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(Pocket-lint) - Dado que parece haber surgido más o menos de la nada, The Outer Worlds se siente milagrosamente completamente formado y deliciosamente distintivo. Si bien podría clasificarse perezosamente como steampunk, sus imágenes rinden un glorioso homenaje tanto a los cómics de ciencia ficción de la década de 1950, como Dan Dare , como al tipo de gráficos que prevalecieron cuando HG Wells y Jules Verne estaban presentando la idea de la ciencia ficción al mundo. .

Sobre el papel, The Outer Worlds puede sonar derivado: como un juego de rol (RPG) basado en disparos en primera persona para un solo jugador, es innegablemente una reminiscencia de Fallout (quizás con una pizca de Borderlands gracias a algunas armas locas). Y presta poca atención a las tendencias de juego modernas: no solo evita cualquier forma de multijugador, sino que su extenso mundo de juego no es abierto; en cambio, está dividido en planetas en los que la mayoría de los habitantes residen en pueblos y ciudades amuralladas.

Sin embargo, cuando juegas The Outer Worlds, se siente todo menos derivado o anticuado. Incluso sus pantallas de carga logran entretenerte constantemente, y su juego es tenso y enfocado, como el de Fallout con la grasa superflua eliminada. Contiene los sistemas complejos que esperas encontrar en un juego de rol de acción, incluido un árbol de habilidades, modificaciones de armaduras y armas, un sistema de ventajas y un extenso inventario de consumibles y botines para recolectar, pero, al igual que su juego, esos sistemas se han reducido. a su esencia misma, por lo que nunca se siente demasiado complejo.

Nuestra opinión rápida

Si eres fanático de los juegos de rol de acción y anhelas una acción adecuada al estilo Fallout que se destila a su esencia adecuada, es decir, sin ninguno de esos elementos sin sentido u otros elementos extraños, entonces te encantará The Outer Worlds.

Ofrece algunos de los mejores escapismos vistos en cualquier juego de este año. Para un juego que emerge del campo izquierdo de la industria, es increíblemente elegante, bien diseñado y completamente coherente.

Ahora también está disponible en PlayStation 4, consolas Xbox One, además de PC. El lanzamiento de Nintendo Switch está llegando, pero sigue retrasándose (actualmente está marcado para el 25 de octubre de 2020).

The Outer Worlds es un clásico de culto futuro. No hay excusa para no jugar a este juego verdaderamente estelar.

Esta revisión se publicó originalmente el 3 de noviembre de 2019 y se actualizó para reflejar la disponibilidad actualizada

Revisión de The Outer Worlds: ¿Mejor que Fallout 4?

Revisión de The Outer Worlds: ¿Mejor que Fallout 4?

5 estrellas - elección de los editores de Pocket-lint
Por
  • Todas las características de un juego de rol sin complejidad indebida
  • Excelente escritura que es sorprendentemente satírica
  • Incluso las pantallas de carga son entretenidas.
En contra
  • No es realmente un mundo abierto

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Supremamente satírico

En cuanto a la historia, The Outer Worlds te atrapa desde el principio y gira en espiral en algunas direcciones geniales y con frecuencia hilarantes. Ambientada en un futuro retro en el que la humanidad ha comenzado a colonizar otros sistemas solares, tiene lugar en varios planetas y estaciones espaciales dentro de un sistema solar colonizado por la Tierra, llamado Halcyon.

Obsidian EntertainmentLa imagen de revisión de The Outer Worlds 11

Comienza con un tipo de profesor loco forajido, Phineas Welles, que obtiene acceso a The Hope, una nave espacial varada y abandonada, luego de una confusión burocrática, en el sistema Halcyon, que contiene cientos de miles de colonos de la Tierra que todavía están en animación suspendida. .

Welles libera una celda de hibernación que te contiene a ti (para que puedas elegir el sexo, la apariencia y un atributo de mejora de habilidades de tu personaje), te despierta en su base espacial secreta y luego te expulsa en una cápsula a Terra 2, el planeta más cercano, donde un aventurero llamado Capitán Hawthorne te espera para ayudarte.

Sin embargo, Hawthorne es aplastado por su cápsula, por lo que su primera tarea es llegar a su nave espacial y ponerla en marcha, lo que da inicio a una divertida narración que, entre otros aspectos, elimina el exceso corporativo.

