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(Pocket-lint) - Si hay algo de lo que no puedes acusar a la serie Resident Evil, es que se está tomando demasiado en serio. Resident Evil 7 podría haber basado las cosas en un viaje en primera persona más valiente y aterrador que las historias llenas de acción que lo precedieron, pero al final las cosas seguían siendo bastante explosivas.

Ahora la historia de Ethan Winters continúa, esta vez arrojada a un lugar frío y aterrador de Europa del Este (¡nadie menciona Transilvania!), Y se enfrenta a una galería de horribles antagonistas. Es un gran viaje, y uno que logra cambiar felizmente su tono en todo momento.

Los inviernos de nuestro descontento

Pobre Ethan: su escape de Louisiana no fue nada limpio, como recordarán los veteranos del juego anterior (Resi 8 tiene un video de resumen útil en caso de que no esté seguro de los detalles).

Reunido con su esposa Mia y su hija Rose, está bajo protección de testigos en Europa cuando las cosas salen mal. Mia está fuera de escena y Rose es secuestrada nada menos que por Chris Redfield. Las cosas toman un giro peor cuando su convoy se estrella y Ethan se despierta solo en una aldea aterradora (la fuente del título de Resi 8, no obstante).

Los jugadores toman el control para guiar a Ethan a través de la choza infestada de licántropos y, finalmente, obtienen acceso al cercano Castillo Dimitrescu, hogar de una vampiresa gigante, Alcina Dimitrescu, y sus horribles hijas. Sus esperanzas de recuperar a su propio hijo de manera segura no parecen exactamente alentadoras, es seguro decirlo.

El juego tiene una estructura casi episódica, de hecho, ya que Ethan logra ingresar a una sucesión de nuevas ubicaciones que se ramifican en la aldea, pero el Castillo es un buen resumen de lo que ofrece cada uno.

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Es un entorno magníficamente renderizado que casi rezuma detalles y se siente inicialmente laberíntico antes de que comiences a descubrir sus rincones y grietas. En la práctica, solo otra ubicación más adelante en el juego se siente similarmente expansiva, junto con el centro de la aldea en sí, y llegarás a aprender cada una de ellas al tacto.

La historia de Resident Evil Village no está apuntando a las estrellas: es un material a sabiendas de pulpa que tiene muchos giros y un toque casi constante de gore y estilo visual para coronar sus ritmos.

Ya sea que esté descubriendo las motivaciones de monstruos repugnantes, descubriendo más sobre la participación de Chris o simplemente descubriendo cómo podría salvar a Rose, la angustia principal de Ethan se compensa con la actuación gloriosamente cursi del resto del elenco.

Es muy divertido, básicamente, y se abre camino hacia un acto final placentero que es tan explosivo como cualquier cosa que la serie haya ofrecido. Sin embargo, esto no quita nada de las partes mucho más silenciosas y espeluznantes de las porciones anteriores del juego. Es un acto de equilibrio impresionante.

Así que de todos modos, comencé a explotar

Con una perspectiva en primera persona que regresa del último juego, también lo hacen muchas de sus mecánicas. Una vez más, Ethan se mueve lentamente y necesita un control cuidadoso, y una vez más, su arsenal de armas comienza con un mínimo y requiere una inversión cuidadosa y un rastreo de mapas para crecer.

Resident Evil Village tiene algunas secuencias destacadas que son realmente aterradoras, y estas se dividen en dos grandes campos. En primer lugar, la experiencia común de escabullirse por un área que aún no has despejado, a menudo casi en la oscuridad, sin saber cuándo un enemigo te atacará o cuándo estás a punto de descubrir un tipo de enemigo completamente nuevo al que vencer.

Los otros momentos, más raros, ven el juego, ya sea despojarlo de su armamento por completo o lanzar tantas cosas desagradables en su camino que correr por su vida, cubrirse detrás de usted y buscar cualquier salida, se convierte en la elección obvia. Estas secuencias son emocionantes, sobre todo porque un jugador habilidoso puede optar por pararse y luchar si realmente quiere intentarlo, y viscerales.

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Sin embargo, el estado de ánimo anterior y más tranquilo es el más constante, incluso una vez que tenga algunas armas más poderosas a las que recurrir, seguirá contando su munición, haciendo malabarismos con sus ranuras de inventario y evitando la creación de nuevo equipo hasta que sea absolutamente necesario eso.

