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(Pocket-lint) - En mayor medida que con cualquier otro desarrollador de videojuegos, puedes estar bastante seguro de lo que va a contener cualquier juego nuevo de From Software. El equipo japonés, famoso por inventar el género conocido como Soulsborne a través de juegos como Dark Souls , Bloodborne y Sekiro, es notable por su negativa a tolerar cualquier forma de compromiso, y es amado por los jugadores incondicionales por esa misma razón.

Sobre el papel, Elden Ring podría haber marcado una desviación para From Software. Desde que se anunció, se ha anunciado como una colaboración con el escritor de Game of Thrones, George RR Martin (aunque su participación precisa sigue siendo vaga). Tiene lugar en un mundo visiblemente abierto, mientras que los juegos anteriores de From Software han implicado avanzar concienzudamente unos cientos de metros a la vez, de una fogata a otra, muriendo con frecuencia en el proceso.

Pero no temas, fanáticos de Souls: Elden Ring ciertamente trae algunos elementos nuevos (y ajustes terminológicos) al plan de Soulsborne, pero ciertamente no es una especie de salida radical. Invitados a participar en una prueba de red cerrada reciente para el juego, diseñada para permitir que From Software y el editor Bandai Namco den a sus servidores un shakedown antes del lanzamiento del juego el 25 de febrero de 2022, logramos experimentar más de cinco horas de juego, suficiente para Obtenga una visión decente de su naturaleza.

Familiar pero más fresco

Habiendo elegido una clase de personaje de una gama sorprendentemente extensa de opciones (elegimos un Caballero encantado bastante estándar, armado por defecto con una cimitarra y un pequeño escudo), Elden Ring comienza exactamente como esperarías que comenzara un juego de From Software: en una cueva subterránea oscura.

Iluminados por consejos familiares e instrucciones escritas en escritura blanca en el suelo, recopilamos algunos elementos útiles antes de emerger a una escena menos familiar, dada la procedencia del juego: un mundo abierto verde y exuberante cubierto de vegetación y salpicado de enormes ruinas de piedra.

Jugamos a Elden Ring en una Xbox Series X y, si bien todavía es reconocible como un juego de From Software, su carácter y diseño arquitectónico son familiarmente distintivos, nos atrevemos a aventurar que es el juego más atractivo del desarrollador hasta el momento, con una nitidez y un detalle agradables en sus gráficos. .

Salir de dicha cueva oscura a una explosión de luz solar impulsada por HDR se sintió como una nueva experiencia para un juego de Soulsborne. El entorno general no estaría fuera de lugar en un juego de Zelda, aunque más adelante en el juego encontramos áreas más oscuras y sombrías del mapa.

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Pero también hay muchas cosas que le resultan familiares. Lo primero que encontramos fue un Sitio de Gracia, el equivalente de Elden Ring a una fogata de Dark Souls. Aquí puedes hacer todo tipo de cosas, como subir de nivel (usando Runas, en lugar de Almas, adquiridas de la manera tradicional al derrotar enemigos) y rellenar frascos (Elden Ring te ofrece dos tipos de frascos, para salud y maná; tiene permitido cuatro en total, y en un Sitio de Gracia, puede ajustar cuántos se asignan a cada tipo).

Mundo abierto y sigilo

Como cualquier buen juego de From Software, cualquier indicio de agarre de la mano es más o menos inexistente. Un aspecto atípico de Elden Ring es que el sigilo es una táctica mucho más prominente y práctica de emplear que en los juegos anteriores de Soulsborne. En lugar de fijar objetivos, hacer clic en el joystick izquierdo te pone en un modo sigiloso agachado (la orientación automática es un poco una pérdida, lo que significa que a menudo tienes que manipular la cámara en combate) y te permite fundirte en la exuberante vegetación.

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Este movimiento resulta bastante útil ya que, incluso en la suave esquina del mapa en el que nos ubicaron por primera vez, todavía hay enemigos feroces que enfrentar, o, más sensatamente, evitar, como un gran caballero a caballo, que nos despachó con facilidad. antes de habernos vuelto a familiarizar adecuadamente con el sistema de combate. El cual, por supuesto, adopta una configuración clásica de Dark Souls: parachoques derecho y gatillo encargándose de ataques ligeros y pesados; bloquear y parar asignados a sus equivalentes de la izquierda.