En Halcyon, las corporaciones han reemplazado efectivamente cualquier forma de gobierno (cada pueblo está dominado por uno en particular) y rápidamente se vuelve claro que la oscura Junta, que los supervisa a todos, está haciendo un gran trabajo al hacer que todo el sistema solar se vuelva loco. el terreno.

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Tu misión primordial es revivir a tantos habitantes de The Hope como sea posible, para que puedan tomar el relevo de The Board y dirigir Halcyon de una manera menos egoísta, acaparadora de dinero y paralíticamente burocrática. Incluso las imágenes estilizadas y caprichosas del juego no logran ocultar un trasfondo de mordaz sátira anticorporativa.

Haz lo correcto, o no

No es que necesariamente tengas que hacer lo correcto. Al final de casi todas las misiones o misiones secundarias en The Outer Worlds, puedes optar por traicionar a aquellos para quienes estabas realizando la misión (contiene muchas facciones, y tu estado como amigo o enemigo de cada uno se registra meticulosamente) y usa el objeto de la misión o la información para tus propios fines, remodelando la historia en el proceso. Como resultado, hay muchos incentivos para jugar este juego varias veces.

En cuanto a la jugabilidad, The Outer Worlds puede usar el modelo de Fallout 3 como base: regularmente te acosan grupos de enemigos, que tienen puntos débiles y deben ser disparados o cuerpo a cuerpo, pero también agrega muchos de sus propios elementos.

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Estos incluyen un movimiento de dilatación del tiempo que ralentiza los procedimientos temporalmente, lo que le permite controlar a los enemigos a los que se enfrenta y saltar sobre ellos. Hay un inhalador que restaura la salud que también se puede cargar con medicamentos que le brindan beneficios temporales, como una mayor resistencia a las balas y efectos de estado.

Y, lo más importante, no eres solo un lobo solitario: a lo largo del juego, acumulas una banda de cómplices voluntarios controlados por IA (hasta dos a la vez, de todos modos), que luchan a tu lado y tienen habilidades especiales. movimientos que pueden activarse.

Armamento malvado

El armamento que se ofrece también es genial. Obsidian claramente tomó muchas señales de Borderlands en ese sentido. Acumulas una gran variedad de pistolas y armas cuerpo a cuerpo para que puedas, por ejemplo, equipar a un compañero con un lanzagranadas y a otro con un rifle de plasma o un rifle de francotirador, según los enemigos a los que te enfrentes.

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Hay dos tipos de munición: ligera y pesada. Las armas se deterioran con el uso, por lo que debes repararlas y mejorarlas con modificaciones, y puedes llevar un generoso arsenal de hasta cuatro en total.

Pero las armas más geniales vienen con sus propias misiones de descubrimiento: llamadas armas científicas, y totalmente en consonancia con la vibra de Dan Dare, estas juegan divertidamente con las leyes de la física. Un ejemplo es un rayo retráctil, que reduce temporalmente a los enemigos.

El motor de tiro de The Outer Worlds también está impecable: preciso y con mucha sensación. A medida que subes de nivel y mejoras a los miembros de tu grupo con ventajas, desarrollas la habilidad satisfactoria de enfrentarte a grandes grupos de enemigos peligrosos. Aunque siempre hay que adoptar un enfoque táctico, intercambiando compañeros si es necesario.

Hay algunos brotes de acertijos (no demasiado exigentes) en el juego, y a menudo encuentras en las misiones que hay formas en las que puedes acumular las probabilidades a tu favor, por ejemplo, eliminando un tipo particular de enemigo, siempre y cuando estás preparado para investigar un poco.

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Las misiones son agradablemente variadas y completamente entretenidas. Todo el tiempo, la escritura de The Outer Worlds es absolutamente excelente. Su mundo de juego es absolutamente acogedor y gloriosamente distintivo. Un gran escaparate para la escritura es un conjunto de misiones basadas en diálogos sobre cada uno de tus compañeros, que se sienten como mini-telenovelas. Mejorar tu habilidad de diálogo paga dividendos: tienes muchas oportunidades de usar palabras, en lugar de armas, para lograr los objetivos de tu misión, por lo que el diálogo es una parte importante del juego.

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Recordar

Esencia destilada de acción-RPG en un entorno sublime de steampunk. Es un clásico de culto en desarrollo, que hará las delicias de los fanáticos de Fallout y la ciencia ficción vintage.

Escrito por Steve Boxer. Edición por Max Freeman-Mills.