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(Pocket-lint) - Elden Ring es un juego que necesita poca presentación: es el juego más esperado desde Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, que marca una evolución de la desgastada pero irresistible fórmula del legendario desarrollador From Software, con agregado (aunque sutil en lugar de aparentemente calzado) aportación del autor de Game of Thrones , George RR Martin. Sin embargo, a diferencia del jugador de rol distópico de CD Projekt Red, Elden Ring está a la altura de las expectativas con una facilidad casual, casi desdeñosa.

La razón principal de esto es que el desarrollador de Elden Ring, From Software, sabiamente se negó a alejarse demasiado de su zona de confort. Sí, el juego ha sido descrito por algunos como "como Dark Souls conoce a Zelda", y puedes ver por qué, dado que tiene un enorme mapa de mundo abierto, alrededor del cual puedes galopar a lomos de un corcel espectral. Pero tales afirmaciones son flojas: es un juego Soulslike apropiado, desafiante, temiblemente difícil y de tono oscuro que tiene algunas cosas nuevas en común con los juegos de Zelda .

Para que Elden Ring se pareciera a un juego de Zelda de alguna manera, From Software habría tenido que abandonar su condición de comerciante sin concesiones. En cambio, la negativa del desarrollador japonés a desviarse de su visión de lo que deberían ser los videojuegos es, en todo caso, más evidente que nunca en Elden Ring.

Lo que significa, por ejemplo, que no debe esperar que tenga algo que se asemeje vagamente a una historia transmitida convencionalmente. Aunque la participación de George RR Martin ha aportado cierta diversidad bienvenida a los personajes (todavía característicamente gnómicos), son las delicias de este mundo de juego las que se sienten un poco diferentes, notablemente menos góticas y más coloridas que en los juegos anteriores de From Software. En términos de la sensación del mundo del juego, Elden Ring da un pequeño paso hacia Skyrim , en lugar de Zelda, pero aún evita las misiones secundarias convencionales impulsadas por personajes.

Nuestra opinión rápida

Muchos pueden haberlo pensado imposible, pero con Elden Ring, From Software se ha superado incluso a sí mismo. No solo llevando su obra a un entorno de mundo abierto, sino creando lo que puede ser uno de los mejores mundos de juego de la historia.

Es, simplemente, el mejor juego que ha creado From Software, un logro dado su catálogo anterior. Inducirá el éxtasis de los fanáticos de los juegos Soulslike, pero también se espera que atraiga a un grupo considerable de jugadores que encontraron a los predecesores de Elden Ring demasiado intimidantes.

Revisión de Elden Ring: Dark Souls se convierte en un mundo abierto con un efecto sorprendente

Revisión de Elden Ring: Dark Souls se convierte en un mundo abierto con un efecto sorprendente

5 estrellas - elección de los editores de Pocket-lint
Por
  • Increíble mundo abierto que se puede atravesar a caballo
  • Repleto de mazmorras y actividades memorables
  • Un poco más indulgente que sus predecesores
  • Poblado por personajes más memorables e interesantes
  • Combate intrincado para dominar
En contra
  • No hay una historia convencional
  • Se requiere un poco de molienda para derrotar a los jefes
  • No ofrece agarre
  • No para los débiles de corazón; seguirá siendo demasiado exigente para algunos jugadores (pero los fanáticos verán esto como algo positivo)

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Elige tu clase sabiamente

Antes de empezar a jugar a Elden Ring, hay mucho que hacer. A los habilidosos empedernidos les encantará el completo sistema de creación de personajes, aunque una vez que comiences a jugar, tus esfuerzos en ese frente pronto se verán subsumidos bajo la armadura.

Pero es vital elegir tu clase de personaje con cuidado. Por lo general, para un juego de From Software, Elden Ring no te da ningún consejo al respecto, a pesar de incluir clases extrañamente exóticas como Astrólogo, Prisionero, Confesor y Wretch. Debes tener cuidado, dependiendo de tu estilo de juego favorito; jugar como Vagabond, por ejemplo, significará que no podrás usar la magia correctamente.

Una vez que esté satisfecho con su personaje, se le presenta, de manera típica, una batalla de mini jefes que es casi imposible de ganar en su configuración básica. Perder eso te hace recuperar la conciencia en una cueva, donde una escena rara te informa que, aunque eres un semi-no muerto Tarnished, eres un elegido que debe encontrar las piezas del Anillo de Elden destrozado y unirlas para manejarlo. poder inimaginable y devolver el orden a la tierra.

La cueva en la que te encuentras actúa como una mazmorra tutorial, completa con el único minijefe fácil del juego, que te enseña los conceptos básicos del combate, que será familiar para cualquiera que haya jugado un juego anterior de From Software.

Puede equipar una variedad de armas en cada mano y alternar entre, digamos, espadas, escudos y arcos en su mano izquierda. Usando el D-pad, puedes moverte entre una vertiginosa variedad de objetos útiles que recolectas durante tus misiones.

Una vez más, es importante prestar atención a sus FP (puntos mágicos) y medidores de resistencia, mientras que un ataque especial, con una animación larga, por lo que debe sincronizarse perfectamente, se asigna al gatillo izquierdo. Romper la postura de un enemigo te permite lanzar un ataque crítico, además tienes un esquivar rodar que es muy útil, o hay una puñalada por la espalda muy satisfactoria en caso de que te acerques sigilosamente detrás de un enemigo.

