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Cayde-6 estaba muerto, para empezar. No hay duda alguna al respecto. Queremos decir, realmente, realmente muertos. Más muerto que una ardilla muerta con una pata muerta encontrada en la oscuridad de la noche bajo un letrero de neón parpadeante que parpadea "¡MUERTO!". No es un truco. Cayde-6 ya no existe. Él ha dejado de ser. Él es un ex Vanguard.

Creo que eso es un hecho ahora y los fanáticos de las franquicias están comenzando a entenderlo, incluso antes de que salga el DLC Forsaken.

Es triste, pero quizás la parte más triste es la cantidad de atención que le está quitando a las nuevas características y modos de juego que también vienen con Forsaken.

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Jugamos dos elementos nuevos que vienen con el mayor atornillado, tanto en E3 como, más recientemente, en Gamescom. Gambit es un nuevo modo de equipo que combina el juego PVP y PVE de manera astuta, mientras que el comienzo de la nueva campaña se siente fresca y típicamente épica. Esto es lo que pensamos de ellos hasta ahora.

Destiny 2 Renegados: Gambito

Comenzaremos con Gambit, ya que es una de las nuevas incorporaciones más interesantes de la serie Destiny durante muchos años.

Jugado en el piso de exhibición E3 en PS4 Pro, luego en Gamescom en una versión ligeramente posterior, el modo enfrenta a dos equipos de cuatro Guardianes entre sí, pero también contra enemigos en el juego.

Cada equipo es transportado a una ubicación diferente y rara vez se encuentran, aunque están compitiendo entre sí para tratar de completar tareas establecidas antes que el otro. El objetivo principal es que un equipo recolecte Motes lanzados por enemigos de la computadora cuando son derrotados y depositarlos en una columna central. Solo cuando se depositan se suman a la cuenta y si un jugador es asesinado de antemano, se pierden.

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Recoge suficientes Motes y podrás bloquear a tu equipo rival para que no acceda a su columna central, mientras envías a un desagradable especialmente vicioso para que lo despachen antes de que puedan continuar. Aún más Motes significa que se envían enemigos aún más duros al otro lado hasta que, cuando se ha recogido un total de Motes, aparece un jefe de nivel final a tu lado.

Si vences a ese jefe, ganas esa ronda. Luego, el juego cambia a otra ubicación hasta que un equipo gana la mejor de las tres rondas.

Otro elemento durante el juego que introduce la acción PvP es la apertura ocasional de un portal, en el que un miembro del equipo puede dirigirse a la otra ubicación para causar estragos. Él o ella también es más poderoso, con un escudo, para dar una mayor posibilidad de interrumpir el flujo del otro equipo.

En la práctica, es muy divertido, con una sensación genuinamente deportiva de las tácticas y el juego.

No somos los mejores jugadores de Crucible, dado que nuestras vidas son consistentemente cortas durante el juego PvP. Sin embargo, diferentes jugadores pueden adoptar diferentes roles en Gambit, por ejemplo, nos quedamos recolectando Motes más a menudo que no, y eso nos hizo un juego mucho más gratificante para nosotros.

Teniendo en cuenta que apenas conocíamos a nadie en nuestro equipo, ni les hablamos en el juego, sin embargo, naturalmente asumimos que los diferentes roles muestran cuán bien diseñado está este nuevo modo. No podemos esperar para pasar algunas horas cuando llegue la versión final.

1/29Bungie / Activision

Destiny 2 Forsaken: Story

También jugamos entre 30 minutos y una hora desde el comienzo de la nueva historia durante el E3, que terminó con imágenes de Cayde-6 comprándola. Desafortunadamente, es difícil decirte exactamente cómo se reproduce, ya que la demostración fue en PC y estamos más acostumbrados a jugar Destiny 2 en PS4.

Eso significa que pasamos casi tanto tiempo mirando nuestras manos para los botones correctos que la pantalla. Y a menudo, recurrimos a la mayoría de los botones en la fila inferior del teclado para activar nuestra potencia de Supercarga.

No obstante, vimos lo suficiente como para ver el tono más oscuro, especialmente porque estaba ambientado en una prisión durante una fuga, y la magnífica presentación gráfica.

Bungie / Activision

La expansión elevará el nivel de personaje a un máximo de 50, con un límite de nivel de potencia de 600, un salto poderoso sobre Curse of Osiris y Warmind, y, si no tienes un personaje en el nivel máximo a tiempo, comienza apagado en el nivel 40 con nivel de potencia 400 armas.

Como todavía no hemos completado Curse, este fue un gran salto para nosotros y el Warlock que jugamos fue impresionante.

De hecho, no tuvimos problemas para atravesar los pasillos de la prisión, dejando escapar a los escapados en nuestros viajes. En el camino obtienes una mezcla real de enemigos, todos los cuales son reconocibles al instante. Bungie también nos dijo que los niveles de dificultad aún deben ajustarse, así que espere que presente un desafío más difícil de lo que enfrentamos (aparte del concierto de teclado, por supuesto).

Vale la pena la excursión aunque solo sea para ver a Cayde-6 todavía respirando (bueno, tanto como un robot) para la primera parte. Y ciertamente despertó nuestro apetito por las misiones de venganza que seguirán.

Primeras impresiones

Siempre hemos encontrado que Destiny 2 es más accesible para los recién llegados que el original y Forsaken promete continuar esa tendencia. También presentará desafíos completamente nuevos para los fanáticos de Destiny, que sin duda querrán descubrir cómo y por qué Cayde-6 se apaga.

Luego habrá una nueva incursión y otras características y desafíos nuevos, que incluyen la nueva arma de arco, los nuevos Supers, las nuevas ubicaciones y más.

Forsaken no es un DLC pequeño, es casi un juego completamente nuevo y, esperamos, haga por Destiny 2 lo que The Taken King hizo por Destiny.

Destiny 2: Forsaken llegará para PS4, Xbox One y PC como DLC y versión independiente el 4 de septiembre.

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