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(Pocket-lint) - Call of Duty: Modern Warfare se sintió en muchos sentidos como un reinicio suave de la franquicia COD: tomó algunos de los personajes más icónicos, los cambió en el tiempo y contó una historia más moderna que, en última instancia, tenía toda la antigua grandilocuencia con un ligero aire más cínico.

Ese patrón parece haberse repetido en la forma de Black Ops Cold War, haciendo lo mismo para la línea de tiempo de Black Ops con menos revisión de la continuidad, pero también muchos menos cambios en el juego real. Este es un flashback de Call of Duty, en efecto, para bien o para mal.

Campañas de antaño

Cold War comienza donde lo dejaron las Black Ops originales, en general, antes de pasar a las batallas futuristas de las secuelas anteriores. Está ambientado durante el período clandestino de su título y ve a algunos de los soldados del juego original, como Mason, Woods y Hudson, unidos por un nuevo cabecilla, Adler. Se trata de la tarifa COD más típica que puede obtener, con agentes deshonestos y armas nucleares faltantes una vez más en el centro de las cosas.

Donde Cold War hace un cambio interesante es en la adición de interludios en la casa de seguridad de Berlín de su equipo, donde puede charlar con sus colegas y conocerlos para un cambio refrescante de ritmo.

Del mismo modo, también se disfrutan un par de misiones que reducen los combates para que puedas elegir y completar objetivos de manera sigilosa y autónoma. Que estos momentos de calma no arrojen decisiones significativas que realmente impacten en la narrativa no es una gran sorpresa, pero aún así es un poco decepcionante.

Otras buenas adiciones son un par de misiones secundarias opcionales, bloqueadas detrás de códigos que solo puedes descifrar al encontrar pruebas (ubicadas fácilmente) en las misiones principales. Es una buena forma de incentivar la persecución de coleccionables, y también es inteligente que los códigos roten sus respuestas a lo largo de los juegos para evitar que busques las soluciones.

El resto del tiempo, esto es lo mismo de siempre: un juego de detener y disparar que puede ser muy divertido cuando estás en el ritmo de las cosas, y molesto cuando la IA enemiga tonta o los puntos de control deficientes te desvían del paso.

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Los escenarios son tan explosivos como siempre, y las cosas se ven bastante bien en todas partes, con buenas opciones de iluminación en particular que muestran lo que pueden hacer las consolas de próxima generación si tienes una. La PS5 uso de la versión de los factores desencadenantes de adaptación de DualSense es también un signo prometedor para lo bien que esta tecnología de inmersión puede trabajar.

Aún así, hay una corriente subterránea de idiotez política que asoma la cabeza repetidamente para recordarle que Estados Unidos es el bueno, incluso si todo lo que sucede es culpa suya, lo que es inquietantemente similar al mensaje de Modern Warfare de 2019. El fetiche de esta serie por los beneficios de la acción militar intervencionista parece más anticuado y amoral que nunca.

Obtenga sus patadas en línea

Por supuesto, el corazón palpitante de COD es su multijugador en línea. Treyarch, el desarrollador del juego, ha rebobinado conscientemente Black Ops. Todo el juego se basa en un motor más antiguo que el que Infinity Ward usó para Modern Warfare, lo que significa que algunas de las introducciones de ese juego se han ido.

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Eso significa que no hay un mecanismo de montaje para la gestión del retroceso, no hay carreras tácticas y un movimiento un poco menos fluido en general. Si estos se pierden es una cuestión de gustos, pero dado que Modern Warfare se sintió como un gran paso adelante para la franquicia, su ausencia es desconcertante. El motor diferente también significa que será mejor que se acostumbre a una nueva mezcla de audio para los pasos y muchas menos puertas que pueda abrir de lo que sus ojos podrían suponer.

Hay una gama de mapas un poco exigua en el lanzamiento, con ocho arenas para los modos 6v6, que es el núcleo del juego, y estos tienen una calidad ligeramente impredecible. Algunos funcionan bien en Team Deathmatch, pero son terribles en Domination o Hardpoint, mientras que buscar y destruir no es muy bueno en la actualidad.

Al menos, los mapas son bastante variados visualmente hablando, aunque todavía hay muchas ubicaciones de la campaña que podrían agregarse en el futuro, y algunas ubicaciones más clásicas de tres carriles no estarían mal.

Otro cambio extraño esta vez es que los lobbies se disuelven después de cada juego. Aparentemente, esto ayuda al motor de emparejamiento a mantenerte en grupos de jugadores cercanos a tu nivel de habilidad, pero lo convierte en una experiencia un poco forzada y te roba el sentido de comunidad con tus compañeros. También significa que un buen desempeño en un partido a menudo te llevará a un servidor más castigador, un ciclo frustrante que puede parecer poco gratificante. Eso se vuelve un poco más molesto por los desbloqueos de armas que también son sumamente graduales.

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El modo multijugador de Cold War se siente como un juego de columpios y rotondas en el lanzamiento. Por un lado, el equilibrio del arma no se siente bien, con el MP5 SMG absolutamente dominando a rangos tontos en todos los modos de juego. Por otra parte, las cosas se suavizan con el regreso de las recompensas de racha de puntajes que no se restablecen cuando mueres, lo que hace que sea mucho más fácil para los jugadores más nuevos ganar recompensas como paquetes de ayuda y más.

Por cada borde duro, hay un cojín suave en alguna parte. Quedará por ver si Black Ops puede mantener el interés de los jugadores en comparación con Modern Warfare de larga duración, especialmente una vez que sus sistemas de progresión se relacionen con Warzone de manera inminente.

Los zombis han vuelto

La última pieza del rompecabezas en un COD de Treyarch es, por supuesto, Zombies, y el modo vuelve a sus raíces en Cold War. Por ahora, hay un mapa principal, Die Maschine, que es una reinvención de la ubicación original de hace años.

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Es un modo frenético y divertido, como siempre, jugado en escuadrones de hasta cuatro o en solitario, y explorar la gran instalación requiere mucho tiempo y habilidad, además de un poco de suerte. Volver al ritmo de los zombis que se arrastran hasta que estés listo para ir a la ciudad con ellos no lleva mucho tiempo, y hay un montón de diversión sangrienta.

Zombies es en realidad el tónico perfecto después o durante una sesión frustrante en el modo multijugador, y te recomendamos que explores por tu propia iniciativa o bajo la guía de un amigo en lugar de buscar las mejores formas de encontrar el camino hacia las instalaciones. Guarda algunas sorpresas. de vuelta por ti mismo!

Descubrirás lentamente la gama completa de cajas de armas aleatorias, mejoras de paquete a puñetazo, modificaciones de armadura y munición, y más para luchar contra la horda. Solo podemos esperar que Treyarch tenga otro mapa en proceso en algún momento, para mantener las cosas frescas.

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En PlayStation, hay un modo exclusivo de tiempo adicional durante un año, Onslaught, pero es un modo de estilo horda más simple en los mapas multijugador, por lo que no es una pérdida sísmica para la multitud de Xbox y PC.

Primeras impresiones

Zombies es probablemente el éxito más inequívoco en la Guerra Fría, y el modo en el que un regreso a sus raíces es la victoria más obvia. Con un componente multijugador un poco poco elaborado y una campaña que solo hace mucho por reescribir el guión, el valor del paquete general dependerá de dónde se encuentre tu enfoque personal.

Aún así, si está buscando una historia simple y explosiva para jugar, y no le importa un poco de trabajo como parte de un componente multijugador innegablemente adictivo, todavía hay mucha diversión aquí.

Escrito por Max Freeman-Mills.