Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático.

En el siglo XXI, la vida ahora tiene tres inevitabilidades: muerte, impuestos y una entrega anual de Call of Duty.

Pero Infinite Warfare, el esfuerzo de 2016, viene con una capa adicional de controversia: la poderosa base de fanáticos del tirador en primera persona se ofendió en su entorno, en un futuro en el que la guerra se desata en el sistema solar, percibiendo su juego para quedar manchado por la presencia de secuencias en las que tomas los controles de un caza espacial.

Entonces, ¿Infinite Warfare es realmente indigno de la impronta de Call of Duty? ¿O tiene las chuletas para silenciar a los que no dicen?

Revisión de Call of Duty: Infinite Warfare: producción más larga, mejores resultados

Superficialmente, el desarrollador Infinity Ward y el editor Activision parecieron desanimar a los fanáticos de CoD al adoptar el mantra: "No importa la calidad, siente el ancho", ya que varias versiones del juego se pueden comprar como un paquete que incluye Modern Warfare Remastered ( , una versión más atractiva de una de las iteraciones de CoD más queridas). Además, todas las versiones vienen con Zombies in Spaceland, una reinvención del modo de supervivencia de ondas de zombies que generalmente viene con juegos CoD hechos por desarrolladores que no son Infinity Ward.

Pero el mensaje que debería haber sido más asiduo es que Infinite Warfare es el primer juego de Call of Duty que disfruta del lujo de un ciclo de desarrollo de tres años; anteriormente Activision alternaba entre dos desarrolladores que tenían dos años cada uno. Ese año adicional marca una clara diferencia: Infinite Warfare, por una vez, tiene una campaña bastante importante para un solo jugador, y también es increíblemente hábil y pulida. Se ve fantástico, y sus personajes capturados por el rendimiento son mucho más realistas y creíbles que nunca en un juego de CoD.

Revisión de Call of Duty: Infinite Warfare: campaña seria

Infinite Warfare te presenta como Nick Reyes, un teniente de la UNSA (un organismo multinacional posterior a la ONU que actúa como una especie de ejército de la Tierra), estacionado en la nave espacial Retribution. La UNSA tiene una entidad rival que actúa como una espina en su costado, llamada Settlement Defense Front, o SDF, que tiene su sede en Marte y emplea tácticas de propaganda en la línea del dictador fascista promedio o el llamado Isis.

Activision / Infinity Ward

Infinite Warfare comienza con un desfile militar de la UNSA en el futuro, Ginebra, que el SDF ataca, desencadenando una guerra total. Solo sobreviven dos barcos de la UNSA, uno de los cuales es la Retribución y, dado que el capitán muere en el ataque de las SDF, Reyes asume el mando. Ahí es donde entras tú para hacerte cargo.

Reyes no es el tipo de capitán que se sienta a girar sus pulgares y emitir órdenes. Es casi suicida de manera práctica, e inmediatamente se embarca en una serie de misiones de helter-skelter destinadas a destruir el SDF.

Tiene una animada tripulación de compinches, en particular la compañera piloto y acompañante general Nora Salter, el sargento de marina Usef Omar y un robot inteligente designado E3N, y conocido como Ethan. Los personajes son tan memorables como Soap MacTavish y Captain Price de los juegos Modern Warfare, y la interacción entre ellos se observa muy bien, aunque extrañamente, el poco humor que hay en el juego es proporcionado por Ethan.

Activision / Infinity Ward

The Retribution incluso podría clasificarse como un personaje: funciona como un centro y, a lo largo de Infinite Warfare, logras que lo conozca casi tan bien como la Normandía en los juegos de Mass Effect; de hecho, es posible detectar ecos de Mass Effect en Infinite Warfare, que es sorprendente (o tal vez no dada la configuración del espacio).

Revisión de Call of Duty: Infinite Warfare: ¿un clásico del futuro?

No es que la jugabilidad de Infinite Warfare se parezca a nada más que a los juegos anteriores de Call of Duty. Los nuevos elementos que trae la configuración futuro / espacio probablemente dividirán la opinión, pero crecimos para disfrutar del combate espacial.

El Chacal de Reyes, esa es la nave de la que puede tomar el mando, tiene un sistema de control sublimemente bien diseñado que asigna movimiento al palo izquierdo y orientación al derecho; La carga del chacal de dos pistolas y una pequeña carga útil de misiles (que puede reabastecerse en medio del combate mediante un avión no tripulado), todo controlado por el mismo sistema de objetivo de bloqueo, también funciona bien. Al principio, tendíamos a fijarnos en los bloqueos de objetivos y sufrimos algunas colisiones en el aire, pero rápidamente aprendimos a erradicarlos.

