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(Pocket-lint) - Larian había estado produciendo juegos sólidos en la serie Divinity durante unos años antes de que su reputación se disparara con el lanzamiento de Divinity 2: Original Sin: golpeó el oro con su combinación de diversión de rol y combate endiabladamente orgánico.

Ahora, el desarrollador ha recibido las llaves del castillo tan ansiado por desarrolladores de todo el mundo: una licencia oficial de Dungeons and Dragons y la tercera entrada tan esperada en la franquicia Baldurs Gate. Cada uno trayendo una enorme presión nueva.

Pero desde la versión de acceso temprano de Baldurs Gate 3 que hemos estado jugando, parece algo especial una vez más.

Un nuevo y viejo comienzo

Los dos primeros juegos de Baldurs Gate son claramente fundamentales en el canon de los juegos de rol interactivos; enormes aventuras que fueron diferentes para cada jugador que las jugó, con un gran elenco de personajes e historias memorables en las que sumergirse.

Baldurs Gate 2 podría haber salido hace 20 años, pero los jugadores han estado esperando una tercera entrada todo ese tiempo desde entonces, con esperanza en lugar de expectativa. Ceder los derechos a Larian, después del gran éxito de Divinity 2, fue una decisión que parecía tan sensata que era casi demasiado buena para ser verdad.

El mundo de Dungeons and Dragons, los Reinos Prohibidos en los que Baldurs Gate es, de hecho, solo una de las muchas ciudades importantes, es claramente uno en el que Larian ha podido deslizarse sin problemas. Cualquier desarrollador de juegos de rol de arriba hacia abajo habrá hecho su tiempo en D&D, después de todo.

En cuanto a la historia, las cosas comienzan de forma animada con una cinemática de apertura absolutamente grandilocuente que ambienta la escena a bordo del barco con tentáculos de un Mindflayer, una cara de calamar claramente malvada que ha infectado al personaje del jugador con un pequeño renacuajo cerebral propio.

Después de crear tu propio personaje, repleto de múltiples razas para elegir y una variedad de caras deliciosamente modeladas para agregarlas, escaparás de la nave condenada en un espantoso choque antes de salir a sacar dicho renacuajo de tu cráneo antes te has convertido en un zombi sin sentido.

No lleva mucho tiempo reunir un elenco de compañeros cuyos objetivos se alinean con los suyos, y pronto estará explorando una gran región costera con la esperanza de descubrir cómo ayudarse a sí mismo y, en el futuro, al mundo, al obstaculizar las maquinaciones de Mindflayer.

En esta versión de acceso temprano, todo el Acto 1 es jugable, con dos más durante el próximo año, lo que significa que habrá una gran cantidad de contenido para pasar eventualmente.

Dividiendo tu tiempo

Al igual que en Divinity 2, su tiempo se gasta de algunas formas principales en Baldurs Gate 3: explorando, hablando y luchando. Caminará por las áreas grandes para averiguar qué hay y dónde y con quién podría querer hablar.

Participarás en un diálogo con esos personajes, recibirás misiones y solicitudes de ellos y descubrirás más sobre cómo puedes acercarte a deshacerte de ti mismo y, por supuesto, periódicamente te enfrentarás a peleas y peleas. Las conversaciones son tan buenas como el mejor trabajo de Larian: escritas de manera evocadora y universalmente actuada con un estándar muy alto. Deshacerse de las conversaciones mudas basadas en texto, incluso de los personajes secundarios más pequeños, crea una sensación real de calidad.

Estas batallas se desarrollan en un estilo por turnos, utilizando el sistema de iniciativa de D&D para obtener un orden de turno y permitirte mover a tu grupo y atacar a los enemigos por turnos. Hay una buena cantidad de sinergia para explorar entre habilidades y elementos, aunque es un poco menos desquiciado que el combate elemental de Divinity 2.

Aún así, son cosas interesantes que se vuelven cada vez más desafiantes a medida que avanzas, y la satisfacción de lograr una victoria poco probable vale la pena el tiempo que lleva hacerlo. Puede que te cueste un poco acostumbrarte a lo brutal que puede ser el combate basado en dados de D&D si tienes una racha de mala suerte, pero una vez que estás en el ritmo de las cosas, es bastante sencillo.

Mientras tanto, los niveles en los que lucharás son los mejores de Larian hasta la fecha en el aspecto visual, con hermosas paletas de colores y detalles de fondo que muestran la realidad de la situación a la perfección. Estamos jugando en la PC de nuestra construcción de rango medio , y su GPU XFX AMD Radeon RX 5700 XT aprovecha al máximo la configuración Ultra para maximizar realmente el impacto de ese escenario, con detalles que notarás constantemente en segundo plano.

Sin embargo, bajar a configuraciones más bajas aún te deja con un juego bonito, aunque un poco menos nítido. Los modelos de personajes también son igualmente encantadores, con rostros expresivos y empáticos y armaduras y texturas de ropa detalladas y sólidas. Sin embargo, la animación de esos modelos ocasionalmente puede ser un poco disparatada, especialmente en el diálogo, y esa es un área que imaginamos que recibirá algunos retoques a medida que se desarrolle la compilación de acceso temprano.

Aplastamiento de insectos

Sin embargo, vale la pena enfocarse en ese lado de las cosas: Larian está haciendo acceso temprano con el verdadero espíritu del sistema, aquí. Realmente se trata de una versión del juego en curso, con correcciones que se hacen más densas y rápidas para corregir errores y mejorar elementos, y eso significa una dosis necesaria de roturas.

Verás animaciones con algunos errores o fallas visuales extrañas, como que los modelos no se cargan en las escenas de corte y, a veces, el movimiento o incluso las líneas de búsqueda completas simplemente se romperán un poco o por completo. Esto significa que el ahorro frecuente es su mejor amigo, y ejecutar múltiples guardados en caso de pérdida de progreso también es sensato.

No mencionamos esto como una crítica, sino más como una advertencia. Larian está siendo amable y directo sobre este lado de las cosas, por lo que no creemos que deba sorprender a nadie, pero no obstante, si desea una experiencia completamente pulida y sin errores, debe seguir el consejo de Larian y esperar la versión 1.0 completa. que probablemente llegue a fines de 2021 tal como están las cosas.

Primeras impresiones

Hasta entonces, sin embargo, Baldurs Gate 3 parece un placer delicioso para los jugadores de PC antes de que llegue el exceso de lanzamientos de consolas de próxima generación. Tiene una gran aventura que ofrecer con una variedad de compañeros que son impresionantemente matizados y divertidos para participar, y un combate que te hará pensar.

Las versiones de acceso anticipado son un campo minado, por lo que no puede permitirse entrar en Baldurs Gate esperando un tiempo totalmente tranquilo, eso simplemente no sucederá. Por ahora, sin embargo, todavía hay mucha diversión aventurera y el diseño del mundo de Larian nunca se ha visto tan luminoso y hermoso.

Escrito por Max Freeman-Mills. Edición por Mike Lowe.