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(Pocket-lint) - Es fácil ser cínico sobre Call of Duty: la franquicia de disparos en primera persona se ha convertido en el epítome de la industria de los juegos modernos. Su llegada anual en el período previo a la Navidad es tan inevitable como la muerte y, en la actualidad, mucho más que los impuestos. El debate sobre cuánto tiempo puede durar una franquicia anual antes de que el público pierda interés se ha desatado alrededor de Call of Duty durante años, sin embargo, pasa desapercibido, generando grandes cantidades de efectivo para la editorial Activision.

Una vez más, Black Ops 3, quizás mejor conocido como BLOPS, es oficialmente el mayor lanzamiento de entretenimiento del año, con $ 550 millones en ventas globales en solo tres días. Pero dejando todo eso a un lado, ¿es bueno como juego?

Para ser justos con Activision, ha trabajado asiduamente para preservar la posición exaltada de Call of Duty en el mercado de juegos: mientras que una vez, dos desarrolladores se alternaron en un apretado calendario de dos años, tres ahora comparten la carga. Treyarch, que hizo Black Ops 3, generalmente se considera el mejor de ese grupo, y ese año de desarrollo adicional debería marcar una gran diferencia.

No es que "diferencia" sea generalmente una palabra que asociarías con los juegos de Call of Duty. ¿Por qué cambiar una fórmula ganadora? Sin embargo, Treyarch ha hecho todo lo posible para diferenciar BLOPS3 de sus predecesores. Se desarrolla en 2065, en un mundo distópico pero aún reconocible en el que los ciberimplantes se han convertido en un lugar común y, en una narración iniciada por Black Ops 2, las compañías militares privadas dominan.

Revisión de CoD Black Ops 3: giros futuristas

Por una vez, puedes elegir controlar a un personaje femenino (además de la opción masculina), y un breve prólogo ve que un robot te arrancó varias extremidades, después de lo cual resurges como un soldado cyborg, trabajando para una alianza de naciones llamadas el Acuerdo de Winslow. Estás equipado con el llamado DNI, que te permite interactuar con las máquinas y ofrece una gran cantidad de habilidades, como ver enemigos resaltados en naranja, tomar el control de las torretas y mechs enemigas, paralizar temporalmente a los robots y cyborgs y mucho más.

A medida que progresas, ganas puntos para agregar y mejorar esas habilidades de Cybercore (hay tres árboles de progresión separados), y determinar cuáles se adaptan mejor a las diferentes situaciones contribuye en gran medida a crear la impresión de que Black Ops 3 no es lo mismo Call of Duty antiguo con ropa nueva. Además, su naturaleza cyborg brinda una movilidad mejorada, que incluye correr por la pared, enormes saltos y devastadores ataques cuerpo a cuerpo, todo lo cual se traslada de la campaña al multijugador. Y siéntete un poco al estilo Titanfall.

La historia para un jugador de Black Ops 3 es un poco extraña, francamente. Comienza de una manera bastante surrealista, a medida que vuelves a ejecutar una simulación de un ataque, y hacia el final de la narrativa se sale completamente de los rieles. El tema general de los implantes cerebrales artificialmente inteligentes que se vuelven locos, creando una discontinuidad entre lo real y lo imaginado, es azotado hasta la muerte.

Hay muchas secuencias memorables, por ejemplo, cuando enfrentas hordas de robots cuyos núcleos de poder puedes arrancar y usar como granadas que detienen temporalmente los avances de los demás, y algunas batallas de jefes decentes. Pero para nuestros gustos, todo se vuelve un poco metafísico y, a veces, muy extraño. Sin embargo, al menos no lo confundirás con la campaña de ningún otro juego de Call of Duty, y es mucho más largo que los esfuerzos perentorios recientes.

Revisión de Call of Duty BLOPS3: cambio multijugador

Pero no hay duda de que el núcleo de cualquier juego de Call of Duty en estos días es su multijugador, y ahí es donde Black Ops 3 obtiene una alta puntuación, aunque los tradicionalistas acérrimos pueden estar en desacuerdo. El movimiento mejorado (todos tienen propulsores estilo cohete-salto) agrega una nueva dimensión fresca a la jugabilidad que de otro modo sería familiar. Sin embargo, esta nueva libertad de movimiento, según los informes, no se ha reducido de manera brillante con jugadores semi-profesionales que odian ver algo nuevo en el modo multijugador de CoD, y especialmente aquellos a quienes les gusta acampar y disparar.

Activision / Treyarch

Ahora realmente tienes que dominar los deslizamientos de rodilla, las paredes y los mantos para prosperar, y las batallas en línea se vuelven considerablemente más espectaculares como resultado. Puedes elegir una habilidad especializada, la mayoría de las cuales son defensivas en lugar de ofensivas, y el popular sistema de mejora de armas Pick-10 está de vuelta. En nuestro libro, todo funciona a favor de Black Ops 3. En general, creemos que Treyarch tiene el lado crucial del juego multijugador absolutamente perfecto.

Los modos más populares como Team Deathmatch y Capture The Flag están presentes y son correctos, junto con uno nuevo e intrigante llamado Uplink, que se asemeja al baloncesto fuertemente armado. Kill Confirmed, que es esencialmente Team Deathmatch, excepto que los soldados muertos dejan etiquetas de perro que se pueden recolectar, deberían ser populares entre los que se sienten bien en el modo multijugador de Black Ops 3, ya que te permite alimentarte de los disparos espectaculares de los demás.

Y hay más: el glorioso modo Zombi, en el que sobrevives el mayor tiempo posible contra oleadas de asaltantes zombificados, abriendo nuevas áreas de juego a medida que avanzas, está de regreso y mejor que nunca. Tiene dos historias, ambas con un ambiente de la década de 1940 satisfactoriamente ruidoso, y en una puedes transformarte brevemente en un extraño monstruo brillante como pulpo para adquirir objetos ocultos. Zombies es fantásticamente adictivo, y agrega una verdadera carnosidad a BLOPS3 incluso si encuentras el lado multijugador del juego un poco abrumador.

Primeras impresiones

Con Black Ops 3, el desarrollador Treyarch ha hecho un buen trabajo al detener la percepción de que Call of Duty es una franquicia que se está quedando sin ideas y se acerca al final de su vida natural.

Los elementos de campaña y multijugador se sienten más frescos y más originales de lo que esperábamos, aunque la historia se esfuerza demasiado a veces, y la adición de Zombies es simplemente irresistible.

Queda por ver si los otros dos desarrolladores de CoD continuarán el impulso. Pero por ahora Call of Duty todavía tiene las habilidades para enfrentarse a los cínicos que predicen su desaparición, incluso si no se pudiera llamar el juego más original de la historia.

Escrito por Steve Boxer.