Elden Ring tiene una extraña obsesión con los dedos cortados; Te dan un montón de elementos basados en dedos que te permiten convocar a jugadores para asistencia cooperativa o duelos competitivos. Dada la naturaleza limitada de la prueba de red cerrada, no revisamos el lado multijugador de Elden Ring, pero estructuralmente, se parece mucho al modo multijugador de los juegos anteriores de From Software.

Cenizas de guerra

El sigilo hace que sea bastante fácil eliminar enemigos individuales con ataques por la espalda, después de lo cual comenzarás a acumular algunas Runas y elementos útiles. No tomará mucho tiempo volver a un ritmo de juego reconfortante de Soulsborne, aunque ligeramente diferente al que hemos experimentado en el pasado, debido al mundo abierto.

Explorando un bosque patrullado por soldados de bajo nivel bastante aislados, encontramos una cueva que contiene un sitio de Grace, poblado por lobos gigantes, pero que también conduce a nuestra primera batalla de jefes, contra un hombre-bestia de aspecto salvaje. Los cofres locales proporcionan algunos elementos útiles, como una mejor armadura, un fragmento de mapa y lo que el juego llama Ash of War.

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Ashes of War te permite infundir tus armas con nuevas características, mejorando sus estadísticas pero también dándoles ataques mágicos, siempre que tu personaje tenga los atributos necesarios. Por ejemplo, usamos uno en nuestra cimitarra, pero no pudimos usar su hechizo asociado hasta que mejoramos considerablemente el atributo de Fe de nuestro personaje. Sin embargo, Ashes of War se puede quitar de un arma y aplicar a otra, así que ofrece un medio intrigante para generar el tipo de arma que funcione mejor para tu personaje.

Corceles espectrales

Después de encontrar otro sitio de Grace, se activa la primera escena del juego. En él, aparece una mujer, nos dice que, como ser Deslucido semi-no-muerto, deberíamos tener una doncella que nos acompañe para ofrecernos apoyo y consejo, y se ofrece para cumplir con esa tarea. Aceptamos y recibimos un anillo para convocar a un corcel espectral y recorrer el mapa.

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La capacidad de galopar a caballo es un cambio importante para un juego de From Software, que realmente lleva a casa la naturaleza de mundo abierto del mapa. Sin embargo, abre la exploración más fácilmente, a medida que nos dirigimos, esquivando un montón de enemigos, muchos de los cuales regresaremos más tarde para eliminar, sedientos de Runas, y encontramos nuevas partes distintivas del mapa.

En el punto más al norte, encontramos Stormveil Castle, con un conveniente sitio Grace justo dentro de su entrada. Como era de esperar, el castillo de Stormveil es una mazmorra clásico y también el hogar de primer jefe adecuada del juego, un gigante llamado grotesca Margit. Como era de esperar, en nuestro primer intento contra Margit nos despacharon bastante, pero encontramos un camino diferente a través del castillo para ayudar con un período de molienda y nivelación.

No tan implacable

Lejos de nosotros sugerir que From Software se está volviendo suave de alguna manera, pero Elden Ring muestra algunas características que son un poco más indulgentes de lo que esperábamos. Por ejemplo, es posible, cuando te persiguen un par de enemigos, correr hacia la maleza y perderlos, tomar un trago de tu matraz Estus y luego regresar para sacarlos uno por uno.

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La posibilidad de montar a caballo y recorrer grandes distancias, aunque si te golpean, digamos, por demasiadas flechas, tu caballo desaparecerá de nuevo a su reino espectral, también es reveladora en el contexto de un juego de Soulsborne.

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Ese aire de claustrofobia progresiva que caracteriza a los predecesores de Elden Ring se ha desvanecido repentinamente a favor de una nueva sensación de libertad. Aunque una vez que desmontas de tu corcel, el movimiento cuidadoso y el combate preciso están a la orden del día. Como siempre en un juego de Soulsborne, las animaciones de combate largas significan que la sincronización de tus ataques, paradas y movimientos de evasión debe ser más o menos perfecta para prosperar.

Primeras impresiones

Según nuestro tiempo en la prueba de red cerrada, los fanáticos de From Software pueden estar muy entusiasmados con Elden Ring. Si bien ofrece la jugabilidad familiar que anhelarán, también se siente como si avanzara el modelo de Soulsborne gastado unas cuantas muescas, agregando un toque de libertad y la oportunidad de adoptar un enfoque más libre.

Escrito por Steve Boxer. Edición por Mike Lowe.