puede ver el Pacífico y otros lugares coloridos.

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Vanguard admirablemente intenta enfocar su historia más en los personajes que componen el equipo de Kingsley, con personajes como Polina Petrova obteniendo una buena caracterización. Sin embargo, una advertencia, también tiene una triste tendencia a matar a la gente antes de que realmente lleguemos a conocer a algunos de ellos. También hay un ritmo desigual.

Las secciones de sigilo son torpes y las misiones aéreas parecen una distracción. La campaña está en su mejor momento cuando ofrece combates corriendo y disparando en entornos desordenados con polvo y metralla volando. Dicho esto, la dirección de las escenas de corte y los momentos de la historia en el motor es una gran mejora en Black Ops Cold War, con un bonito encuadre y color.

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Cuando sus botas estén en el suelo, no se quedará impresionado por la originalidad de lo que se ofrece; literalmente, ya ha hecho la mayor parte de esto antes. Pero, para muchos (incluidos nosotros), eso es más que suficiente. Es muy divertido y no supera su bienvenida. También te prepara para los rigores del modo multijugador.

Un cuadro familiar bien pintado

Visualmente, Vanguard se ve tan bien como jamás hayas visto en un juego de Call of Duty. Al jugar en PS5, la calidad de la iluminación y los efectos de la campaña son realmente impresionantes, con altas resoluciones mantenidas y 60 fps constantes para mantener las cosas realmente fluidas. Incluso hay una opción de 120 fps si tiene una pantalla compatible, aunque tiene que darle un golpe a la resolución.

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La adición de entornos altamente destructibles, que también juegan un papel importante en el modo multijugador, hace que los campos de batalla se sientan vividos y realistas. Metralla y fragmentos de paredes y muebles vuelan a tu alrededor durante los frenéticos tiroteos.

Podrás ver selvas vibrantes y acantilados devastados por la guerra, la destrucción de Stalingrado que se desarrolla con el tiempo y escenas áridas del desierto, para empezar. Es impresionante ver que cada uno se ve tan real y vívido como el anterior, donde en el pasado se colocaba un COD en uno de estos frentes casi exclusivamente.

Los modelos de personajes también son detallados y expresivos, aunque un poco cargados de clichés. COD también ha dado pasos impresionantes en el diseño de sonido en los últimos años, y nuevamente eso se evidencia aquí, con explosiones en auge y disparos contundentes (lamentablemente esto no se aplica al modo multijugador, donde la claridad de los pasos y los disparos es un problema en el momento de escribiendo).

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Sin embargo, todavía estamos esperando que un juego de la serie coincida y eclipse a Modern Warfare de 2019, con toda honestidad. Ese título no solo sonaba fenomenal, sino que tenía un realismo en su iluminación que a veces era asombroso, incluso a pesar del hardware más antiguo.

Jugabilidad y multijugador

Sin embargo, donde Vanguard brilla más es en su mecánica. Si bien Black Ops Cold War del año pasado fue lo suficientemente alegre, teníamos un hueso que elegir con su simplicidad. Un motor de juego más antiguo significaba que no había montaje de armas y una complejidad mecánica reducida en el modo multijugador: entrar en Vanguard y poder abrir y cerrar puertas nuevamente solo subraya lo tonto que fue ese tonto.

En cambio, Vanguard repite Modern Warfare, haciendo que el montaje de armas sea más versátil, reinstalando puertas y, en general, se siente como un verdadero paso adelante. De vez en cuando, de vez en cuando, te quedarás atrapado y destruido repetidamente por rachas de muertes que nunca has logrado ganarte, por supuesto, pero eso es parte de la experiencia en esta etapa.

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Con 20 mapas carnosos para jugar en el lanzamiento, hay una gran sensación de variedad a medida que aprendes las reglas. Sí, cuatro de ellos están ambientados en Champion Hill, un único modo de todos contra todos que en realidad se parece más a un gran mapa, pero también hay frías plazas rusas, áreas rurales destruidas, aeródromos y bases militares para correr, cada una con su propias rutas y secretos para aprender.

Un nuevo sistema de ritmo de combate te permite hacer cola para juegos con números de equipo tácticos (un clásico 6v6) o equipos más grandes para tiempos más frenéticos: colocar a 24 o incluso 48 jugadores en un mapa pequeño puede dar una sensación loca a los asuntos. Para nosotros, el ritmo táctico siempre se sentirá como la experiencia principal, pero es genial cómo el desarrollador Sledgehammer Games ha aceptado el deseo de la comunidad de una carnicería y una molienda de armas más fácil.

En términos de juego más puros, las armas ahora tienen mucho retroceso y las cosas son bastante exigentes, con un nuevo sistema de armero que ofrece hasta 10 ranuras de accesorios para que puedas personalizar las cosas. Si bien esto te deja mucho control, la cantidad de tiempo que se necesita para hacer que un arma sea realmente competitiva es un poco agotador. No estamos seguros de que haya algo malo en el pasado de los cinco archivos adjuntos.

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Como mencionamos anteriormente, la configuración de sonido también está un poco fuera de lugar. Los pasos pueden ser inconsistentes y hay una extraña sensación de embotamiento a veces. Sospechamos que Sledgehammer seguirá modificando las cosas de este lado.

Aún así, nos hemos divertido mucho con el modo multijugador hasta ahora, en mayor medida que con Black Ops Cold War. Esto nos da la esperanza de que la comunidad incondicional adopte Vanguard de una manera que el último juego no mereció.

Además de todo eso, está Zombies, un modo que normalmente se asocia con los títulos de Call of Duty de Treyarch, pero esta vez se ha realizado en cooperación con ese estudio. Si bien el modo principal llegará a principios de diciembre junto con la integración completa con Warzone , el modo horda que se presenta aquí es una buena diversión arcade.

No es tan nuevo , pero tenerlo en el paquete es bienvenido, y cada vez más hace que COD parezca una buena porción de valor cada año, con sus tres modos completos para explorar.

Primeras impresiones

Cuando una serie de juegos es tan regular como Call of Duty, los pequeños cambios importan, y los ajustes de juego que Vanguard agrega son muy bienvenidos.

Es posible que la campaña no se quede contigo en los próximos años, pero se mueve a un ritmo justo y tiene mucha variedad que ofrecer. No menos importante la gran lista de mapas multijugador desde el lanzamiento.

Todo se ve muy bien y sabemos que todavía lo jugaremos dentro de seis meses. Aparte del cambio radical al estilo de Modern Warfare, no hay mucho más que puedas pedirle a un COD moderno.

Escrito por Max Freeman-Mills.