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(Pocket-lint) - El desarrollador polaco Techland ha estado creando juegos durante más de dos décadas, incluido el festival de zombies en primera persona Dead Island, pero no fue hasta el innovador Dying Light inspirado en el parkour que comenzó a hablarse al mismo tiempo que el gustos de CD Projeckt Red o Guerrilla Games .

El alcance y los detalles de ese juego de rol de acción de mundo abierto posapocalíptico ganaron legiones de fanáticos dedicados, por lo que se prestó mucha atención a un seguimiento, sobre todo porque tardó la mayor parte de los siete años en llegar. De hecho, el estudio provocó un gran furor simplemente al anunciar un retraso en el lanzamiento de Dying Light 2, desde finales de 2021 hasta principios de 2022, tal es la expectativa. Y estamos contentos de haberlo hecho, ya que el resultado final claramente se beneficia.

Dying Light 2: Stay Human es un juego masivo que toma casi todo lo que nos gustó del primero y lo multiplica por diez. Como tal, hubiera sido fácil incluir varias fallas, errores y opciones de diseño locas. El hecho de que no hayamos encontrado ninguno de esos en nuestras múltiples horas de juego con el código de revisión en PlayStation 5 es un testimonio de la decisión de Techland. Agregue a eso nuestra emoción de volver a jugar el juego después para encontrar múltiples caminos de historia diferentes y misiones secundarias que tuvimos que omitir en nuestra primera ejecución, y también tenemos que quitarle un límite al concepto mismo.

Nuestra opinión rápida

Dejando de lado algunas advertencias, Dying Light 2: Stay Human logra casi todo lo que Techland se propuso hacer. Es más grande, más audaz y mucho más ambicioso que su predecesor de culto.

The City ofrece un enorme entorno de mundo abierto lleno de cosas que hacer, mientras que la historia ramificada es interesante y atractiva para múltiples juegos.

Quizás su aspecto más importante, sin embargo, es que es muy divertido de jugar. La mecánica del parkour es simplemente soberbia, con recorridos por los tramos superiores urbanos brindando tanta alegría como balanceándose por Nueva York en Marvel's Spider-Man .

El combate cuerpo a cuerpo es igual de intuitivo, lo que hace que los encuentros con los infectados sean mucho más accesibles esta vez, y hay tanto que ver y experimentar que te darás cuenta de que ni siquiera has intentado la próxima misión de la historia en días. Felizmente podríamos pasar horas simplemente explorando.

Sin duda, ahora hay una vibra distinta de Far Cry en los procedimientos, que algunos pueden encontrar desagradable, pero agrega una capa de triple A a una idea que ya era una de nuestras favoritas. Y, si te detienes a considerar que Techland es efectivamente un estudio de desarrollo y editor independiente, hace que el juego final sea aún más impresionante.

Revisión de Dying Light 2 Stay Human: vida de parkour

Revisión de Dying Light 2 Stay Human: vida de parkour

4.5 stars - Pocket-lint recommended
Por
  • La mecánica de parkour es intuitiva y divertida
  • El combate cuerpo a cuerpo es uno de los mejores para un FPS
  • Cientos de misiones secundarias y eventos
  • La historia ramificada refleja genuinamente tus elecciones.
En contra
  • La versión de la generación actual se parece un poco a un juego de última generación mejorado
  • Solo una de las opciones visuales de la consola tiene sentido
  • No da tanto miedo como el primer juego.

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Los muertos acechantes

Al igual que el primer Dying Light, esta secuela es esencialmente un juego de acción y supervivencia de zombis, aunque tiene mucho más alcance y carácter. Ha pasado tiempo desde los eventos en Harran y el paisaje se ha vuelto más fracturado con pequeños focos de asentamientos repartidos por todo el mundo.

Queda una gran ciudad a poca distancia del punto de partida de tu personaje, llamada simplemente "La Ciudad", y es aquí donde pasas la mayor parte de tu tiempo. Juegas como Aiden, un peregrino que generalmente viaja entre asentamientos para entregar bienes o información, pero ahora estás buscando a una hermana perdida de la que has oído que podría residir dentro de los muros de la ciudad.

Esto pone en marcha una historia de complejidad, muchos encuentros con amigos y enemigos, y un misterio que se desvela gradualmente y revela tu pasado en forma de flashback (generalmente cuando duermes).

Puedes elegir correr de una misión principal a otra para completar esta historia general rápidamente (lo que aún toma al menos 20 horas), o también puedes completar misiones secundarias, tareas, búsquedas del tesoro y muchos otros pequeños eventos con los que te topas. por el camino.

En nuestro tiempo de juego, debemos haber participado en decenas de misiones secundarias e incidentes, así como progresar en la historia. Esta es una empresa gigantesca, descubrimos, y muchos tuvieron que dejarse de lado solo para seguir adelante. No hace falta decir que volveremos a ellos en algún momento en el futuro.