Activision / Infinity Ward

Sin embargo, las secuencias de disparo de gravedad cero, que son bastante escasas, demostraron ser menos exitosas: es difícil encontrar cobertura cuando estás flotando. Pero resulta que disparar con gravedad cero puede ser divertido, siempre y cuando tengas un rifle de francotirador, como lo demuestra una secuencia en un campo de asteroides en una de las misiones opcionales.

Sí, esa es otra primicia para un juego de Call of Duty: misiones opcionales que surgen cuando adquieres un elemento particular de información. Son bastante decentes, brindan la oportunidad de visitar partes exóticas del sistema solar y, en general, refuerzan la sensación de que la campaña para un jugador de Infinite Warfare es infinitamente más satisfactoria que las de cualquier juego reciente de Call of Duty.

Revisión de Call of Duty: Infinite Warfare: armas de otro mundo

Hay muchos de esos momentos característicos de estilo Hollywood por los que Call of Duty es conocido, algunos grandes enemigos nuevos, como los mechs C12: estos solo pueden dañarse con cohetes (que son escasos), pero pueden quedar temporalmente lisiados y enviado con un cuchillo si tienes la botella para subirte a ellos.

Activision / Infinity Ward

Dos elementos clave que juegan un papel importante en la campaña también se desvanecen en el modo multijugador: el armamento y los dispositivos. Infinity Ward se ha ido a la ciudad con sus armas futuras, que se dividen entre balas de fuego y explosiones de energía (esta última es efectiva contra los robots).

En particular, disfrutamos de un arma llamada EBR-800, que se puede cambiar entre los modos de francotirador y rifle de asalto, aunque sí mastica munición en la última configuración. Hay algunos lugares geniales para explorar, con diferentes niveles de zoom y marcas enemigas. Las granadas antigravedad están bien para la vista en acción, y los robots Seeker, que se adhieren a enemigos individuales, a menudo son útiles, al igual que los drones que disparan a quien sea que esté apuntando.

Revisión de Call of Duty: Infinite Warfare: multijugador

En el modo multijugador, aparte de las armas y los enormes saltos dobles que traen los kits Boost, la principal innovación nueva es el concepto de Rigs, que son atuendos de estilo exoesqueleto que aportan habilidades y estilos de juego específicos. Por ejemplo, uno está diseñado para la agilidad, mientras que otro te convierte en un tanque.

Activision / Infinity Ward

Solo hay un nuevo modo multijugador, titulado Defender, en el que ambos equipos pelean por un dron, lo que hace que quien lo tenga más o menos inmóvil, por lo que arrojarlo a los miembros del equipo sea imprescindible, y el equipo que lo mantenga por más tiempo gana. Todos los viejos favoritos - Team Deathmatch, Free-For-All, Domination, Search and Destroy, Hardpoint, Kill Confirmed y Frontline - están incluidos, como era de esperar.

La fraternidad multijugador de Call of Duty es notoriamente difícil de complacer, por lo que queda por ver si llevará a Infinite Warfare, pero las indicaciones son buenas. Los nuevos mapas son excelentes, y aunque el juego subyacente sigue siendo el mismo, las nuevas armas y habilidades lo convierten en una experiencia aún más frenética y acelerada que nunca.

Sin embargo, aquellos que no estén familiarizados con el elemento multijugador de Call of Duty morirán incluso con más frecuencia de lo que hubieran hecho en iteraciones anteriores de la franquicia. Lo cual, por el contrario, debería complacer a los fieles.

Activision / Infinity Ward

Mientras tanto, Zombies in Spaceland toma una ruta completamente caprichosa: está ambientada en un parque de atracciones de temática espacial en la década de 1980, con David Hasselhoff como DJ. A pesar de poseer ese juego familiar y exigente de Zombies, te hará reír con regularidad. La capacidad de resucitarte jugando juegos de arcade de mierda de los 80 es un lindo toque.

¿Y realmente necesitamos decir mucho sobre Modern Warfare Remastered? Es un clásico frío como la piedra que, en esta reencarnación de tecnología moderna, se ve mucho más fácil a la vista que nunca.

Primeras impresiones

Puede que no lo admitan, pero aquellos que se enfadaron por la expansión de Call of Duty al espacio seguramente se sentirán un poco tontos si realmente juegan Infinite Warfare. Es un juego de CoD adecuado, sin lugar a dudas, incluso si el vuelo de Jackal y el tiro de gravedad cero no flotan en su bote.

Cuando se compra con Modern Warfare Remastered, Infinite Warfare también ofrece una excelente relación calidad-precio. Por mucho que nos gustaría posicionarnos como heraldos de la fatalidad y proclamar que, como franquicia, Call of Duty ha tenido su día, Infinite Warfare es un juego demasiado bueno para eso. Ese año extra de tiempo de desarrollo realmente ha valido la pena.

Desde £ 44, Amazon