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Skylanders Superchargers ya se veía fuerte este año, ofreciendo vehículos de juguete jugables adecuados junto con las figuras habituales a pie y las payasadas en pantalla.

Delante de Gamescom, la mayoría asumió que este juego de acción y aventura se combinaría con un juego de carreras Skylanders en Wii / 3DS, y esto se presentaría en Colonia. Sin embargo, Activison había mantenido mucho más polvo seco de lo previsto.

En el show, presentó una experiencia de carreras de karts completamente en línea para cada versión. La Wii y la 3DS mantienen su enfoque en las carreras, pero las otras versiones en PlayStation, Xbox y Wii U también participan en la acción del karting.

Esto agrega carreras locales de cuatro jugadores en línea y de dos jugadores, junto con desafíos especiales de carreras Supercharger. Este modo de desafío se desbloquea en la Academia al traer un par Supercharger (personaje y vehículo) al juego.

Cada uno de los desafíos es diferente para cada combo Supercharger. Por ejemplo, Super Shot Stealth Elf y Stealth Stinger ofrecen un desafío de tiro de abeja estilo Galaga. Es una ronda de ataque cronometrada donde los jugadores apuntan a encadenar golpes para lograr multiplicadores de puntaje y puntajes altos.

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Fue impresionantemente completo, y con uno de estos para los 20 Superchargers es una cantidad sustancial de contenido. Hablando con Guha Bala, jefe de estudio de Vicarious Visions, lo describió como "otra forma de tocar las mismas pistas con una experiencia diferente. Por cada 20 pares de Supercharger tienes un desafío diferente con un juego diferente".

La actualización en línea también se extiende a la campaña principal donde los jugadores pueden jugar a través de Internet con chat de voz en todas las versiones del juego. Aunque todavía se limita a solo dos jugadores y en un espacio de pantalla compartido, responde a la tan solicitada llamada en línea en la historia principal. Ciertamente, las familias que no pueden estar en el mismo lugar pero quieren disfrutar del juego juntas lo apreciarán.

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Bala explicó la lógica detrás de mantener a los jugadores atados a la misma pantalla, incluso cuando juegan en línea, cada uno con su propia visión del mundo. "Para nosotros, el objetivo es crear una experiencia especial, desde el principio, el diseño gira en torno a una aventura de vehículos. La pantalla dividida para cuatro jugadores reduciría el nivel de detalle, por lo que nos centramos en cuatro jugadores en línea. Por supuesto, también combina el mar , carreras de cielo y tierra para crear una mezcla novedosa ".

El modo de carreras del juego se puede ampliar con los paquetes de Racing Action que no solo desbloquean nuevas pistas, sino también los villanos detrás de ellas. Batir las pistas y derrotar a los villanos y luego puedes hacerte cargo de sus vehículos y personajes, un poco como Trap Team. Esto irá bien con los fanáticos que siempre han querido poder tomar el control de Kaos, el malo cómico de la serie Skylanders.

Esto solo deja a la vista las versiones Wii y 3DS de Skylanders Superchargers. No se exhibieron en Gamescom, pero Beenox ha desarrollado estas versiones y los modos de carrera en línea. Bala habló brevemente sobre estas dos variantes de Nintendo: "Al centrarnos en Wii y 3DS como una experiencia complementaria, realmente podemos invertir para que sea un gran juego. Puedo decir que será una experiencia de carrera, pero es diferente a lo que estás viendo en PlayStation 4 aquí. Ofrecerá todas las pistas y progresos diferentes. Las expansiones del paquete Racing Action también tienen una función en Wii y 3DS ".

Skylanders Superchargers se lanzará en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 y Wii U el 20 de septiembre en Norteamérica, el 24 de septiembre en Australia / Nueva Zelanda y el 25 de septiembre en Europa.