Además del peso de las cosas adicionales que hacer, la historia principal se ramifica. Esta es la idea principal del juego, que obtienes opciones importantes que cambian el mundo en diferentes puntos del camino. Además, otras tareas opcionales pueden pedirte que elijas entre el control de facciones para zonas en The City y tus decisiones también afectarán la forma en que juegas para ti.

Por ejemplo, en un punto, varias horas después de la historia principal, tienes que elegir si te pondrás del lado de los Supervivientes, un grupo irregular que vive en una iglesia, o de los Agentes de la paz, un grupo de milicianos fuertemente armado y de mano dura.

Tu lealtad cambia la historia en el futuro, la actitud de cada uno de los grupos, incluso la apariencia de La Ciudad. Además, cuando reclamas una zona para una de las facciones, te presenta opciones que pueden afectar tus experiencias en ella.

Ponte del lado de los supervivientes y obtendrás cuerdas guía que te ayudarán a moverte por los tejados más fácilmente. Opta por los Pacificadores y colocarán trampas alrededor de la zona para ayudar a eliminar a los infectados y otras amenazas.

Todo esto te da tanto control sobre cómo quieres jugar el juego, y aunque los conceptos básicos siguen siendo los mismos, principalmente correr a toda velocidad por los tejados como si tu vida dependiera de ello (lo que sucede a menudo), la variedad es refrescante.

Día y noche

El juego también tiene un ciclo cronometrado de día y noche que es igualmente importante para su mecánica. Algunas misiones deben completarse por la noche, otras durante el día, mientras que muchas te dan a elegir. Sin embargo, deberás ser astuto con la mayoría de ellos, ya que el mundo se vuelve muy diferente durante las horas de las brujas.

Donde te encontrarás con algunos muertos vivientes durante el día, las calles se llenan positivamente de ellos por la noche. Por otro lado, los interiores de los edificios (zonas oscuras) albergarán muchos más si optas por abordar una búsqueda interna cuando hay luz afuera, ya que se refugian en ese momento.

El ciclo día/noche es bastante rápido y puedes forzar uno u otro durmiendo en una casa segura o en un área UV donde los zombis no puedan poner un pie, ya que se derretirían. Agrega otra capa de estrategia y planificación incluso a las misiones secundarias más pequeñas.

Luego hay tipos especiales de infectados: mutaciones más fuertes o más rápidas que reciben más de unos pocos golpes de un tubo de drenaje shonky. Mientras, a medida que viajas más adentro de The City, también te das cuenta de que incluso los enemigos más básicos se vuelven más fuertes a medida que subes de nivel.

Esto es, en el fondo, un juego de rol después de todo. Los enemigos muestran sus barras de golpe y niveles sobre sus cabezas (a menos que lo apagues en la configuración), todas tus armas tienen una clasificación de daño. De hecho, hay aspectos de Dying Light 2 que nos recuerdan a la serie Fallout. Y mucho que nos recuerda a los últimos juegos de Far Cry , para empezar. Ni el punto de ser una mala cosa.

Ficha de personaje

Otro guiño a la tarifa de RPG de acción radica en la personalización de personajes muy mejorada. Al igual que el primer Dying Light, esta secuela pone mucho énfasis en la elaboración, las armas destructibles y las habilidades. Pero, como casi todo lo demás esta vez, hay mucho más en ellos.

Las armas son mucho más abundantes en Stay Human y se pueden modificar mejor. También se pueden encontrar con diferentes niveles y mayor daño y durabilidad a medida que viajas, por lo que pronto encontrarás que el machete que has estado guardando cerca del comienzo del juego es relativamente inútil más adelante.

También le recomendamos que no se apegue demasiado a las armas encontradas, ya que tienen una vida útil limitada. Sin embargo, hay mucho botín por descubrir para reponer sus existencias.

Lo mismo ocurre con la ropa y el equipo, lo que aumenta tus habilidades y tu clasificación de armadura a medida que cambias cada uno por mejores versiones. Los accesorios y consumibles también se pueden mejorar para impulsarte o curarte en el camino.

Sin embargo, las habilidades son quizás las más ampliadas. En el primer juego, podrías mejorar diferentes capacidades, como correr o combatir, en cantidades incrementales. En Stay Human, un sistema RPG XP tradicional te permite introducir habilidades completamente nuevas basadas en árboles para el combate y el parkour. Además, si encuentra o recibe inhibidores de GRE, puede aumentar su salud o resistencia. Si lo hace, no solo le permite recibir más golpes o durar más cuando corre, trepa o lucha, sino que también amplía las posibles acciones que puede comprar en ambos árboles de habilidades.

Este nivel de detalle es similar a otros juegos de la calaña, la serie Far Cry o Assassin's Creed antes mencionados, y agrega un alcance aún mayor para jugar el juego exactamente como quieras.

Parkour y recreación

En términos de la jugabilidad en sí, Dying Light 2: Stay Human se basa magníficamente en la excelente mecánica de parkour del primero, brindándote una forma más rápida, suave e incluso más intuitiva de atravesar la ciudad.

