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Es difícil pensar en el comienzo de cualquier nueva franquicia que haya tenido mucha expectación sobre Destiny. Pero incluso antes de sus fases de prueba Alfa y Beta, ya estaba en camino de ser "el juego más grande del año" y el potencial portador de la bandera para la próxima generación de juegos.

Y afortunadamente, te alegrará saber que esos hombros son lo suficientemente fuertes: Destiny puede llevar el nombre de desarrollo de Bungie y medio billón de dólares de gasto total en un lado, y el peso de la expectativa de todo el juego. comunidad por el otro.

Destiny es un nuevo estilo de juego, uno que esperamos ver emulado y ampliado en los próximos años, y está liderando la carga de los juegos siempre en línea a medida que ingresamos en una era de velocidades de banda ancha más altas y una enorme potencia de procesamiento.

Tranquilo como una bomba

Es una época extraña para acostumbrarse a un crítico. Antes de que pudiéramos comenzar a jugar la versión final del juego, los servidores del Reino Unido tuvieron que estar encendidos. Y eso solo sucedió alrededor del mediodía antes de que Destiny fuera lanzado en todo el mundo. Entonces, el dilema era: ¿nos apresuramos a revisar un juego que hemos jugado durante unas horas, pero muchos, muchos más en las versiones anteriores Alfa y Beta, con la expectativa de que las cosas sean tan buenas, si no mejores, que las Beta? a medida que avanza la versión completa? ¿O esperamos hasta que hayamos jugado mucho más allá de las secciones ya cubiertas en la fase de prueba pública para dar un juicio mucho más preciso?

Elegimos este último. Pero aun así, y siendo brutalmente honestos aquí, aunque sentimos que ahora hemos jugado lo suficiente como para dar una opinión válida de cómo es Destiny y por qué nos gusta tanto, todavía sentimos que hay más por venir. No hemos terminado el juego, ni creemos que lo haremos durante bastante tiempo, pero hemos jugado una gran cantidad de niveles, hemos nivelado nuestro personaje lo suficiente y nos hemos familiarizado con todo tipo de armamento interesante.

También nos han disparado mil millones de veces en la cara por jugadores de Crucible que son mucho mejores que nosotros, pero esa es otra historia.

El juego principal, al menos para nosotros, se centra en la campaña y tal vez es aquí donde ha comenzado la próxima generación de juegos. Debido a la estructura de misiones y el mundo de los juegos siempre en línea, puedes enfrentarte a cada sección llena de historias por tu cuenta, solo con tu asistente de robot Ghost con voz de Peter Dinklage como tu compañero, o puedes unirte o unirte a un Equipo de Bomberos. una colección de tres Guardianes afines que, en general, hacen que todo sea un poco más simple. Y mas divertido.

Si no puedes encontrar amigos del mundo real para ayudar, está bien. Siempre puedes acercarte a un personaje en el mundo del juego y sugerir un equipo. Además, como hemos encontrado con bastante frecuencia, incluso mientras juega un solo de misión, puede encontrar a alguien más haciendo lo mismo, y aunque no son estrictamente parte de su Equipo de Bomberos, ayudan a enviar oleadas de enemigos, al menos antes de comienzan las áreas de no desove.

La mayor parte del mundo de juego abierto de Destiny, que está dividido en lugares grandes y extensos accesibles por naves espaciales, tiene bolsillos de malvados Caídos o Colmena que aparecen en áreas designadas previamente. Y aunque no necesariamente forman parte de una misión per se, pueden interponerse en el camino. Es aquí donde estará satisfecho con cualquier ayuda, ya que pronto los verá como poco más que una barrera.

Conoce a tu enemigo

Los objetivos principales de la misión suceden detrás de las áreas oscuras donde las cosas se ponen un poco más difíciles. Si mueres en estos escenarios, no reaparecerás inmediatamente (volverás a la vida) en el mismo lugar donde conociste tu fallecimiento. Es entonces cuando a menudo desearías haber traído a un amigo o dos de verdad. No solo pueden ayudar tácticamente y aumentar la potencia de fuego, sino que cuando caes en la batalla, tienen una breve ventana donde pueden revivirte. Y viceversa.

Bungie realmente se ha destacado en los elementos de juego colaborativo en Destiny. Nunca hemos jugado un juego tan orientado a la ayuda comunitaria y lo disfrutamos tanto.