Sin embargo, eventualmente tendrás que empezar a pelear, y el tiroteo es una gran combinación entre accesible y quisquilloso. Las armas pueden ser precisas cuando se disparan con ritmo y un poco de calma, pero cuando los enemigos se arrastran o saltan hacia ti, es fácil perder la calma y fallar, mucho.

Eso consume munición y, antes de que te des cuenta, te encontrarás rompiendo el último de tus suministros de artesanía para hacer más balas, alimentando un ciclo ansioso de peligro que saca lo mejor del juego.

Eso se ve ligeramente socavado por el hecho de que puede hacer una pausa y verificar su inventario o el mapa en cualquier momento que lo desee, pero es de suponer que Capcom razonó que quitarse esta manta de seguridad sería demasiado traumatizante para la mayoría de los jugadores.

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Sin embargo, quizás el mejor truco de Resi 8 es cómo se las arregla para mantener las cosas variadas. Ningún entorno supera su bienvenida, incluso si estás desenterrando hasta el último tesoro oculto opcional, y cada uno tiene sus propias mecánicas y énfasis que debes dominar.

Un espectáculo de terror de próxima generación

Los paisajes, entornos y enemigos de Resident Evil Village son un placer para la vista, a pesar de toda la sangre y la asquerosidad podrida de algunas de sus apariencias reales.

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Este es un juego lujoso y se ve mejor en la próxima generación. Jugamos en una PlayStation 5 y disfrutamos de 60 fps en su mayoría estables con trazado de rayos activado (para una iluminación que a veces es deslumbrante) y resoluciones precisas, que se reflejan en la Xbox Series X. Las consolas menos potentes harán concesiones en ambos aspectos, pero le recomendamos que elija las opciones de mayor velocidad de fotogramas si tiene la opción, ¡necesitará esa suavidad!

Se ve brillante, de todos modos, particularmente cuando Capcom se digna dejarte disfrutar de un poco de luz, ya sean las hermosas y ornamentadas salas estatales del castillo o el sol que atraviesa los árboles desnudos para iluminar el pueblo mismo.

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Los detalles de tu armamento, estatuas y monumentos, disfraces y arquitectura, son todos de primera clase, y se unen para hacer que este mundo un poco ridículo e infundido de horror se sienta tan real como podrías esperar.

Rebosante de extras

Una vez que termine la historia por primera vez, lo que probablemente lo llevará a un lugar cercano a las 10 horas, será recibido con una gran cantidad de cuadros de información que revelan la misma verdad general: que hay mucho más en lo que hundir sus dientes.

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Ya sea que se trate de modos de dificultad más difíciles, creemos que la dificultad normal podría haber sido más pruebas a medida que avanzaba el juego, o desafíos específicos, hay una gran motivación para volver a visitar la historia.

Tendrás la opción de asumir demandas aparentemente casi imposibles, como jugar con armamento solo cuerpo a cuerpo o buscar todos los objetos coleccionables y notas posibles, todo para ganar más contenido adicional como arte conceptual y modelos 3D detallados para ver.

Además, el juego ha recuperado el modo Mercenaries favorito de los fanáticos para un extra aún más sustancial. Te deja en ubicaciones de la historia para derrotar oleadas de enemigos establecidos hasta límites de tiempo, con modificadores de juego y control sobre tu equipamiento.

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Es muy divertido, especialmente para limpiar el paladar en comparación con la historia más desafiante y escasa de municiones, y una vez más hay muchos desafíos que completar y calificaciones que ganar.

También corona una selección de contenido adicional que es realmente impresionante y entrañable, dado que casi todas las pequeñas bonificaciones probablemente podrían haberse escapado sin que nadie se quejara demasiado.

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Primeras impresiones

Cada vez que comienzas a sentirte seguro y familiar en uno de los entornos de Resident Evil Village, el juego te deja caer en uno nuevo o te pide que juegues de una manera diferente, creando una mezcla heterogénea de miedo, y todo se construye. a un crescendo que es a la vez emocionante y loco.

Si estás en el tren de Resident Evil, este es otro tour de force; y si no es así, es un lugar sorprendentemente acogedor para comenzar. El juego se deleita con su tono, brindando un mundo de pesadilla de Europa del Este que es una maravilla para jugar, ya sea arrastrándose con cuidado o disparando armas.

Escrito por Max Freeman-Mills. Edición por Mike Lowe. Publicado originalmente el 4 Mayo 2021.