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(Pocket-lint) - Planet Coaster, el sucesor espiritual de Frontier de Roller Coaster Tycoon 3, existe desde hace cuatro años, pero hasta la fecha ha sido exclusivo de Windows 10.

Eso cambiará pronto. El especialista de Apple, Aspyr, está desarrollando una versión para Mac, mientras que Frontier ha reformateado el juego para consola, llamándolo Planet Coaster: Console Editon para evitar confusiones.

Estará disponible a partir del 10 de noviembre para Xbox One, PS4, Xbox Series X / S y PlayStation 5, y aunque contendrá la misma estructura de parque, modos de juego y potentes herramientas de creación de parques temáticos, ofrece una interfaz refinada diseñada especialmente para controladores de juegos.

Pudimos jugar más de una hora del juego, sin restricciones, para ver cómo va hasta ahora.

Vida del parque

Al igual que con la versión para PC, Planet Coaster te permite construir el parque temático de tus sueños, en varias ubicaciones de caja de arena y con una gran cantidad de edificios de diferentes estilos, atracciones y tipos de montañas rusas. Alternativamente, puede completar varias misiones establecidas en un modo carrera, que es donde incursionamos principalmente durante nuestra sesión.

Eso es en parte porque hay un par de excelentes tutoriales en la carrera, que representan un gran punto de partida.

Frontier Developments

Uno lo coloca en una zona de prueba fuera del sitio, donde puede aprender los conceptos básicos para construir su propia montaña rusa desde cero. Y, como esto será esencial en el futuro, es muy recomendable que lo pruebes antes de cualquiera de los escenarios principales. Te sostiene de la mano durante el proceso y te da una excelente idea de cómo construir una atracción que gustará a los píos.

La otra misión tutorial que probamos es una misión histórica en sí misma. Te lleva a través de los pasos para convertir un parque en miniatura con mal desempeño en uno rentable, enseñándote cómo y dónde colocar atracciones para lograr el máximo de pisadas, y cómo ajustar tu economía para ganar más dinero para hacer, bueno, más atracciones.

Hay una gran actuación de voz en todas partes y los diversos personajes que aparecen para darte consejos son completos: ¿quién diría que aprender cosas era tan divertido?

También probamos varios otros escenarios y objetivos, en múltiples temas, desde piratas hasta salvar el planeta. Si has jugado a la versión para PC de Planet Coaster, sabrás exactamente qué esperar, pero a los nuevos en la franquicia les resultará fácil familiarizarse y disfrutar de los bonitos gráficos de dibujos animados.

Controlador fantástico

Por supuesto, el mayor cambio entre PC PC (¿ves lo que hicimos allí?) Y Console Edition es que esta última se jugará principalmente con un controlador, ya sea un controlador inalámbrico Xbox, DualShock 4, DualSense o equivalente de terceros. .

Puede conectar un teclado y un mouse a su consola, pero sospechamos que pocos lo harán.

Frontier Developments

Eso es porque, si bien los juegos de estrategia y simulación de este tipo siempre han funcionado mejor con un mouse y un teclado, el método de control ideado por Frontier funciona sorprendentemente bien. No necesitas la destreza de un pulpo para acceder a todos los menús y herramientas.

La cámara es bastante fácil de manipular para moverse por su parque, y los botones están inteligentemente mapeados, por lo que solo necesita presionar uno o dos para acceder a las funciones más importantes.

Cada botón se usa de alguna manera, como el D-pad para desplazarse por las opciones en cada submenú, pero después de solo cinco minutos más o menos, ya no intentamos averiguar qué presionar, sino qué menú presionar. encontrar diferentes elementos en.

No tuvimos tiempo de hacer ninguna manipulación importante del paisaje. En su lugar, nos apegamos a los métodos probados y comprobados de colocar puestos de perritos calientes y atracciones emocionantes, pero imaginamos que el paisajismo sería igualmente simple de manejar.

Carácter lleno

Una conclusión importante de nuestra sesión de vista previa es lo bien que se verá el juego en la consola. Los diseños de personajes y los gráficos de dibujos animados se adaptarán a un televisor de pantalla grande incluso más que a un monitor de computadora.

Nuestra sesión de vista previa se realizó a través de una conexión en la nube, tales son los momentos en los que nos encontramos, con el juego ejecutándose en una Xbox One X remota y transmitido a nuestra computadora portátil para juegos (un Asus ROG Zephyrus S GX531 , para aquellos interesados en los detalles). Se transmitió en 4K y a 60 fps.

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Pero no importa en qué formato juegues, desde Xbox One S y PS4 estándar hasta Series X y PS5, sin duda obtendrás una presentación colorida y amigable con efectos excelentes, especialmente con iluminación nocturna. Al igual que con Rollercoaster Tycoons de antaño, hay un ciclo de día / noche en el juego, que crea algunas imágenes hermosas. Además, algunos escenarios se establecen de noche de todos modos y se ven especialmente espectaculares.

Los sonidos también son aptos para el género, ya que los visitantes del parque tienen su propio lenguaje similar a los Sims y los sonidos de las atracciones y el bullicio general de un parque temático concurrido.

Primeras impresiones

Sin embargo, para ser honesto, los gráficos y la presentación de audio pasan a un segundo plano en este tipo de juego. Crear su propio parque temático ha sido muy divertido desde los primeros días de Rollercoaster Tycoon y Bullfrogs Theme Park, por lo que también será el caso aquí, de eso no tenemos ninguna duda.

Nuestro mayor temor antes de la sesión de vista previa es cómo el método de control obstaculizaría el flujo del juego, pero ese no parece ser el caso en absoluto. Ciertamente, para cuando se acabó el tiempo asignado, todo lo que queríamos hacer era continuar y desarrollar aún más nuestros parques. Y eso es tan bueno como parece, seguramente.

Los juegos de estrategia de este tipo son pocos y distantes entre sí, por lo que mientras esperaremos el lanzamiento final antes del juicio, Planet Coaster podría estar en un lugar que felizmente visitaríamos nuevamente.

Escrito por Rik Henderson.