También hay misiones de Ataque que se diferencian de la historia principal donde puedes ser emparejado con extraños al azar automáticamente en lugar de solo amigos, y jugar el primero de ellos nos mostró otro lado de Destiny que impresionó. Habiendo entrado en una misión de Ataque con dos extraños completos, instintivamente trabajamos juntos y formamos estrategias sin siquiera tener que decirnos una palabra. Ni una sola vez. Hay pocos juegos cooperativos que puedan permitirse ese tipo de camaradería instantánea. O eso o éramos tan inútiles como los demás y nos abrimos paso a través del nivel con fortuna en lugar de habilidad de nuestro lado.

Eso no quiere decir que no hayamos tenido chats en línea con otros jugadores mientras eliminamos enemigos con disparos en la cabeza. En nuestro caso, hablamos claramente a través de una cámara PlayStation conectada a una PS4, la copia que probamos, aunque también hemos jugado el juego en Xbox One (también está disponible en PS3 y Xbox 360), y funcionó bien; Éramos audibles y claros. Nos ayudó a lograr nuestros objetivos en misiones de patrulla que mordieron más rápidamente.

Sin refugio

En cuanto a la mecánica del juego, Bungie ha sido muy inteligente al agregar elementos de juego de roles a los procedimientos. No es Mass Effect, principalmente porque la historia es más conceptual y general que definitiva e impulsada, pero el sistema de desarrollo de personajes es una obra de genio. No solo ayuda a desviar la atención del hecho de que el juego básico en Destiny le debe mucho a Halo, como era de esperar, sino que fomenta la repetición y la personalización.

A las pocas horas de jugar la versión final (no puedes portar tus personajes Beta, así que debes comenzar de nuevo), nuestro personaje de Brujo de cuarto nivel fue notablemente diferente al que jugó un amigo. Teníamos diferentes armas y vestimenta (armadura), por lo que se veían diferentes y podían desempeñar un papel ligeramente diferente en el Equipo de Bomberos. Y ahora hemos reforzado y nivelado mucho más, el árbol de la posibilidad tiene muchas más ramas y apenas somos reconocibles el uno del otro, a pesar de que comenzamos en la misma clase de personaje.

Esto es lo que hace que Destiny se destaque por encima de muchos de sus pares por nosotros. Si bien es un juego de disparos en primera persona basado en la ciencia ficción en el molde de otros antes, Halo, lo más obvio, se superpone en diferentes ideas y elementos de otros rincones del espectro de los juegos. Y lo hace con tal garbo y habilidad que uno se pregunta por qué el matrimonio nunca antes había funcionado tan bien.

Raramente hemos jugado un juego de disparos en primera persona que nos ha atraído con tanta frecuencia, incluso para jugar las mismas misiones de bajo nivel una y otra vez. En las consolas de próxima generación, Destiny es una maravilla para la vista también, con una hermosa paleta, especialmente en el centro de juego de roles no centrado en la misión que es la Torre, y nunca te das cuenta de que no se está ejecutando en 60 cuadros. por segundo. Si bien eso puede ser decepcionante para algunos, creemos que le da a Destiny un aspecto más parecido a una película, algo que se adapta bien a su alcance al estilo de Hollywood.

Primeras impresiones

No se puede enfatizar lo suficiente lo mucho que nos gusta Destiny. Los detractores afirmarán naturalmente que la exageración nos ha engañado. Ciertamente, hay algunas partes que no son tan buenas como otras: la repetición en los enemigos, sus puntos de generación y estrategias, por ejemplo. Pero son distracciones menores de lo que es un logro técnico fantástico.

Bungie ha creado algo nuevo sin renunciar a lo que ha funcionado en el pasado. Ha tejido diferentes géneros de juego para traer una industria que se agita a través de secuelas inéditas de tiradores en primera persona pateando y gritando a una nueva era.

Ha reemplazado la idea de piezas espectaculares apenas interactivas con un juego del que eres parte. A diferencia de títulos como Titanfall y el próximo Evolve, ambos juegos dignos por derecho propio, pero aparentemente perjudicados en comparación, Destiny le pide en lugar de exigirle que traiga amigos y camaradas.

El destino es hermoso, rimbombante y sencillamente brillante. Es el título que hemos estado esperando para iniciar la próxima generación. Que empiecen los juegos.