Encuentra tu corcel espectral

En poco tiempo, te soltaron en Limgrave, que, aunque es solo la primera área del mapa, es enorme y está repleta de mazmorras, actividades, jefes opcionales y varios tipos de enemigos humanos, semihumanos, animales y míticos. variedades Incluso en las áreas de apertura suave, aún debe estar atento: un mini-jefe a caballo deambula, por ejemplo, por lo que pronto aprenderá a emplear el sigilo mucho más que en los juegos anteriores de From Software, ayudado por un montón de hierba alta en la que puedes esconderte

Las fogatas de marca registrada han sido renombradas como Sitios de Gracia, y pronto comienzas a encontrarte con comerciantes y personajes útiles. Llega a uno de los primeros Sitios de Gracia en particular y serás recompensado con la visita de Melina, quien se convierte en una especie de guía espiritual y te permite invocar a Torrent, un corcel espectral que puedes montar por el mapa.

Torrent es fabuloso; un verdadero cambio de juego en el sentido más literal. También puedes empuñar armas en cualquier mano mientras lo montas, lo que hace que algunos enemigos sean mucho más fáciles de enfrentar mientras estás a caballo. Sin embargo, una vez que Torrent recibe una cierta cantidad de visitas, desaparecerá, así que tenga cuidado. También tiene un doble salto y puede lanzarse casi a la estratosfera en áreas llamadas Spritsprings.

Un mapa lleno de delicias

La capacidad de lanzamiento de Torrent resulta crucial dada la brillantez del mapa, que tiene una increíble cantidad de verticalidad. A veces, mirará hacia abajo en áreas cientos de pies debajo, que inicialmente parecen intransitables, pero a medida que se familiariza con su entorno, se dará cuenta de que se puede llegar a todas partes. El recorrido del mapa, en sí mismo, es efectivamente un rompecabezas gigante en curso. Pero es un rompecabezas que te recompensa constantemente.

Movilidad garantizada a través de Torrent y guiado por las pistas de los personajes que conoces, puedes llegar rápidamente al imponente Stormveil Castle, donde te espera Margit, la primera jefa obligatoria. Él, por supuesto, te golpeará, incluso si convocas a un aliado controlado por IA para que te ayude.

Por lo tanto, se requiere un poco de molienda: tiene sentido investigar cada rincón y grieta del mapa de Limgrave antes de enfrentarse al primer jefe, tanto para mejorar sus atributos (gana Runas, en lugar de Almas, matando enemigos esta vez) como para Adquiere objetos útiles que semi-lisionan a ese enemigo o te otorgan beneficios temporales. Además, debes actualizar tu arma básica, lo que marca una gran diferencia, pero requiere piedras de herrería (que, naturalmente, son difíciles de conseguir).

Sin embargo, la gran cantidad de diversión que se puede tener explorando a fondo todo el mapa es muy agradable. Hay una gran cantidad de mazmorras, todas muy memorables, y encuentros con invasores parecidos a minijefes de otros mundos diseñados para enseñarte sobre el sistema multijugador. Puedes invadir los juegos de otras personas para batirte en duelo o ayudarlos, o para pedir ayuda cuando la necesites. Un extraño sistema que involucra dedos cortados se encarga de todo eso, porque Elden Ring tiene una obsesión un tanto divertida con los dedos.

Un poco más indulgente

Incluso en Limgrave, te encuentras con una colección fantástica de enemigos: cangrejos gigantes y pulpos, trolls, arpías, un dragón mini-jefe y similares. Explorar completamente Limgrave solo podría llevarle hasta 20 horas, una vez que tenga en cuenta las inevitables muertes frecuentes.

From Software al menos ha hecho algunas concesiones que hacen que Elden Ring sea ligeramente menos implacable que sus predecesores. Por ejemplo, a menudo puedes optar por reaparecer en las llamadas Estacas de Marika, si resultan estar más cerca de tus Runas perdidas que el último Sitio de Gracia que visitaste. Y derrotar a grupos de enemigos rellena parcialmente tus frascos de curación y FP.

Para aquellos que anteriormente se sintieron intimidados por la gran dificultad de los juegos de From Software, Elden Ring es, sin duda, más indulgente que Dark Souls y Sekiro. Pero todavía te hace trabajar muy duro. Incluso en Limgrave, es fácil tropezar sin darse cuenta con mazmorras de alto nivel diseñadas para ser abordadas después de haber progresado a otras áreas del mundo del juego, lo que brinda una gran cantidad de rejugabilidad al juego.

Elden Ring es un juego en el que podrías sumergir fácilmente más de 100 horas de tu vida. Eso puede sonar aterrador, pero en la práctica no pasará mucho tiempo antes de que te obsesiones con completar áreas específicas. No es que el juego en sí ofrezca más que vagas pistas sobre las delicias que adornan su mapa, pero siempre hay algo nuevo por descubrir.

Una vez que te mueves a través de Stormveil Castle y más allá, comienza a desarrollarse algo parecido a una historia adecuada, y los niveles de épica aumentan aún más (quizás ofreciendo un vistazo de la contribución de George RR Martin, que de otro modo estaría velada en gran medida).

Recordar

From Software lleva su modelo al territorio del mundo abierto de una manera típicamente triunfante. Piensa en 'Dark Souls conoce a Zelda', o, en todo caso, algo aún mejor, con un juego clásico similar a Souls en un mundo de juego alucinantemente brillante.

Escrito por Steve Boxer.