Jugado completamente en primera persona, puedes correr, saltar y escalar fácilmente durante todo el juego con solo el joystick izquierdo y el botón R1. El juego hace gran parte del trabajo duro por ti, pero siempre sientes que tienes el control.

Al comienzo del juego, es un poco frustrante ya que no puedes escalar mucho o colgarte de cosas por mucho tiempo debido a la falta de resistencia, pero agrega algunos puntos a esa estadística y rara vez tendrás que volver a tocar el suelo.

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De hecho, incluso más que su predecesor, esta excursión se basa en el enfoque de estilo 'el piso es lava', brindándole el patio de recreo y las herramientas para que apenas tenga que golpear el pavimento. Los peligros se pueden encontrar en los tejados, pero mucho menos que debajo, y te deleitarás saltando y saltando por el paisaje urbano tanto como lo harías en un juego de plataformas de Mario.

El combate se ha refinado y también se ha hecho más intuitivo. Se basa principalmente en el cuerpo a cuerpo, aunque más adelante tendrás acceso a armas a distancia, y las peleas son viscerales y tan complejas o simples como elijas. Puedes blandir un arma de una o dos manos, bloquear o esquivar, con una buena sincronización es esencial. Además, las habilidades desbloqueadas pueden agregar movimientos adicionales a la mezcla y eventualmente te encontrarás participando en un delicioso baile de la muerte.

Esto se ve favorecido en gran medida con algunas físicas excelentes de muñecas de trapo en personajes que no son jugadores (NPC), ya sean muertos vivientes o vivos, y el resultado sangriento ocasional es una delicia. Agregue modificaciones personalizadas a sus armas y obtendrá finales aún más extravagantes, especialmente efectos de fuego. Todo es muy divertido y rara vez se cansa.

También hay juego cooperativo, y mucho de lo anterior se puede disfrutar con un amigo, pero no pude probarlo durante la fase de revisión, por lo que no puedo comentar sobre su funcionamiento en esta etapa.

Escenas gráficas

Debe decirse que hay algunas advertencias para tal diversión. Dying Light 2: Stay Human es una víctima menor del desarrollo intergeneracional en lo que respecta a las imágenes.

El juego se ve genial en su conjunto, pero la versión de PlayStation 5 se parece más a un juego de PS4 mejorado visualmente. Los modelos de personajes son agradables, especialmente cuando la cámara hace zoom y los fija para las conversaciones y las sesiones informativas de la misión, pero no hay esa capa adicional de pulido que esperaría en un juego nativo de PS5.

Vale la pena señalar que la versión para PC es bastante espectacular en general, especialmente si tiene una plataforma de alto nivel (como la que tenemos en la oficina), pero claramente hubo algunos sacrificios para el lanzamiento de PlayStation para asegurar que no sufriera. Cyberpunk 2077: fallas de nivel en el kit de última generación.

Eso se muestra en parte en el mejor modo de gráficos disponible en PS5. Tiene tres modos para elegir: resolución, calidad, rendimiento, cada uno con sus propios ajustes preestablecidos únicos.

El modo de resolución ofrece una experiencia 4K completa que se ve excelente, con detalles nítidos y nítidos. Sin embargo, funciona a 30 fotogramas por segundo, lo que nos parece un problema en un juego en primera persona de ritmo tan rápido. El tartamudeo puede incluso hacerte sentir un poco mareado.

El modo de calidad cambia la resolución 4K por Full HD/1080p, pero agrega soporte de iluminación con trazado de rayos y "otras mejoras visuales". Sin embargo, también funciona a 30 fps, por lo que tampoco es ideal para largas sesiones de juego.

Nuestro modo favorito, con mucho, es Rendimiento, ya que aumenta la velocidad de fotogramas a 60 fps y más, según las capacidades de su televisor o pantalla. Sin embargo, solo es Full HD / 1080p, lo que suaviza la imagen y hace que parezca más de última generación que actual.

Al menos, las opciones están disponibles y obtienes la ventaja adicional del uso del gatillo adaptativo, que te da una señal física cuando un arma está a punto de romperse y una respuesta háptica. Curiosamente, no hay compatibilidad con HDR (alto rango dinámico), lo que creemos que habría mejorado el juego durante las escenas nocturnas y en las zonas oscuras, pero debe haber una buena razón para ello, estilísticamente.

Recordar

Stay Human es una secuela que se ha beneficiado enormemente de la sabia decisión de retrasar su lanzamiento para tener más tiempo de prueba. El resultado final es un juego logrado y pulido que se basa en su predecesor en casi todas las formas posibles. Tiene un entorno de mundo abierto enorme, una gran cantidad de misiones principales y secundarias, y una historia ramificada que se ve directamente afectada por las elecciones que haces en el juego. Agregue a eso una excelente mecánica de carrera y salto de parkour y un gran combate cuerpo a cuerpo, y tiene un título triple A que despierta alegría en cada carga.

Escrito por Rik Henderson.