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Dado que parece haber surgido de más o menos de la nada, The Outer Worlds se siente milagrosamente completamente formado y deliciosamente distintivo. Si bien podría categorizarse perezosamente como steampunk, sus imágenes rinden homenaje glorioso a los cómics de ciencia ficción de la década de 1950 como Dan Dare y al tipo de gráficos que prevalecieron cuando HG Wells y Jules Verne introdujeron la idea de la ciencia ficción al mundo.

En el papel, puede sonar derivado: como un juego de rol basado en tiradores en primera persona para un solo jugador, es sin duda una reminiscencia de Fallout (con quizás una pizca de Borderlands gracias a algunas armas locas). Y presta poca atención a las tendencias de juego modernas: no solo evita cualquier forma de multijugador, sino que su extenso mundo de juego no es abierto; en cambio, se divide en planetas en los que la mayoría de los habitantes residen en pueblos y ciudades amuralladas.

Cuando juegas a The Outer Worlds, sin embargo, se siente todo menos derivado o anticuado. Incluso sus pantallas de carga logran entretenerte constantemente, y su juego es tenso y enfocado, como el de Fallout con la grasa extraída eliminada. Contiene los sistemas complejos que espera encontrar en un juego de rol de acción, que incluye un árbol de habilidades, modulación de armadura y armamento, un sistema de beneficios y un extenso inventario de consumibles y botín para buscar, pero al igual que su juego, esos sistemas se han comparado con su esencia misma, por lo que nunca se siente desconcertantemente complejo.

Supremamente satírico

En cuanto a la historia, The Outer Worlds te atrapa desde el principio y se mueve en espiral en algunas direcciones geniales y con frecuencia hilarantes. Ambientado en un futuro retro en el que la humanidad ha comenzado a colonizar otros sistemas solares, tiene lugar en varios planetas y estaciones espaciales dentro de un sistema solar colonizado por la Tierra, llamado Halcyon.

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Comienza con un tipo de profesor loco fuera de la ley, Phineas Welles, obteniendo acceso a The Hope, una nave espacial varada y abandonada, luego de una confusión burocrática, en el sistema Halcyon, que contiene cientos de miles de colonos de la Tierra que todavía están en animación suspendida. .

Welles libera una celda de hibernación, que lo contiene (para que pueda elegir el sexo, la apariencia y el atributo de mejora de habilidades de su personaje), lo despierta en su base espacial secreta, luego lo expulsa en una cápsula a Terra 2, el planeta más cercano, donde Un aventurero llamado Capitán Hawthorne te espera para ayudarte.

Sin embargo, Hawthorne es aplastado por su cápsula, por lo que su primera tarea es llegar a su nave espacial y ponerla en marcha, lo que inicia un divertido juego narrativo que, entre otros aspectos, elimina implacablemente al mickey del exceso corporativo.

En Halcyon, las corporaciones han reemplazado efectivamente cualquier forma de gobierno, cada ciudad está dominada por una en particular, y rápidamente queda claro que la Junta sombría, que los supervisa a todos, está haciendo un trabajo explosivo al ejecutar todo el sistema solar. el terreno.

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Su misión primordial es revivir a la mayor cantidad posible de habitantes de The Hope, para que puedan hacerse cargo de la Junta y dirigir Halcyon de una manera menos egoísta, que acapara el dinero y paralíticamente burocrática. Incluso las imágenes estilizadas y caprichosas del juego no logran ocultar una corriente subterránea de mordaz sátira anti-corporativa.

Haz lo correcto o no

No es que necesariamente tengas que hacer lo correcto. Al final de casi todas las misiones o misiones secundarias en The Outer Worlds, puedes optar por traicionar a aquellos para quienes estabas realizando la misión (contiene muchas facciones, y tu estado como amigo o enemigo de cada una se registra meticulosamente) y use el objeto o la información de la misión para sus propios fines, remodelando la historia en el proceso. Como resultado, hay muchos incentivos para jugar este juego varias veces.

