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El destino fue, y sigue siendo, un gran juego. Para empezar, era demasiado ambicioso, y un poco pomposo y exagerado en sus tropos de ciencia ficción, pero con cada paquete de expansión se convirtió en el épico tirador en primera persona que originalmente esperábamos.

Sin embargo, tuvimos un pequeño problema. El juego aún favorecía la acción multijugador y el juego cooperativo sobre todo lo demás. Si bien fue posible hacer mucho solo, no fue tan acogedor para aquellos que prefieren los shooters en primera persona para un solo jugador y, como tal, tuvieron un atractivo limitado para los jugadores que no podían invertir el tiempo y el esfuerzo en conocer a otros .

Destiny 2 lo aclara. De hecho, terminamos la campaña jugando completamente en nuestro tod y amamos cada minuto de las 10 horas más o menos de la historia. También jugamos todas las misiones secundarias, denominadas "aventuras", en el camino, nuevamente sin ayuda.

Reseña de Destiny 2: diversión para un jugador

Sí participamos en eventos públicos: eventos cronometrados en puntos establecidos en los mapas donde cualquiera en las cercanías puede ayudar a derribar a un mega jefe o evitar un ritual, ese tipo de cosas, pero no sentimos la necesidad de conversar con nadie durante o después Y eso nos convenía hasta el suelo.

A otros les encantará que, como Destiny 1, el juego comunitario sea recompensado, aún más esta vez con la integración de clanes y miembros del clan en el juego. Pero es testimonio de esta secuela que también se alientan y atienden otros tipos de juego.

También es más fácil entrar en Destiny 2 con, creemos, una curva de aprendizaje más equilibrada. Incluso en el Crisol, no sentimos que un niño de 10 años de Wisconsin nos estalle en la cara cada 30 segundos. Es más como cada minuto ahora.

Sin embargo, nos estamos adelantando un poco. Llegaremos al Crucible y a otros modos de juego en un momento. Lo primero que encuentras en Destiny 2 es la campaña, así que comenzaremos allí.

Bungie / Activision

Reseña de Destiny 2: Hora del cuento

Para los fanáticos de Destiny 1, el comienzo de la secuela será un poco sorprendente. Todo lo que los jugadores han recolectado, nivelado o acumulado durante los últimos años no significa nada. Mientras que los personajes dan el salto entre juegos, nada más lo hace, al menos al principio. Incluso los poderes han sido eliminados de tu héroe.

Esto se debe a que Destiny 2 comienza con todo lo que los Guardianes, una especie de policías espaciales como los Green Lanterns pero con uniformes más coloridos, codician se destruye en una escena muy corta y un par de misiones de apertura. La Torre, su base en el primer juego, es destruida, el Viajero, su fuente de poder, capturado. Su tutor, por lo tanto, pierde su conexión con "la luz" y tiene que comenzar de nuevo desde cero.

Afortunadamente, eso no toma mucho tiempo. Muy pronto eres súper poderoso nuevamente, para ser honesto, y con más botín que nunca. ¿Y quién no ama el botín?

Reseña de Destiny 2: todo sobre el botín

Destiny 2 se complace en repartir armas, armaduras, créditos y cosas similares. Hay eventos públicos que aparecen en un mapa completamente nuevo de cada área en el juego, y ellos, como aventuras y misiones de historia, te recompensan con una gran cantidad de cosas encantadoras. Luego obtienes muchos engramas a lo largo del juego, que puedes haber descifrado para artículos legendarios, sombreadores y potenciadores. En resumen, muy pronto nadarás en el botín. Cosas preciosas

Los personajes terminan limitados en el nivel 20, pero puedes asegurarte de que tu armadura y armas sigan encendiéndose. Y eso es importante esta vez, ya que tu poder general se usa como una marca de la facilidad con la que podrás completar misiones. Todo en su inventario, casi, va hacia una clasificación de potencia general y esto puede aumentar drásticamente. Incluso después de haber estado en el nivel 20 por un tiempo.

A medida que pasamos mucho tiempo completando eventos públicos y aventuras, aparte de la historia principal, en realidad nos encendimos tanto que la campaña fue un obstáculo. Sin embargo, todavía fue muy divertido y fácilmente lo mejor que Bungie ha hecho durante años.

Bungie / Activision

Revisión de Destiny 2: desbloqueo de incursiones y huelgas

Eventualmente, sin embargo, querrás completar la campaña o estar cerca de completarse, incluso si te estás divirtiendo mucho en la gran cantidad de otras tareas en los cuatro mundos nuevos del juego. Esto se debe a que una buena parte del juego, como huelgas, redadas, patrullas y desafíos, solo se desbloquea cuando llegas a los penúltimos capítulos de la historia.

Eso será molesto para algunos, pero al menos para cuando llegues allí tendrás suficiente experiencia, tanto en el juego como fuera, para hacer frente a lo que Destiny 2 te arroja.

También lleva un tiempo desbloquear el Crisol: el área jugador contra jugador de la experiencia general de juego. Pero una vez más, de todos modos, no es un lugar que desee visitar sin un arsenal decente.

Todos los modos Crucible esta vez ofrecen cuatro contra cuatro acciones, con varios estilos de juego tradicionales. Nuevo en Destiny 2 específicamente es Countdown, donde un equipo tiene que colocar explosivos y el otro los desarma en un límite de tiempo, luego intercambiar. Es divertido, frenético y se juega mejor en los mapas más pequeños en los que Bungie parece haberse centrado esta vez para PvP.

Nos gusta la sensación más cercana de los enfrentamientos de Crisol en Destiny 2, y la disminución de la cantidad de jugadores en el campo de batalla. No nos hace mejores en eso, pero se siente menos intimidante.

Reseña de Destiny 2: Poder para las personas

Es especialmente así si logras obtener tu potencia sobrealimentada rápidamente. Esto es algo que surge del DLC de Destiny y te da una breve explosión de algunos superpoderes increíbles. También hay tres nuevos este año, con Dawnblade dándole a Warlocks espadas en llamas que llueven sobre los enemigos, Sentinel básicamente convierte a los Titanes en Capitán América con un escudo de energía arrojable, y Arcstrider le da a los Cazadores un bastón de energía.

Son realmente espectaculares cuando se activan, aunque sea por poco tiempo. También puedes elegir un par de otras subclases antiguas para cada clase de personaje.

Primeras impresiones

Hay muchas novedades sobre Destiny 2, con su configuración de mundo abierto más grande que nunca y mucho que hacer incluso después de que la historia se haya completado por mucho tiempo. Pero Bungie también se ha asegurado de que se sienta familiar en el juego al primero.

Ciertamente, los enemigos no han cambiado mucho y exhiben rasgos similares (de hecho, muchos de ellos han dado el salto casi intactos). Pero eso es algo bueno. Necesitaba sentirse como Destiny para saciar el apetito de los fanáticos teñidos en la lana.

Y lo hace sin poner barreras a los recién llegados. Eso debería ser aplaudido.

Es uno de los juegos que más hemos jugado este año, no solo para esta revisión, sino porque es muy divertido. Nos encanta el botín, nos encantan los eventos públicos y nos encanta la versión beta de los juegos de guía, que combinan a los jugadores menos capaces con los más duros para completar una incursión particularmente complicada.

En resumen, Bungie ha creado un juego de Destiny para todos. Incluso podría ser el mejor juego del estudio desde Halo 3. Y eso es un gran elogio.