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(Pocket-lint) - Es fácil ser cínico sobre Call of Duty en estos días. La mayor franquicia de juegos de todos ellos ha desarrollado una inevitabilidad de proporciones de muerte e impuestos. Y Advanced Warfare, la undécima (creemos que es difícil contar) la entrega del juego, vio una caída en los pedidos anticipados en comparación con los Ghosts del año pasado, lo que llevó a los traficantes de condenas a especular que la gran vaca de efectivo estaba en su última piernas.

Sin embargo, Call of Duty: Advanced Warfare parece una especie de mini reinicio. Es el primer juego completo de CoD creado por Sledgehammer Games, que ahora está en la lista de desarrollo regular con Infinity Ward y Treyarch, por lo que todos obtendrán ciclos de desarrollo de tres años, y su inteligente configuración futura refresca significativamente la jugabilidad. De hecho, es el mejor Call of Duty desde hace algún tiempo.

Regreso al futuro

Advanced Warfare tiene lugar dentro de 50 años y registra el surgimiento de los Contratistas Militares Privados (PMC), para ser precisos, uno en particular, llamado Atlas, cuyo CEO es Jonathan Irons, interpretado por Kevin Spacey. Eres Jerome Mitchell, un marine estadounidense, cuyo mejor amigo es Will Irons, hijo del personaje de Spacey.

Al principio, te envían a Lagos, donde la KVA, una organización terrorista, ha secuestrado al presidente; al liberarlo, descubres un complot de KVA para perpetrar una atrocidad de estilo 11-S a escala global. A pesar de sus esfuerzos, el KVA continúa su amenaza y después de avanzar cuatro años, se encuentra trabajando para Atlas, ahora la mayor fuerza militar del mundo, mientras luce un brazo protésico y un exoesqueleto que le otorga poderes semi-sobrehumanos.

A pesar de algunos diálogos triviales (muy lejos de lo que Spacey habrá estado acostumbrado en el teatro Old Vic), la historia de un jugador de Advanced Warfare es muy superior a todo lo que hemos encontrado en juegos recientes de CoD. Está lleno de giros y vueltas, y alimenta algunas secuencias realmente espectaculares.

Si bien el juego para un solo jugador aún no es el más largo, es mucho más satisfactorio que los de los CoD recientes, presentando el sueño húmedo de un loco militar de un arsenal futurista. Los exo-trajes generan habilidades como un enorme doble salto, encubrimiento, Overdrive (que ralentiza brevemente el tiempo), la capacidad de ver a los enemigos a través de las paredes y un paquete de estímulo para cuando tienes poca salud.

Un excelente nivel de sigilo le permite moverse sin ser detectado de un edificio a otro con un gancho, que también sirve como un medio para ejecutar ejecuciones de sigilo.

Las armas son igualmente futuristas, aunque aún plausibles. Puedes alternar entre granadas tácticas que resaltan a los enemigos durante un período o liberar pulsos EMP (vital contra drones y tipos con trajes mecánicos completos). Y hay una granada inteligente que apuntará a cualquier enemigo en particular al que apuntes. Los drones de ataque, un tanque futurista y especialmente el traje mecánico, con sus enjambres de misiles con objetivos automáticos que demoran un tiempo en recargarse, aumentados por un lanzacohetes y un cañón de cadena, son particularmente satisfactorios para el piloto.

Y, por fin, Advanced Warfare parece tan dulce como debería ser un verdadero juego de nueva generación: las escenas de corte son realmente convincentes, y Sledgehammer claramente se divirtió con algunos de los escenarios, como un Santorini intrincadamente detallado y, de manera divertida, el paraíso urbano. eso es Nueva Bagdad.

Caos multijugador

La llegada de exo-trajes en Advanced Warfare también ha tenido un efecto estimulante en el lado multijugador del juego.

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Obviamente, en el diseño de niveles donde, debido al impulso de salto, la verticalidad ha entrado en juego, los edificios de varios pisos están a la orden del día. Mucho más crucial que en el juego para un solo jugador, debes dominar rápidamente todos los movimientos de refuerzo y esquiva incorporados del exo-traje, además del buen deslizamiento de rodilla.

La movilidad adicional alivia el tedio de correr y disparar que se había estado configurando en modos como Capture The Flag y Team Deathmatch. Mientras tanto, Hardpoint está de vuelta (y debería ser popular), y hay un nuevo modo llamado Uplink que es un poco como el fútbol americano con armamento de 2080, que implica pasar un dron y meterlo en una especie de objetivo. Inicialmente, eso era confuso (nosotros, los británicos, en general, tampoco conseguimos fútbol americano), pero podría resultar popular con el hardcore multijugador CoD. Kill Confirmed, mientras tanto, en el que te animan a recoger las placas de identificación de los enemigos muertos, es perfecto para hacer que aquellos que no poseen habilidades de contracción rápida sobrehumana sientan que están contribuyendo. El Programa de preparación para el combate también proporciona un espacio muy necesario para los neófitos multijugador de CoD.

La cantidad de personalización que puede aprovechar en línea es casi desconcertante, pero vale la pena conocerla: el sistema Pick 10 de Black Ops se ha convertido en Pick 13, por lo que realmente puede adaptar su carga para adaptarse a sus habilidades (intercambiando asesinatos de alta gama) rachas que nunca obtendrás para mejoras más fundamentales, por ejemplo). Tienes acceso a algunas de las habilidades de exo-suit del juego para un solo jugador, como el encubrimiento, y hay algunas nuevas como un aumento temporal de la salud. Pero puedes ver cómo los gustos de la garra y el traje mecánico desequilibran todo en línea.

Exo Survival, el modo cooperativo, es probablemente la parte menos imaginativa del juego, aunque varía entre defenderse de oleadas de enemigos exo-adecuados y enviarte a misiones más ofensivas. Pero al menos en este modo puedes emplear más de tus habilidades de guerrero cibernético futuro de lo que puedes usar en el juego multijugador convencional.

Primeras impresiones

Call of Duty: Advanced Warfare es un retorno masivo y muy necesario para la franquicia. Sledgehammer Games ha hecho una entrada poderosa a los controles de la franquicia de tiradores en primera persona que todo lo conquista y ha arrojado una especie de guante a Infinity Ward y Treyarch.

Advanced Warfare sigue siendo identificable como un juego de CoD: todavía hay un montón de carreras y disparos, y la acción está permanentemente aumentada a los niveles de Michael Bay, pero también se siente fresca y es una muestra real de las consolas de nueva generación.

En resumen, Advanced Warfare debería reafirmar la fe de aquellos que estaban hastiados por los rendimientos previamente decrecientes en su corrección anual de CoD. Su configuración futura inteligente, la nueva mecánica de juego y los estándares generalmente más altos hacen que sea el mejor Call of Duty en varios años.

Escrito por Steve Boxer.