En cuanto a la jugabilidad, The Outer Worlds puede usar el plano de Fallout 3 como base: regularmente te acosan grupos de enemigos, que tienen puntos débiles y deben ser disparados o maltratados, pero también agrega muchos de sus propios elementos.

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Estos incluyen un movimiento de dilatación del tiempo que ralentiza los procedimientos temporalmente, lo que te permite controlar a los enemigos que enfrentas y saltar sobre ellos. Hay un inhalador que restaura la salud que también puede cargarse con medicamentos que le dan beneficios temporales, como una mayor resistencia a las balas y efectos de estado.

Y, lo más importante, no eres solo un lobo solitario: a lo largo del juego, acumulas una banda de cómplices dispuestos y controlados por la IA (hasta dos a la vez, de todos modos), que luchan junto a ti y tienen un especial movimientos que pueden ser activados.

Armamento malvado

El armamento en oferta también es genial. Obsidian claramente tomó muchas señales de Borderlands a ese respecto. Acumulas una gran variedad de pistolas y armas cuerpo a cuerpo para que, por ejemplo, puedas equipar a un compañero con un lanzagranadas y otro con un rifle de plasma o un rifle de francotirador, según los enemigos a los que te enfrentes.

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Hay dos tipos de munición: ligera y pesada. Las armas se deterioran con el uso, por lo que debes repararlas y mejorarlas con modificaciones, y puedes llevar un generoso arsenal de hasta cuatro en total.

Pero las armas más geniales vienen con sus propias misiones de descubrimiento: llamadas armas científicas, y totalmente en consonancia con el ambiente de Dan Dare, estas se divierten de manera divertida con las leyes de la física. Un ejemplo es un rayo retráctil, que temporalmente hace que los enemigos sean pequeños.

El motor de tiro de Outer Worlds también está impecable: preciso y con mucha sensación. A medida que subes de nivel y mejoras a los miembros de tu grupo con ventajas, desarrollas la capacidad satisfactoria de enfrentarte a grandes grupos de enemigos peligrosos. Aunque siempre tiene que adoptar un enfoque táctico, intercambiando compañeros si es necesario.

Hay algunos brotes de enigma (no excesivamente exigentes) en el juego, y a menudo encuentras en las misiones que hay formas en que puedes apilar las probabilidades a tu favor, por ejemplo, eliminando un tipo particular de enemigo, siempre que estás preparado para detenerte un poco.

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Las misiones son agradablemente variadas y completamente entretenidas. Todo el camino, la escritura de The Outer Worlds es absolutamente excelente. Su mundo de juego es completamente acogedor y gloriosamente distintivo. Un gran escaparate para la escritura es un conjunto de misiones basadas en el diálogo sobre cada uno de tus compañeros, que se sienten como mini telenovelas. Aumentar su habilidad de diálogo paga dividendos: tiene muchas oportunidades de usar palabras, en lugar de armas, para lograr sus objetivos de misión, por lo tanto, el diálogo es una parte importante del juego.

Primeras impresiones

Si eres fanático de los juegos de rol de acción y anhelas una acción adecuada al estilo Fallout que se destila a su esencia adecuada, es decir, sin ninguno de esos elementos sin sentido u otros elementos extraños, entonces te encantará The Outer Worlds.

Ofrece algunos de los mejores escapismos vistos en cualquier juego de este año. Para un juego que emerge del campo izquierdo de la industria, es increíblemente elegante, bien diseñado y completamente coherente.

Ahora también está disponible en Nintendo Switch, además de PC, PlayStation 4 y consolas Xbox One. Así que no hay excusa para no jugar este juego verdaderamente estelar.

De hecho, The Outer Worlds es un clásico de culto futuro.

Esta revisión se publicó originalmente el 3 de noviembre de 2019 y se actualizó para reflejar la disponibilidad adicional